Przesyłanie zapisu gry do Windrose
Dzięki zapisowi gry możesz kontynuować swoją dotychczasową rozgrywkę na serwerze Windrose.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Ważne: W FileZilli ustaw tryb transferu na Binarny. Kliknij Transfer → Typ transferu → Binarny. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Przesyłanie zapisu gry
Zatrzymaj serwer i poczekaj, aż całkowicie się wyłączy. Status musi być Server läuft nicht.
Połącz się z Gameserver-FTP za pomocą programu FTP. Dane logowania znajdziesz w przeglądzie FTP po kliknięciu FTP.
Po połączeniu znajdujesz się już w katalogu głównym
/. Otwórz następującą ścieżkę:/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<WersjaGry>/Worlds/<WersjaGry>to folder wersji widoczny na serwerze, na przykład0.10.0.Prześlij cały folder świata do folderu
Worlds. Zawiera on między innymi pliki.sstiWorldDescription.json. Nie zmieniaj nazwy folderu świata. Jego nazwa to alfanumerycznyWorldID.W panelu klienta otwórz Ustawienia serwera i w polu WorldID wpisz dokładną nazwę przesłanego folderu świata.
Kliknij Zapisz i uruchom ponownie serwer.
Ważne: Do zwykłego przesyłania nie używaj folderu RocksDB_v2_Backups. Zawiera on tylko skompresowane kopie ZIP. Aktywny zapis gry znajduje się w folderze RocksDB_v2 i zawiera pojedyncze pliki, takie jak .sst i WorldDescription.json. Przed przesłaniem wykonaj kopię zapasową istniejącego folderu świata. Wersja zapisu gry musi odpowiadać wersji serwera.
Alternatywa: przesłanie lokalnej kopii zapasowej Windrose
Zamiast zwykłego folderu świata możesz przesłać plik kopii zapasowej Windrose zapisany na komputerze. Przydaje się to na przykład do przywrócenia starszego świata lub zastąpienia uszkodzonego zapisu gry.
WorldID jest bardzo ważny. Musi być taki sam w nazwie folderu, nazwie pliku kopii zapasowej i w Ustawieniach serwera.
Zatrzymaj serwer i poczekaj, aż całkowicie się wyłączy.
Połącz się z Gameserver-FTP i otwórz aktywny folder świata:
/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<WersjaGry>/Worlds/<WorldID>/Pobierz cały folder świata na komputer. Dzięki temu będziesz mieć kopię zapasową na wypadek problemów.
Następnie usuń istniejący folder świata z folderu
Worlds. Usuń tylko folder pobrany w poprzednim kroku. Windrose użyje kopii zapasowej przy uruchomieniu tylko wtedy, gdy tego folderu nie będzie.Otwórz ścieżkę kopii zapasowych w Gameserver-FTP:
/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2_Backups/Worlds/<WorldID>/Jeśli folder z twoim
WorldIDjeszcze nie istnieje, utwórz go.Prześlij lokalny plik ZIP do tego folderu. Nie rozpakowuj go.
Jeśli istnieje już plik kończący się na
_Latest.zip, najpierw zmień jego nazwę, na przykład na<WorldID>_<WersjaGry>_Latest_alt.zip.Jeśli przesłany plik ZIP nie kończy się na
_Latest.zip, zmień jego nazwę:<WorldID>_<WersjaGry>_20260811-154802.zip→<WorldID>_<WersjaGry>_Latest.zipNie zmieniaj
WorldIDani wersji gry w nazwie pliku.W Ustawieniach serwera sprawdź, czy WorldID jest dokładnie taki sam jak w ścieżce kopii zapasowej i nazwie pliku.
Zapisz ustawienia i uruchom ponownie serwer.
Jeśli WorldID jest nieprawidłowy, wybrana kopia zapasowa jest uszkodzona lub nie ma użytecznej kopii, Windrose nie może załadować świata. W takim przypadku gra utworzy nowy świat z nowym WorldID.