Passivfähigkeiten sind eine wunderbare Möglichkeit, Pals zu individualisieren und sie ihren speziellen Fähigkeiten anzupassen. Jeder Pal kann bis zu vier verschiedene dieser Skills haben, die unten links im Statusmenü angezeigt werden. Beim Fangen sind bereits einige dieser Fähigkeiten vorhanden, einige gut und andere schlecht. Verbessern kannst du diese, indem du beispielsweise mit Yakumo neue Pals fängst, diese züchtest oder an einem OP-Tisch mit Einweg-Implantaten versiehst. Die Verbesserungen mit den Passivskills reichen von einem höheren Angriff bis hin zu Fähigkeiten, die sich sogar auf dich als Spieler übertragen. Mit Version 1.0 sind eine ganze Reihe neuer Passivfähigkeiten hinzugefügt worden, noch dazu kannst du nun Einweg-Implantate für starke Skills nutzen und diese so gezielt auf deine Pals übertragen.
Palworld Passivskills beim Fangen: Dropchancen und Yakumo

Einige der neuen Passivskills kannst du ganz normal beim Fangen von Pals in der Wildnis erhalten. Die Chancen sind natürlich anders, je nachdem, wie stark der Effekt ist. Wie bereits im Intro erwähnt, kannst du Yakumo einsetzen, um durch seine Partnerfähigkeit bessere Passivskills zu erhalten. Im Multiplayer kann so jeder den Pal erhalten, den er möchte. Und wenn du noch einen passenden Server suchst, kannst du dir hier einen Palworld Server mieten als eigener Dedicated Server! Dort kannst du dann die richtigen Passivskills finden und einsetzen.
- Federleicht: Gibt deinem Mount +1 Sprung, eine schlechtere Version eines Mutations-Passivskills, den du später in der Liste findest.
- Schwergewicht: Kann nur auf besonders schwere Pals angewendet werden. Gibt +20 % Verteidigung und macht den Pal immun gegen Rückstoß.
- Spendabel: Ein spannender Skill, womit der entsprechende Pal mehr Items droppt. Perfekt für Pals, welche du sowieso schlachten willst. Lässt sich gut weitervererben, um Loot zu maximieren.
- Selbstlos: Die bessere Variante von Spendabel, der Pal lässt 100 % so viele Items fallen, also doppelt so viel Loot.
- Stallbursche: Erhöht das Level für Farmarbeit um +1 beim Pal. Nur für Anfänger gut, später irrelevant.
- Stallmeister: Verbesserte Version vom vorherigen Passiv. Gibt dem Pal +2 Level in Farmarbeit. Deutlich besser für Pals, die in der Viehfarm Items für dich produzieren.
- Prachtfang: Diesen Skill kannst du nur beim Angeln erhalten. Er stärkt Eisangriffe, Wasserangriffe und die Verteidigung des Pals um 5 %, eine Art schwächere Version von Teichtfürst für Neptilius. Im Early Game kann es sehr praktisch sein.
- Ausdauerprofi: Senkt den Ausdauerverbrauch des Spielers um 5 %.
- Heilcoach: Deine natürliche HP-Wiederherstellung steigt um 5 %.
- Nachlademeister: Erhöht das Nachladetempo für Schusswaffen des Spielers um 4 %.
Palworld Zucht und Mutationen: neue Passivfähigkeiten und Einweg-Implantate

