Caricare la propria missione per ArmA 3
Suggerimento: Ti consigliamo di utilizzare un programma FTP come FileZilla. Importante: In FileZilla imposta la modalità di trasferimento su Binario. Per farlo, clicca su Trasferimento → Tipo di trasferimento → Binario.
Caricare la missione
Arresta il server. Il suo stato deve essere Server not running.
Collegati con il tuo programma FTP all’FTP del gameserver. Trovi i dati di accesso nella panoramica FTP facendo clic su FTP.
Apri la seguente cartella nell’FTP del gameserver:
/mpmissions/Carica il file della missione in formato
.pbodirettamente in questa cartella. Il file non deve trovarsi in una sottocartella aggiuntiva.
Inserire la missione in Basic Mode
Se il server è in Basic Mode, fai clic su Map Cycle nella sezione Gioco, a sinistra dell’interfaccia web. A destra trovi un campo di inserimento.
Inserisci il nome del file della missione senza l’estensione
.pbo.Esempio: se il file si chiama
MissionName.Altis.pbo, inserisciMissionName.Altis.Fai clic su + e trascina la missione nella posizione più in alto nell’area a destra.
Inserire la missione in Advanced Mode
Se il server è in Advanced Mode, fai clic su CONFIG_server.cfg nella sezione File di configurazione, a sinistra dell’interfaccia web.
Nell’editor di testo scorri fino alla sezione
class Missions.Inserisci la missione in questa sezione. Anche qui usa il nome del file senza l’estensione
.pbo:class Missions { class Mission1 { template = "MissionName.Altis"; difficulty = "Regular"; }; };Per
difficultypuoi usareRecruit,Regular,VeteranoCustom.
Inserire più missioni
Puoi inserire più missioni in CONFIG_server.cfg. Ogni missione richiede un nome di classe specifico:
class Missions {
class Mission1 {
template = "MissionName1.Altis";
difficulty = "Regular";
};
class Mission2 {
template = "MissionName2.Altis";
difficulty = "Regular";
};
class Mission3 {
template = "MissionName3.Altis";
difficulty = "Regular";
};
};
Salvare e avviare il server
Fai clic su Salva e avvia il server.
Struttura del nome del file della missione
Una missione multigiocatore ha normalmente il seguente nome file:
<NomeMissione>.<nome interno del mondo>.pbo
Il nome della missione può essere scelto liberamente. Il nome del mondo è il nome interno della mappa di Arma 3 e può differire da quello visualizzato. Ad esempio, Livonia internamente si chiama Enoch:
MissionName.Enoch.pbo
Quando esporti la missione come MPMissions nell’Eden Editor, Arma 3 normalmente crea automaticamente il PBO con il nome corretto. Carica questo file senza modificarlo in /mpmissions/.
Nel Map Cycle o nel campo template si utilizza lo stesso nome senza .pbo:
MissionName.Enoch
La voce deve corrispondere esattamente al nome del file. L’estensione .pbo viene omessa nel Map Cycle e in template.