Limbă și monedă

Monedă

ArmA 3: Jocul tău, serverul tău

de la 9,85
AUD /lună
de la 11,72
BGN /lună
de la 35,39
BRL /lună
de la 9,69
CAD /lună
de la 5,52
CHF /lună
de la 46,85
CNY /lună
de la 144,78
CZK /lună
de la 44,77
DKK /lună
de la 5,99
EUR /lună
de la 5,17
GBP /lună
de la 54,29
HKD /lună
de la 45,14
HRK /lună
de la 2.113,75
HUF /lună
de la 123.242,45
IDR /lună
de la 20,24
ILS /lună
de la 659,02
INR /lună
de la 863,76
ISK /lună
de la 1.109,95
JPY /lună
de la 10.533,00
KRW /lună
de la 119,34
MXN /lună
de la 28,11
MYR /lună
de la 66,04
NOK /lună
de la 11,90
NZD /lună
de la 421,19
PHP /lună
de la 25,45
PLN /lună
de la 31,36
RON /lună
de la 702,03
RUB /lună
de la 65,46
SEK /lună
de la 8,90
SGD /lună
de la 226,88
THB /lună
de la 320,55
TRY /lună
de la 6,93
USD /lună
de la 112,95
ZAR /lună
de la 36,85
date /lună

Setarea dificultății personalizate în Arma 3

Arma 3 are 4 niveluri de dificultate, dintre care unul poate fi configurat individual.
Mai jos îți arătăm cum poți ajusta dificultatea „Custom”.

Ajustarea fișierului gameserver.Arma3Profile

Ajustarea fișierului este foarte simplă.

  1. Comută în configurație pe „Advanced Mode”
  2. Alege în stânga fișierul gameserver.Arma3Profile.
  3. Editează fișierul după preferințele tale și salvează modificările.
  4. Repornește serverul.

Cum ajustez fișierul

Fișier original

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Cu dificultate personalizată

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Simulare */
                reducedDamage = 0;      // Daune reduse

                /* Conștientizare situațională */
                groupIndicators = 0;            // Indicatori de grup (0 = niciodată, 1 = distanță limitată, 2 = întotdeauna)
                friendlyTags = 0;       // Etichete prietenoase (0 = niciodată, 1 = distanță limitată, 2 = întotdeauna)
                enemyTags = 0;          // Etichete inamice (0 = niciodată, 1 = distanță limitată, 2 = întotdeauna)
                detectedMines = 0;      // Mine detectate (0 = niciodată, 1 = distanță limitată, 2 = întotdeauna)
                commands = 1;           // Comenzi (0 = niciodată, 1 = estompare, 2 = întotdeauna)
                waypoints = 1;          // Puncte de traseu (0 = niciodată, 1 = estompare, 2 = întotdeauna)
                tacticalPing = 0;       // Ping tactic (0 = dezactivat, 1 = activat)

                /* Conștientizare personală */
                weaponInfo = 2;         // Informații armă (0 = niciodată, 1 = estompare, 2 = întotdeauna)
                stanceIndicator = 2;            // Indicator postură (0 = niciodată, 1 = estompare, 2 = întotdeauna)
                staminaBar = 0;         // Bară de anduranță
                weaponCrosshair = 0;            // Ținta armei
                visionAid = 0;          // Asistență vizuală

                /* Vizualizare */
                thirdPersonView = 0;            // Vedere la persoana a 3-a (0 = dezactivată, 1 = activată, 2 = activată doar pentru vehicule (Din  Arma 3 v1.99))
                cameraShake = 1;        // Tremurat cameră

                /* Multiplayer */
                scoreTable = 1;         // Tabel scoruri
                deathMessages = 1;      // Mesaje de moarte („Ucis de”)
                vonID = 1;          // ID VoN

                /* Diverse */
                mapContent = 0;         // Conținut extins pe hartă
                autoReport = 0;         // (fost autoSpot) Raportare automată a inamicilor observați doar de jucători. Nu are niciun efect asupra AI-urilor.
                multipleSaves = 0;      // Salvări multiple
            };
            
            // aiLevelPreset definește nivelul de abilități al AI și este numerotat de la 0, putând avea următoarele valori: 0 (Scăzut), 1 (Normal), 2 (Ridicat), 3 (Personalizat).
            // când se alege 3 (Personalizat), valorile pentru skill și precizie sunt preluate din clasa CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Dacă vrei acum să pornești o hartă cu această dificultate, poți face asta simplu prin CONFIG_server.cfg:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };