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Les traits passifs sont un excellent moyen de personnaliser vos Pals et de les adapter à leurs capacités spécifiques. Chaque Pal peut posséder jusqu’à quatre de ces traits, affichés en bas à gauche du menu d’état. À la capture, certains de ces traits sont déjà présents, certains bons, d’autres moins. Vous pouvez les améliorer en, par exemple, capturant de nouveaux Pals avec Yakumo, en les élevant ou en les équipant sur une table d’opération (OP) d’implants à usage unique. Les améliorations offertes par les traits passifs vont d’une attaque plus élevée à des effets qui se transmettent même à vous, le joueur. Avec la version 1.0, toute une série de nouveaux traits passifs ont été ajoutés; vous pouvez en plus utiliser des implants à usage unique pour des traits puissants et les transférer ainsi précisément à vos Pals.

Palworld Traits passifs à la capture : chances de drop et Yakumo

Palworld capture de Pals sauvages et amélioration des traits passifs avec Yakumo

Certains des nouveaux traits passifs peuvent s’obtenir tout à fait normalement en capturant des Pals dans la nature. Les chances varient naturellement selon la puissance de l’effet. Comme mentionné dans l’introduction, vous pouvez utiliser Yakumo pour, grâce à sa compétence de partenaire, obtenir de meilleurs traits passifs. En multijoueur, chacun peut ainsi recevoir le Pal qu’il souhaite. Et si vous cherchez encore un serveur adapté, vous pouvez ici louer un serveur Palworld en serveur dédié! Vous pourrez alors y trouver et utiliser les bons traits passifs.

  • Plume légère : Donne à votre monture +1 saut, une version inférieure d’un trait passif de mutation que vous trouverez plus bas dans la liste.
  • Poids lourd : Ne peut s’appliquer qu’aux Pals particulièrement lourds. Donne +20 % de défense et rend le Pal immunisé contre le recul.
  • Généreux : Un trait intéressant avec lequel le Pal concerné fait tomber plus d’objets. Parfait pour les Pals que vous envisagez de sacrifier de toute façon. Se transmet bien pour maximiser le butin.
  • Altruiste : La meilleure variante de Généreux : le Pal laisse tomber 100 % d’objets en plus, donc le double de butin.
  • Palefrenier : Augmente le niveau de travail agricole du Pal de +1. Utile seulement au début, ensuite sans grand intérêt.
  • Maître d’écurie : Version améliorée du trait précédent. Donne au Pal +2 niveaux en travail agricole. Nettement meilleur pour les Pals qui produisent des objets pour vous dans l’élevage.
  • Prise de choix : Ce trait ne peut être obtenu qu’à la pêche. Il renforce les attaques de glace, les attaques d’eau et la défense du Pal de 5 %, une sorte de version plus faible de Seigneur de l’étang pour Neptilius. Très pratique en début de jeu.
  • Pro de l’endurance : Réduit la consommation d’endurance du joueur de 5 %.
  • Coach de guérison : Votre régénération naturelle de PV augmente de 5 %.
  • Maître du rechargement : Augmente la vitesse de rechargement des armes à feu du joueur de 4 %.

Palworld Élevage et mutations : nouveaux traits passifs et implants à usage unique

Palworld élevage, mutations et implants à usage unique pour de nouveaux traits passifs

Ces traits passifs ne peuvent être obtenus que par élevage. Grâce aux nouveaux gâteaux, vous avez désormais plus de contrôle sur le type de Pals que vous souhaitez élever (Palworld 1.0 guide d’élevage : mutations, nouveaux gâteaux et installation antique expliqués) . Avec un gâteau de légumes exquis, vous pouvez aussi augmenter les chances de mutations, faisant apparaître de rares traits passifs arc‑en‑ciel. De plus, vous pouvez obtenir ces cinq traits sous forme d’implants à usage unique et ainsi les enseigner au Pal désiré. Comme l’indique le nom de l’objet, ces implants spéciaux ne peuvent être utilisés qu’une seule fois. Vous pouvez toutefois les transmettre aux petits par l’élevage.

