Spring Sale Nie przegap: Zdobądź 50% zniżki na swoje zamówienie

Język & Waluta

Waluta

ArmA 3: Twoja gra, twój serwer

ArmA 3 Wynajem serwera
z 8,18
AUD /miesiąc
z 9,76
BGN /miesiąc
z 26,51
BRL /miesiąc
z 7,26
CAD /miesiąc
z 4,66
CHF /miesiąc
z 38,77
CNY /miesiąc
z 123,78
CZK /miesiąc
z 37,19
DKK /miesiąc
z 4,99
EUR /miesiąc
z 4,25
GBP /miesiąc
z 42,19
HKD /miesiąc
z 37,61
HRK /miesiąc
z 1 946,25
HUF /miesiąc
z 85 464,23
IDR /miesiąc
z 19,88
ILS /miesiąc
z 449,10
INR /miesiąc
z 741,02
ISK /miesiąc
z 799,05
JPY /miesiąc
z 7 213,54
KRW /miesiąc
z 92,61
MXN /miesiąc
z 25,57
MYR /miesiąc
z 56,41
NOK /miesiąc
z 8,83
NZD /miesiąc
z 304,65
PHP /miesiąc
z 21,79
PLN /miesiąc
z 24,84
RON /miesiąc
z 584,83
RUB /miesiąc
z 56,67
SEK /miesiąc
z 7,24
SGD /miesiąc
z 192,05
THB /miesiąc
z 163,93
TRY /miesiąc
z 5,40
USD /miesiąc
z 101,31
ZAR /miesiąc
z 6,50
date /miesiąc

Dostosowywanie własnej trudności w Arma 3

Arma 3 sama w sobie posiada 4 poziomy trudności, z których jeden możesz dostosować według swoich preferencji.
Poniżej pokażemy Ci, jak dostosować tryb “własnej” trudności.

Dostosowywanie pliku gameserver.Arma3Profile


Dostosowanie pliku jest całkiem proste.

  1. Przełącz tryb na “Zaawansowany” w konfiguracji.
  2. Wybierz gameserver.Arma3Profile z lewej strony.
  3. Edytuj plik zgodnie z preferencjami i zapisz wprowadzone zmiany.
  4. Uruchom ponownie serwer.

Jak dostosować plik


Oryginalny plik

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Z dostosowaną trudnością

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Symulacja */ 
                reducedDamage = 0;     // Zmniejszone obrażenia

                /* Świadomość sytuacyjna */
                groupIndicators = 0;            // Wskaźniki grup (0 = nigdy, 1 = ograniczona odległość, 2 = zawsze)  
                friendlyTags = 0;       // Tagi przyjacielskie (0 = nigdy, 1 = ograniczona odległość, 2 = zawsze)     
                enemyTags = 0;          // Tagi wrogów (0 = nigdy, 1 = ograniczona odległość, 2 = zawsze) 
                detectedMines = 0;      // Wykryte miny (0 = nigdy, 1 = ograniczona odległość, 2 = zawsze) 
                commands = 1;           // Komendy (0 = nigdy, 1 = zanikają, 2 = zawsze) 
                waypoints = 1;          // Punkty orientacyjne (0 = nigdy, 1 = zanikają, 2 = zawsze)  
                tacticalPing = 0;       // Taktyczne oznaczanie (0 = wyłączone, 1 = włączone) 

                /* Świadomość osobista */
                weaponInfo = 2;         // Informacje o broni (0 = nigdy, 1 = zanikają, 2 = zawsze) 
                stanceIndicator = 2;            // Wskaźnik postawy (0 = nigdy, 1 = zanikają, 2 = zawsze)    
                staminaBar = 0;         // Pasek wytrzymałości 
                weaponCrosshair = 0;            // Celownik broni 
                visionAid = 0;          // Pomoc w widzeniu 

                /* Widok */
                thirdPersonView = 0;            // Widok z 3. osoby (0 = wyłączony, 1 = włączony, 2 = dostępny tylko dla pojazdów (od wersji Arma 3 v1.99)) 
                cameraShake = 1;        // Drżenie kamery 

                /* Multiplayer */
                scoreTable = 1;         // Tabela wyników 
                deathMessages = 1;      // Zabity przez 
                vonID = 1;          // VoN ID 

                /* Różne */
                mapContent = 0;         // Rozszerzona zawartość mapy 
                autoReport = 0;         // (poprzednio autoSpot) Automatyczne raportowanie wykrytych przez graczy wrogów. Nie ma to wpływu na SI.
                multipleSaves = 0;      // Wiele zapisów 
            };
            
            // aiLevelPreset definiuje poziom umiejętności SI i ma wartości 0-3: 0 (Niski), 1 (Normalny), 2 (Wysoki), 3 (Niestandardowy).
            // Gdy wybrano 3 (Niestandardowy), wartości umiejętności i precyzji są pobierane z klasy CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Teraz, aby rozpocząć mapę z dostosowaną trudnością, możesz to zrobić w pliku CONFIG_server.cfg:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };