Încarcă propria misiune pentru ArmA 3
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Important: Setează modul de transfer din FileZilla la Binar. Pentru aceasta, apasă pe Transfer → Tip transfer → Binar. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Încărcarea misiunii
Oprește serverul. Starea serverului trebuie să fie Server not running.
Conectează-te cu programul FTP la FTP-ul serverului de joc. Datele de acces se găsesc în prezentarea FTP, după ce apeși pe FTP.
Deschide următorul folder în FTP-ul serverului de joc:
/mpmissions/Încarcă fișierul misiunii în format
.pbodirect în acest folder. Fișierul nu trebuie să se afle într-un subfolder suplimentar.
Adăugarea misiunii în Basic Mode
Dacă serverul este în Basic Mode, apasă pe Map Cycle în secțiunea Joc, în partea stângă a interfeței web. În partea dreaptă vei găsi un câmp de introducere.
Introdu numele fișierului misiunii fără extensia
.pbo.Exemplu: dacă fișierul se numește
MissionName.Altis.pbo, introduMissionName.Altis.Apasă pe + și mută misiunea pe prima poziție din zona din dreapta prin glisare și fixare.
Adăugarea misiunii în Advanced Mode
Dacă serverul este în Advanced Mode, apasă pe CONFIG_server.cfg în secțiunea Fișiere de configurare, în partea stângă a interfeței web.
În editorul de text, derulează până la secțiunea
class Missions.Adaugă misiunea acolo. Și aici folosește numele fișierului fără extensia
.pbo:class Missions { class Mission1 { template = "MissionName.Altis"; difficulty = "Regular"; }; };Pentru
difficultypoți folosiRecruit,Regular,VeteransauCustom.
Adăugarea mai multor misiuni
Poți introduce mai multe misiuni în CONFIG_server.cfg. Fiecare misiune are nevoie de propriul nume de clasă:
class Missions {
class Mission1 {
template = "MissionName1.Altis";
difficulty = "Regular";
};
class Mission2 {
template = "MissionName2.Altis";
difficulty = "Regular";
};
class Mission3 {
template = "MissionName3.Altis";
difficulty = "Regular";
};
};
Salvarea și pornirea serverului
Apasă pe Salvează și pornește serverul.
Structura numelui fișierului misiunii
O misiune multiplayer are de obicei următorul nume de fișier:
<Numele misiunii>.<numele intern al lumii>.pbo
Numele misiunii poate fi ales liber. Numele lumii este numele intern al hărții din Arma 3 și poate fi diferit de numele afișat. De exemplu, Livonia se numește intern Enoch:
MissionName.Enoch.pbo
Când exporți misiunea ca MPMissions în Eden Editor, Arma 3 creează de obicei automat PBO-ul cu numele corect. Încarcă acest fișier fără modificări în /mpmissions/.
În Map Cycle sau în intrarea template folosește același nume fără .pbo:
MissionName.Enoch
Intrarea trebuie să corespundă exact numelui fișierului. Extensia .pbo este omisă în Map Cycle și în template.