Project Zomboid – izometrinis išgyvenimo žaidimas JAV Kentukio valstijos regione, kurį užplūdo zombiai. Vietoj klasikinės kampanijos kiekviena partija prasideda paprastu žinojimu: istorija baigsis tavo personažo mirtimi. Svarbiausia – kiek ilgai išgyvensi iki to ir ką paliksi pasaulyje.
Alkis, troškulys, nuovargis, panika, ligos, sužeidimai ir temperatūra veikia kasdienybę. Prie to prisideda elektros tiekimo sutrikimai, išsenkantys vandentiekiai ir laikui bėgant gendantis maistas. Pradinę padėtį lemia profesijos ir pasirenkami bruožai. Tokius įgūdžius kaip dailidystė, maisto gamyba, mechanika ar pirmoji pagalba tobulini praktika ir tinkamomis mokymo knygomis.
Pradžioje ieškai maisto, įrankių, vaistų ir ginklų namuose, parduotuvėse bei sandėliuose. Kiekviena išvyka – kompromisas. Šaunamieji ginklai gali pašalinti didesnes grupes, bet kelia triukšmą ir pritraukia dar daugiau zombių. Signalizacijos, transporto priemonės ir išdaužti langai taip pat gali akimirksniu paversti ramią gatvę pavojinga.
Ilgainiui tinkamas pastatas tampa baze. Užbarikaduoji langus, statai sienas ir sandėliavimo vietas arba apsaugai atokų sklypą. Žemdirbystė, žvejyba, spąstai ir generatoriai padeda išgyventi po tiekimo sistemos žlugimo. Transporto priemonės išplečia veikimo arealą, tačiau reikalauja degalų, atsarginių dalių ir priežiūros.
Vientisas Knox County pasaulis apima, be kita ko, Muldraugh, Riverside, Rosewood, West Point ir Louisville. Kadangi ištekliai, transporto priemonės, lavonai ir pastatytos struktūros išlieka žaidimo įraše, ilgesnė sesija pasakoja savo istoriją. Jei personažas miršta, gali pradėti iš naujo tame pačiame pasaulyje ir teoriškai net atsiimti ankstesnio išgyvenusiojo įrangą.
Kooperacijoje žaidėjai pasiskirsto užduotis pagal savo gebėjimus. Kol vienas komandos narys remontuoja transporto priemones, kitas rūpinasi maistu, įtvirtinimais ar medicinos atsargomis. Bendros išvykos atsiperka, bet kelia papildomų rizikų. Vienas įkandimas ar neatsargiai prisiviliota minia gali sugriauti kelių žaidimo dienų planus.
Dedikuotas Project Zomboid serveris ypač tinka grupėms, kurios nori patekti į tą patį pasaulį nepriklausomai nuo vieno hosto. Bazės ir atsargos išlieka, o nauji personažai gali prisijungti prie esamos bendruomenės. Frakcijos ir saugūs namai (Safehouses) padeda organizuotoms grupėms. Priklausomai nuo krypties, galima kurti kooperacinius PvE pasaulius, vaidmenų žaidimo bendruomenes arba serverius su aktyviu PvP.
Project Zomboid serverio nustatymai stipriai veikia kasdienį išlikimą. Administratoriai gali, be kita ko, reguliuoti zombių populiaciją ir atsinaujinimą (respawn), grobio (loot) prieinamumą, dienos trukmę, infekcijos taisykles bei elektros ir vandens tiekimo sutrikimų laiką. Prie svarbių parinkčių taip pat priklauso PvP, saugūs namai, žaidėjų prieiga ir pasaulio elgsena, kai serveris tuščias.
Kad šios taisyklės būtų įgyvendinamos, bent vienas atsakingas asmuo turi turėti administratoriaus teises. Jos ypač svarbios žaidėjų valdymui, moderavimui ir trikčių šalinimui veikiančiame pasaulyje.
Project Zomboid turi aktyvią modifikacijų bendruomenę „Steam Workshop“. Modai, pavyzdžiui, prideda transporto priemones, daiktus, profesijas, naudotojo sąsajos patobulinimus ar papildomas žemėlapio sritis. Daugelio žaidėjų režime modų ID ir „Workshop“ ID turi būti teisingai įrašyti serverio konfigūracijoje. Taip pat būtina pasirūpinti tinkama jų eilės tvarka ir naudojamo turinio suderinamumu.
„Workshop“ turinys serveryje prijungiamas pagal modų ir „Workshop“ ID. Prieš didesnius pakeitimus rekomenduojama daryti atsargines kopijas, nes pašalinti modai arba pakeistos žemėlapio dalys gali paveikti esamus pasaulius.
Project Zomboid išsaugojimas apima kur kas daugiau nei vieną personažą. Taip pat saugomi ištirti rajonai, pastatai, konteineriai, transporto priemonės ir pasaulyje padaryti pakeitimai. Esamą pasaulį gali perkelti į serverį ir prireikus vėl atsisiųsti. Tai tinka atsarginėms kopijoms arba vėlesniam perkėlimui.
4Netplayers nuosavame Project Zomboid serveryje tavo grupė gali palaikyti ilgalaikį Knox County pasaulį ir pritaikyti taisykles, modus bei sunkumo lygį bendrajam žaidimui. Taip kruopščiai įtvirtinta bazė liks pasiekiama net tada, kai pirminis hostas šiuo metu nežaidžia.