Subir tu propia misión para ArmA 3
Consejo: Recomendamos utilizar un programa FTP como FileZilla. Importante: En FileZilla, establece el modo de transferencia en Binario. Para ello, haz clic en Transferencia → Tipo de transferencia → Binario.
Subir la misión
Detén tu servidor. Su estado debe ser Server not running.
Conéctate con tu programa FTP al FTP del servidor de juegos. Encontrarás los datos de acceso en la vista general de FTP al hacer clic en FTP.
Abre la siguiente carpeta en el FTP del servidor de juegos:
/mpmissions/Sube el archivo de misión en formato
.pbodirectamente a esta carpeta. El archivo no debe estar dentro de una subcarpeta adicional.
Añadir la misión en Basic Mode
Si tu servidor está en Basic Mode, haz clic en Map Cycle dentro de la sección Juego, a la izquierda de la interfaz web. A la derecha encontrarás un campo de entrada.
Introduce el nombre del archivo de misión sin la extensión
.pbo.Ejemplo: si el archivo se llama
MissionName.Altis.pbo, introduceMissionName.Altis.Haz clic en + y mueve la misión a la posición superior de la sección derecha mediante arrastrar y soltar.
Añadir la misión en Advanced Mode
Si tu servidor está en Advanced Mode, haz clic en CONFIG_server.cfg dentro de la sección Archivos de configuración, a la izquierda de la interfaz web.
En el editor de texto, desplázate hasta la sección
class Missions.Añade allí tu misión. También aquí debes utilizar el nombre del archivo sin la extensión
.pbo:class Missions { class Mission1 { template = "MissionName.Altis"; difficulty = "Regular"; }; };Para
difficultypuedes utilizarRecruit,Regular,VeteranoCustom.
Añadir varias misiones
Puedes guardar varias misiones en CONFIG_server.cfg. Cada misión necesita su propio nombre de clase:
class Missions {
class Mission1 {
template = "MissionName1.Altis";
difficulty = "Regular";
};
class Mission2 {
template = "MissionName2.Altis";
difficulty = "Regular";
};
class Mission3 {
template = "MissionName3.Altis";
difficulty = "Regular";
};
};
Guardar e iniciar el servidor
Haz clic en Guardar e inicia tu servidor.
Estructura del nombre del archivo de misión
Una misión multijugador normalmente tiene el siguiente nombre de archivo:
<NombreDeLaMisión>.<nombre interno del mundo>.pbo
El nombre de la misión se puede elegir libremente. El nombre del mundo es el nombre interno del mapa de Arma 3 y puede diferir del nombre mostrado. Por ejemplo, internamente Livonia se llama Enoch:
MissionName.Enoch.pbo
Al exportar la misión como MPMissions en el editor Eden, Arma 3 normalmente crea automáticamente el PBO con el nombre correcto. Sube este archivo sin modificarlo a /mpmissions/.
En Map Cycle o en la entrada template se utiliza el mismo nombre sin .pbo:
MissionName.Enoch
La entrada debe coincidir exactamente con el nombre del archivo. La extensión .pbo se omite en Map Cycle y en template.