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Windrose: O seu jogo, o seu servidor

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Carregar um savegame no Windrose

Com um savegame podes continuar a jogar o teu mundo existente no servidor Windrose.

Carregar o savegame

  1. Para o servidor e espera até que esteja completamente desligado. O estado deve ser Server läuft nicht.

  2. Liga-te ao Gameserver-FTP com o teu programa FTP. Encontras os dados de acesso na visão geral do FTP, ao clicar em FTP.

  3. Depois de te ligares, já estás na pasta raiz /. Abre este caminho:

    /R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<Versão do jogo>/Worlds/

    <Versão do jogo> é a pasta da versão apresentada no servidor, por exemplo 0.10.0.

  4. Carrega a pasta completa do mundo para a pasta Worlds. Contém, entre outros, ficheiros .sst e WorldDescription.json. Não renomeies a pasta do mundo. O nome é o WorldID alfanumérico.

  5. Abre as Definições do servidor na área de cliente e introduz em WorldID o nome exato da pasta do mundo carregada.

  6. Clica em Guardar e reinicia o servidor.

Importante: Não uses a pasta RocksDB_v2_Backups para um carregamento normal. Contém apenas cópias ZIP comprimidas. O savegame ativo está em RocksDB_v2 e contém ficheiros individuais, como .sst e WorldDescription.json. Faz uma cópia de segurança da pasta do mundo existente antes do carregamento. A versão do savegame tem de corresponder à versão do servidor.

Alternativa: Carregar uma cópia local do Windrose

Em vez de uma pasta normal do mundo, também podes carregar um ficheiro de cópia de segurança do Windrose guardado no computador. Isto é útil, por exemplo, para restaurar um mundo antigo ou substituir um savegame danificado.

O WorldID é muito importante. Tem de ser igual no nome da pasta, no nome do ficheiro de cópia e nas Definições do servidor.

  1. Para o servidor e espera até que esteja completamente desligado.

  2. Liga-te ao Gameserver-FTP e abre a pasta ativa do mundo:

    /R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<Versão do jogo>/Worlds/<WorldID>/

  3. Descarrega a pasta completa do mundo para o computador. Assim tens uma cópia de segurança caso algo corra mal.

  4. Depois, elimina a pasta existente do mundo da pasta Worlds. Elimina apenas a pasta que descarregaste no passo anterior. O Windrose só usa a cópia no arranque se esta pasta não existir.

  5. Abre o caminho das cópias de segurança no Gameserver-FTP:

    /R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2_Backups/Worlds/<WorldID>/

    Se a pasta do teu WorldID ainda não existir, cria-a.

  6. Carrega o ficheiro ZIP local para esta pasta. Não o descompactes.

  7. Se já existir um ficheiro que termine em _Latest.zip, renomeia-o primeiro, por exemplo para <WorldID>_<Versão do jogo>_Latest_alt.zip.

  8. Se o ficheiro ZIP carregado não terminar em _Latest.zip, renomeia-o:

    <WorldID>_<Versão do jogo>_20260811-154802.zip → <WorldID>_<Versão do jogo>_Latest.zip

    Não alteres o WorldID nem a versão do jogo no nome do ficheiro.

  9. Verifica nas Definições do servidor se o WorldID é exatamente igual ao do caminho da cópia e do nome do ficheiro.

  10. Guarda as definições e reinicia o servidor.

Se o WorldID estiver errado, a cópia selecionada estiver danificada ou não existir uma cópia utilizável, o Windrose não consegue carregar o mundo. Nesse caso, o jogo cria um mundo novo com um novo WorldID.