Diese Passivfähigkeiten kannst du nur durch Zucht erhalten. Dank der neuen Torten hast du nun mehr Kontrolle darüber, welche Art von Pals du eigentlich züchten möchtest (Palworld 1.0 Zucht-Guide: Mutationen, neue Torten und antike Zuchtanlage erklärt) . Mit einer exquisiten Gemüsetorte kannst du auch die Chance auf Mutationen erhöhen, wodurch seltene Regenbogen-Passivs entstehen können. Zudem kannst du diese fünf Skills auch als Einweg-Implantate erhalten und dadurch einem gewünschten Pal beibringen. Wie aus dem Item-Namen hervorgeht, kannst du diese speziellen Implantate nur einmalig verwenden. Du kannst sie aber per Zucht an Kinder weitergeben.
- Babysitter: Verringert sowohl die Zeit der Eierproduktion als auch die Brutzeit um 30 %, solange der Pal in der Basis ist. Nutze diesen Skill, wenn du beispielsweise eine Zucht-Basis errichtet hast.
- Bollwerk: Mit diesem Skill ist der Pal immun gegen Explosionsschaden. Nicht immer praktisch, aber in einigen Situationen hilfreich. Jedoch nicht so gut wie andere Mutationen.
- Anomalie: Ein umfangreicher Skill. Er gibt Pals und Spieler +50 % HP-Regeneration, zusätzlich +25 % Verteidigung. Außerdem macht er dich immun gegen Gift- und Verbrennungsschäden. Ein starker Skill für Kampf-Pals.
- Unsterblich: Sehr gut für den Kampf. Gibt dem Pal Lebensraub für 5 % und stiehlt damit HP vom Gegner. Hinzu kommen +100 % HP-Regeneration nur für den Pal und +15 % Angriffsschaden.
- Himmelsläufer: Nur für Mounts geeignet und gibt dem Pal +2 Sprünge in der Luft. Nützlich, wenn du viel unterwegs bist. Die bessere Variante von Federleicht.
Weltenbaum in Palworld: starke Passivskills mit Nachteilen

Die letzte Kategorie an Passivfähigkeiten kannst du erst im Weltenbaum erhalten, dem letzten Gebiet in Palworld. Suche Pals, die einen blauen Schein um sich herum haben, denn nur diese können entsprechende Weltenbaum-Passivs haben. Angesichts des Zeitpunkts im Spiel handelt es sich um sehr starke Fähigkeiten. Doch alle von ihnen haben auch einen negativen Effekt, der diese Stärke wieder ausbalanciert. Daher musst du abwägen, ob die Nachteile dich einschränken oder ob dir die positive Fähigkeit lieber ist.
All diese Skills kannst du normal an weitere Pals per Zucht vererben oder auch durch Einweg-Implantate an Pals weitergeben, die du nicht im Weltenbaum finden kannst. Jede der sieben Fähigkeiten sorgt gleichzeitig dafür, dass du die wertvollen Ressourcen im Weltenbaum auch abbauen kannst und sie nicht vor dir verschwinden.
- Teufelshände: Sehr gut für Arbeiter in der Base mit +90 % Arbeitsgeschwindigkeit. Senkt aber die geistige Gesundheit um 15 % schneller, was sich managen lässt.
- Dimensionsriss: Erhöht das Bewegungstempo um 50 %, aber die Sattheit sinkt 15 % schneller. Gut für Mounts.
- Avatar der Zerstörung: Verbessert den Pal mit +40 % Angriff und +20 % Verteidigung, halbiert aber dessen HP. Extrem risikoreich.
- Erleuchteter: Das Gegenteil von Teufelshände, mit −50 % Reduktion von GEI, dafür aber 20 % langsameres Arbeitstempo. Wirklich nicht gut.
- Sakralleib: Stärkt den Angriff des Pals um 50 %, senkt aber gleichzeitig auch den Angriff um 30 %. Nutze es für Pals, die nicht angreifen, zum Beispiel Mounts.
- Weiheklinge: Gibt +50 % Angriff, dafür −30 % Verteidigung. Gut für einen Glaskanonen-Build, aber riskant.
- Weltenkeim: Senkt die HP des Pals um 20 %, dafür sinkt die Sattheit um 50 % langsamer.
Fazit: Beste Kombination aus Passivfähigkeiten in Palworld wählen
Die Auswahl der richtigen Passivfähigkeiten kann vor allem im späten Verlauf von Palworld entscheidend über Sieg oder Niederlage sein. Mit ihnen kannst du starke Pals noch stärker machen und ihre Angriffsmuster perfekt auf ihre Stärken anpassen. Einige der Passivskills sind auch für andere Aufgaben gut, sei es die Arbeit in der Basis, die Zucht neuer Pals oder mehr Bewegungsfreiheit für den Spieler selbst. Mithilfe der Fähigkeit von Yakumo, den neuen Einweg-Implantaten und anderen Methoden kannst du Passivfähigkeiten gezielt übertragen und damit die besten Pals zusammenstellen.