  • Baby-sitter : Réduit de 30 % le temps de production des œufs et le temps d’incubation tant que le Pal est à la base. Utilisez ce trait si vous avez, par exemple, établi une base d’élevage.
  • Rempart : Avec ce trait, le Pal est immunisé aux dégâts d’explosion. Pas toujours pratique, mais utile dans certaines situations. Cependant moins bon que d’autres mutations.
  • Anomalie : Un trait complet. Il donne aux Pals et au joueur +50 % de régénération de PV, en plus de +25 % de défense. Il vous rend également immunisé aux dégâts de poison et de brûlure. Un trait puissant pour les Pals de combat.
  • Immortel : Excellent pour le combat. Donne au Pal 5 % de vol de vie, lui volant ainsi des PV à l’ennemi. S’y ajoutent +100 % de régénération de PV pour le Pal seulement et +15 % de dégâts d’attaque.
  • Coureur céleste : Adapté uniquement aux montures et donne au Pal +2 sauts en l’air. Utile si vous voyagez beaucoup. La meilleure variante de Plume légère.

Arbre-Monde dans Palworld : traits passifs puissants avec contreparties

Palworld Arbre-Monde, traits passifs avec avantages et inconvénients et extraction de ressources

La dernière catégorie de traits passifs ne peut être obtenue que dans l’Arbre‑Monde, la dernière zone de Palworld. Cherchez les Pals entourés d’une lueur bleue, car seuls ceux‑ci peuvent avoir les traits passifs de l’Arbre‑Monde. Vu le moment où vous y accédez, il s’agit de traits très puissants. Mais tous ont aussi un effet négatif qui rééquilibre cette puissance. Vous devez donc peser si les inconvénients vous limitent ou si l’avantage positif l’emporte pour vous.

Tous ces traits peuvent être transmis par élevage à d’autres Pals, ou donnés via des implants à usage unique aux Pals que vous ne pouvez pas trouver dans l’Arbre‑Monde. Chacune de ces sept aptitudes vous permet en outre d’extraire les précieuses ressources de l’Arbre‑Monde sans qu’elles ne disparaissent devant vous.

  • Mains du diable : Excellent pour les ouvriers à la base avec +90 % de vitesse de travail. Fait toutefois baisser la santé mentale 15 % plus vite, ce qui reste gérable.
  • Fissure dimensionnelle : Augmente la vitesse de déplacement de 50 %, mais la satiété diminue 15 % plus vite. Bien pour les montures.
  • Avatar de la destruction : Améliore le Pal avec +40 % d’attaque et +20 % de défense, mais réduit ses PV de moitié. Extrêmement risqué.
  • Illuminé : L’inverse de Mains du diable, avec une baisse de SAN (santé mentale) 50 % moins rapide, mais une vitesse de travail 20 % plus lente. Vraiment pas terrible.
  • Corps sacré : Augmente l’attaque du Pal de 50 %, mais réduit en même temps l’attaque de 30 %. À utiliser pour des Pals qui n’attaquent pas, par exemple les montures.
  • Lame consacrée : Donne +50 % d’attaque, en contrepartie −30 % de défense. Bien pour une configuration « canon de verre », mais risqué.
  • Graine du monde : Réduit les PV du Pal de 20 %, en contrepartie la satiété diminue 50 % plus lentement.

Conclusion : choisir la meilleure combinaison de traits passifs dans Palworld

Le choix des bons traits passifs peut, surtout en fin de partie, faire la différence entre victoire et défaite. Ils permettent de rendre des Pals forts encore plus puissants et d’adapter parfaitement leurs schémas d’attaque à leurs atouts. Certains traits passifs sont aussi utiles pour d’autres tâches, que ce soit le travail à la base, l’élevage de nouveaux Pals ou une plus grande liberté de mouvement pour le joueur lui‑même. Grâce à la compétence de Yakumo, aux nouveaux implants à usage unique et à d’autres méthodes, vous pouvez transférer les traits passifs de manière ciblée et ainsi composer les meilleurs Pals.

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