Taal & Valuta

Valuta

ArmA 3: Jouw spel, jouw server

vanaf 9,80
AUD /maand
vanaf 11,72
BGN /maand
vanaf 34,80
BRL /maand
vanaf 9,66
CAD /maand
vanaf 5,57
CHF /maand
vanaf 46,45
CNY /maand
vanaf 145,03
CZK /maand
vanaf 44,78
DKK /maand
vanaf 5,99
EUR /maand
vanaf 5,13
GBP /maand
vanaf 53,96
HKD /maand
vanaf 45,14
HRK /maand
vanaf 2.181,86
HUF /maand
vanaf 124.191,87
IDR /maand
vanaf 21,03
ILS /maand
vanaf 656,20
INR /maand
vanaf 854,17
ISK /maand
vanaf 1.102,34
JPY /maand
vanaf 9.931,36
KRW /maand
vanaf 119,51
MXN /maand
vanaf 28,11
MYR /maand
vanaf 65,54
NOK /maand
vanaf 11,73
NZD /maand
vanaf 421,50
PHP /maand
vanaf 25,84
PLN /maand
vanaf 31,43
RON /maand
vanaf 702,03
RUB /maand
vanaf 65,80
SEK /maand
vanaf 8,84
SGD /maand
vanaf 230,23
THB /maand
vanaf 326,95
TRY /maand
vanaf 6,88
USD /maand
vanaf 114,03
ZAR /maand
vanaf 54,76
date /maand

Aangepaste moeilijkheid instellen in Arma 3

Arma 3 heeft vier moeilijkheidsniveaus. De opties van het niveau Custom kun je in het serverprofiel aanpassen.

gameserver.Arma3Profile

  1. Schakel de configuratie over naar Advanced Mode.
  2. Open links gameserver.Arma3Profile.
  3. Pas de instellingen aan, sla het bestand op en herstart de server.

Oorspronkelijk profiel

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Profiel met aangepaste moeilijkheid

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Simulation */
                reducedDamage = 0;      // Reduced damage

                /* Situational awareness */
                groupIndicators = 0;            // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                friendlyTags = 0;       // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                enemyTags = 0;          // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                detectedMines = 0;      // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                commands = 1;           // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                waypoints = 1;          // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                tacticalPing = 0;       // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)

                /* Personal awareness */
                weaponInfo = 2;         // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                stanceIndicator = 2;            // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                staminaBar = 0;         // Stamina bar
                weaponCrosshair = 0;            // Weapon crosshair
                visionAid = 0;          // Vision aid

                /* View */
                thirdPersonView = 0;            // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since  Arma 3 v1.99))
                cameraShake = 1;        // Camera shake

                /* Multiplayer */
                scoreTable = 1;         // Score table
                deathMessages = 1;      // Killed by
                vonID = 1;          // VoN ID

                /* Misc */
                mapContent = 0;         // Extended map content
                autoReport = 0;         // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemied by players only. This doesn't have any effect on AIs.
                multipleSaves = 0;      // Multiple saves
            };

            // aiLevelPreset defines AI skill level and is counted from 0 and can have following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
            // when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    };

Om een missie met deze moeilijkheid te starten, stel je Custom in via CONFIG_server.cfg:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        };
    };