Eigene Mission hochladen ArmA 3
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Wichtig: Stelle in FileZilla den Übertragungsmodus auf Binär. Klicke dazu auf Übertragung → Übertragungstyp → Binär. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Mission hochladen
Stoppe deinen Server. Der Status deines Servers muss Server läuft nicht sein.
Verbinde dich mit deinem FTP-Programm mit dem Gameserver-FTP. Die Zugangsdaten findest du in der FTP-Übersicht, wenn du auf FTP klickst.
Öffne im Gameserver-FTP den Ordner:
/mpmissions/Lade die Missionsdatei im
.pbo-Format direkt in diesen Ordner hoch. Die Datei darf nicht in einem zusätzlichen Unterordner liegen.
Mission im Basic Mode eintragen
Befindet sich dein Server im Basic-Mode, klicke im Webinterface links im Bereich Spiel auf Map Cycle. Rechts findest du ein Eingabefeld.
Trage den Namen der Missionsdatei ohne die Endung
.pboein.Beispiel: Heißt die Datei
MissionName.Altis.pbo, trägst duMissionName.Altisein.Klicke auf + und verschiebe die Mission per Drag-and-drop im rechten Bereich an die oberste Stelle.
Mission im Advanced Mode eintragen
Befindet sich dein Server im Advanced-Mode, klicke im Webinterface links im Bereich Konfigurations-Dateien auf CONFIG_server.cfg.
Scrolle im Texteditor zum Abschnitt
class Missions.Trage deine Mission dort ein. Verwende auch hier den Dateinamen ohne die Endung
.pbo:class Missions { class Mission1 { template = "MissionName.Altis"; difficulty = "Regular"; }; };Für
difficultysindRecruit,Regular,VeteranoderCustommöglich.
Mehrere Missionen eintragen
Du kannst mehrere Missionen in der CONFIG_server.cfg hinterlegen. Jede Mission benötigt einen eigenen Klassennamen:
class Missions {
class Mission1 {
template = "MissionName1.Altis";
difficulty = "Regular";
};
class Mission2 {
template = "MissionName2.Altis";
difficulty = "Regular";
};
class Mission3 {
template = "MissionName3.Altis";
difficulty = "Regular";
};
};
Speichern und Server starten
Klicke auf Speichern und starte deinen Server.
Aufbau des Missionsdateinamens
Eine Multiplayer-Mission hat normalerweise folgenden Dateinamen:
<Missionsname>.<interner Weltname>.pbo
Der Missionsname kann frei gewählt werden. Der Weltname ist der interne Kartenname von Arma 3 und kann vom angezeigten Namen abweichen. Livonia heißt intern zum Beispiel Enoch:
MissionName.Enoch.pbo
Exportierst du die Mission im Eden Editor als MPMissions, erstellt Arma 3 die PBO normalerweise automatisch mit dem richtigen Namen. Lade diese Datei unverändert in /mpmissions/ hoch.
Im Map Cycle oder im Eintrag template wird derselbe Name ohne .pbo verwendet:
MissionName.Enoch
Der Eintrag muss exakt zum Dateinamen passen. Die Endung .pbo wird im Map Cycle und bei template weggelassen.