Carregar um savegame no Windrose
Com um savegame podes continuar a jogar o teu mundo existente no servidor Windrose.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Importante: Define o modo de transferência do FileZilla como Binário. Para isso, clica em Transferência → Tipo de transferência → Binário. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Carregar o savegame
Para o servidor e espera até que esteja completamente desligado. O estado deve ser Server läuft nicht.
Liga-te ao Gameserver-FTP com o teu programa FTP. Encontras os dados de acesso na visão geral do FTP, ao clicar em FTP.
Depois de te ligares, já estás na pasta raiz
/. Abre este caminho:/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<Versão do jogo>/Worlds/<Versão do jogo>é a pasta da versão apresentada no servidor, por exemplo0.10.0.Carrega a pasta completa do mundo para a pasta
Worlds. Contém, entre outros, ficheiros.ssteWorldDescription.json. Não renomeies a pasta do mundo. O nome é oWorldIDalfanumérico.Abre as Definições do servidor na área de cliente e introduz em WorldID o nome exato da pasta do mundo carregada.
Clica em Guardar e reinicia o servidor.
Importante: Não uses a pasta RocksDB_v2_Backups para um carregamento normal. Contém apenas cópias ZIP comprimidas. O savegame ativo está em RocksDB_v2 e contém ficheiros individuais, como .sst e WorldDescription.json. Faz uma cópia de segurança da pasta do mundo existente antes do carregamento. A versão do savegame tem de corresponder à versão do servidor.
Alternativa: Carregar uma cópia local do Windrose
Em vez de uma pasta normal do mundo, também podes carregar um ficheiro de cópia de segurança do Windrose guardado no computador. Isto é útil, por exemplo, para restaurar um mundo antigo ou substituir um savegame danificado.
O WorldID é muito importante. Tem de ser igual no nome da pasta, no nome do ficheiro de cópia e nas Definições do servidor.
Para o servidor e espera até que esteja completamente desligado.
Liga-te ao Gameserver-FTP e abre a pasta ativa do mundo:
/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<Versão do jogo>/Worlds/<WorldID>/Descarrega a pasta completa do mundo para o computador. Assim tens uma cópia de segurança caso algo corra mal.
Depois, elimina a pasta existente do mundo da pasta
Worlds. Elimina apenas a pasta que descarregaste no passo anterior. O Windrose só usa a cópia no arranque se esta pasta não existir.Abre o caminho das cópias de segurança no Gameserver-FTP:
/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2_Backups/Worlds/<WorldID>/Se a pasta do teu
WorldIDainda não existir, cria-a.Carrega o ficheiro ZIP local para esta pasta. Não o descompactes.
Se já existir um ficheiro que termine em
_Latest.zip, renomeia-o primeiro, por exemplo para<WorldID>_<Versão do jogo>_Latest_alt.zip.Se o ficheiro ZIP carregado não terminar em
_Latest.zip, renomeia-o:<WorldID>_<Versão do jogo>_20260811-154802.zip→<WorldID>_<Versão do jogo>_Latest.zipNão alteres o
WorldIDnem a versão do jogo no nome do ficheiro.Verifica nas Definições do servidor se o WorldID é exatamente igual ao do caminho da cópia e do nome do ficheiro.
Guarda as definições e reinicia o servidor.
Se o WorldID estiver errado, a cópia selecionada estiver danificada ou não existir uma cópia utilizável, o Windrose não consegue carregar o mundo. Nesse caso, o jogo cria um mundo novo com um novo WorldID.