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ArmA 3: Il vostro gioco, il vostro server

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Caricare la propria missione per ArmA 3

Suggerimento: Ti consigliamo di utilizzare un programma FTP come FileZilla. Importante: In FileZilla imposta la modalità di trasferimento su Binario. Per farlo, clicca su TrasferimentoTipo di trasferimentoBinario.

Caricare la missione

  1. Arresta il server. Il suo stato deve essere Server not running.

  2. Collegati con il tuo programma FTP all’FTP del gameserver. Trovi i dati di accesso nella panoramica FTP facendo clic su FTP.

  3. Apri la seguente cartella nell’FTP del gameserver:

    /mpmissions/

  4. Carica il file della missione in formato .pbo direttamente in questa cartella. Il file non deve trovarsi in una sottocartella aggiuntiva.

Inserire la missione in Basic Mode

  1. Se il server è in Basic Mode, fai clic su Map Cycle nella sezione Gioco, a sinistra dell’interfaccia web. A destra trovi un campo di inserimento.

  2. Inserisci il nome del file della missione senza l’estensione .pbo.

    Esempio: se il file si chiama MissionName.Altis.pbo, inserisci MissionName.Altis.

  3. Fai clic su + e trascina la missione nella posizione più in alto nell’area a destra.

Inserire la missione in Advanced Mode

  1. Se il server è in Advanced Mode, fai clic su CONFIG_server.cfg nella sezione File di configurazione, a sinistra dell’interfaccia web.

  2. Nell’editor di testo scorri fino alla sezione class Missions.

  3. Inserisci la missione in questa sezione. Anche qui usa il nome del file senza l’estensione .pbo:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "MissionName.Altis";
            difficulty = "Regular";
        };
    };
    

    Per difficulty puoi usare Recruit, Regular, Veteran o Custom.

Inserire più missioni

Puoi inserire più missioni in CONFIG_server.cfg. Ogni missione richiede un nome di classe specifico:

class Missions {
    class Mission1 {
        template = "MissionName1.Altis";
        difficulty = "Regular";
    };
    class Mission2 {
        template = "MissionName2.Altis";
        difficulty = "Regular";
    };
    class Mission3 {
        template = "MissionName3.Altis";
        difficulty = "Regular";
    };
};

Salvare e avviare il server

Fai clic su Salva e avvia il server.

Struttura del nome del file della missione

Una missione multigiocatore ha normalmente il seguente nome file:

<NomeMissione>.<nome interno del mondo>.pbo

Il nome della missione può essere scelto liberamente. Il nome del mondo è il nome interno della mappa di Arma 3 e può differire da quello visualizzato. Ad esempio, Livonia internamente si chiama Enoch:

MissionName.Enoch.pbo

Quando esporti la missione come MPMissions nell’Eden Editor, Arma 3 normalmente crea automaticamente il PBO con il nome corretto. Carica questo file senza modificarlo in /mpmissions/.

Nel Map Cycle o nel campo template si utilizza lo stesso nome senza .pbo:

MissionName.Enoch

La voce deve corrispondere esattamente al nome del file. L’estensione .pbo viene omessa nel Map Cycle e in template.