Keel ja valuuta

Valuuta

ArmA 3: Sinu mäng, sinu server

alates 10,00
AUD /kuu
alates 11,72
BGN /kuu
alates 35,98
BRL /kuu
alates 9,60
CAD /kuu
alates 5,51
CHF /kuu
alates 47,53
CNY /kuu
alates 146,84
CZK /kuu
alates 44,76
DKK /kuu
alates 5,99
EUR /kuu
alates 5,20
GBP /kuu
alates 53,99
HKD /kuu
alates 45,14
HRK /kuu
alates 2 305,43
HUF /kuu
alates 116 842,14
IDR /kuu
alates 21,79
ILS /kuu
alates 646,20
INR /kuu
alates 860,16
ISK /kuu
alates 1 098,51
JPY /kuu
alates 10 501,79
KRW /kuu
alates 124,05
MXN /kuu
alates 27,89
MYR /kuu
alates 67,16
NOK /kuu
alates 12,02
NZD /kuu
alates 417,98
PHP /kuu
alates 25,69
PLN /kuu
alates 30,54
RON /kuu
alates 702,03
RUB /kuu
alates 65,55
SEK /kuu
alates 8,87
SGD /kuu
alates 225,63
THB /kuu
alates 306,35
TRY /kuu
alates 6,89
USD /kuu
alates 117,57
ZAR /kuu
alates 24,03
date /kuu

Arma 3: kohandatud raskusastme seadistamine

Arma 3-l on 4 raskusastet, millest ühe saad individuaalselt kohandada.
Järgnevalt näitame sulle, kuidas kohandada „Custom“ raskusastet.

gameserver.Arma3Profile kohandamine

Faili kohandamine on väga lihtne.

  1. Ava seadistustes „Advanced Mode“.
  2. Vali vasakult gameserver.Arma3Profile.
  3. Muuda faili vastavalt oma soovidele ja salvesta muudatused.
  4. Taaskäivita server.

Kuidas faili kohandada

Algne fail

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Kohandatud raskusastmega

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Simulatsioon */
                reducedDamage = 0;      // Vähendatud kahju

                /* Situatsiooniteadlikkus */
                groupIndicators = 0;            // Grupi indikaatorid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                friendlyTags = 0;       // Sõbralike nimisildid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                enemyTags = 0;          // Vaenlaste nimisildid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                detectedMines = 0;      // Tuvastatud miinid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                commands = 1;           // Käsud (0 = mitte kunagi, 1 = hajuvad, 2 = alati)
                waypoints = 1;          // Teepunktid (0 = mitte kunagi, 1 = hajuvad, 2 = alati)
                tacticalPing = 0;       // Taktikaline ping (0 = keelatud, 1 = lubatud)

                /* Isiklik teadlikkus */
                weaponInfo = 2;         // Relva info (0 = mitte kunagi, 1 = hajub, 2 = alati)
                stanceIndicator = 2;            // Asendi indikaator (0 = mitte kunagi, 1 = hajub, 2 = alati)
                staminaBar = 0;         // Vastupidavuse riba
                weaponCrosshair = 0;            // Relva sihik
                visionAid = 0;          // Nägemisabi

                /* Vaade */
                thirdPersonView = 0;            // 3. isiku vaade (0 = keelatud, 1 = lubatud, 2 = lubatud ainult sõidukites (alates  Arma 3 v1.99))
                cameraShake = 1;        // Kaamera värisemine

                /* Mitmikmäng */
                scoreTable = 1;         // Tulemustetabel
                deathMessages = 1;      // Surmateated
                vonID = 1;          // VoN ID

                /* Muu */
                mapContent = 0;         // Laiendatud kaardisisu
                autoReport = 0;         // (varasem autoSpot) Mängijad teatavad avastatud vaenlastest automaatselt. See ei mõjuta tehisintellekti.
                multipleSaves = 0;      // Mitu salvestust
            };
            
            // aiLevelPreset määrab AI oskuste taseme ja on loendatud alates 0; võimalikud väärtused: 0 (Madal), 1 (Tavaline), 2 (Kõrge), 3 (Kohandatud).
            // Kui valitud on 3 (Kohandatud), võetakse oskuse (skill) ja täpsuse (precision) väärtused klassist CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Kui soovid nüüd käivitada kaardi selle raskusastmega, saad seda lihtsalt teha faili CONFIG_server.cfg kaudu:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };