Een savegame uploaden naar Windrose
Met een savegame kun je verder spelen in je bestaande wereld op je Windrose-server.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Belangrijk: Stel de overdrachtsmodus in FileZilla in op Binair. Klik hiervoor op Overdracht → Overdrachtstype → Binair. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
De savegame uploaden
Stop de server en wacht totdat deze volledig is afgesloten. De status moet Server läuft nicht zijn.
Maak met je FTP-programma verbinding met de Gameserver-FTP. Je vindt de inloggegevens in het FTP-overzicht wanneer je op FTP klikt.
Na het verbinden bevind je je al in de hoofdmap
/. Open dit pad:/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<Spelversie>/Worlds/<Spelversie>is de versiemap die op de server wordt weergegeven, bijvoorbeeld0.10.0.Upload de volledige wereldmap naar de map
Worlds. Deze bevat onder andere.sst-bestanden enWorldDescription.json. Hernoem de wereldmap niet. De naam is de alfanumeriekeWorldID.Open in het klantgedeelte de Serverinstellingen en vul bij WorldID exact de naam van de geüploade wereldmap in.
Klik op Opslaan en start de server opnieuw.
Belangrijk: Gebruik de map RocksDB_v2_Backups niet voor een normale upload. Deze bevat alleen gecomprimeerde ZIP-back-ups. De actieve savegame staat in RocksDB_v2 en bevat losse bestanden zoals .sst en WorldDescription.json. Maak vóór het uploaden een back-up van de bestaande wereldmap. De versie van de savegame moet overeenkomen met de serverversie.
Alternatief: een lokale Windrose-back-up uploaden
In plaats van een normale wereldmap kun je ook een Windrose-back-upbestand uploaden dat op je computer is opgeslagen. Dit is bijvoorbeeld handig om een oudere wereld te herstellen of een beschadigde savegame te vervangen.
De WorldID is hierbij zeer belangrijk. Deze moet overeenkomen in de mapnaam, de bestandsnaam van de back-up en de Serverinstellingen.
Stop de server en wacht totdat deze volledig is afgesloten.
Maak verbinding met de Gameserver-FTP en open de actieve wereldmap:
/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<Spelversie>/Worlds/<WorldID>/Download de volledige wereldmap naar je computer. Zo heb je een back-up als er iets misgaat.
Verwijder daarna de bestaande wereldmap uit de map
Worlds. Verwijder alleen de map die je in de vorige stap hebt gedownload. Windrose gebruikt de back-up bij het opstarten alleen als deze map ontbreekt.Open het back-uppad in de Gameserver-FTP:
/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2_Backups/Worlds/<WorldID>/Als de map voor jouw
WorldIDnog niet bestaat, maak je deze aan.Upload het lokale ZIP-bestand naar deze map. Pak het niet uit.
Als er al een bestand bestaat dat eindigt op
_Latest.zip, hernoem dit dan eerst, bijvoorbeeld naar<WorldID>_<Spelversie>_Latest_alt.zip.Als het geüploade ZIP-bestand niet eindigt op
_Latest.zip, hernoem het dan:<WorldID>_<Spelversie>_20260811-154802.zip→<WorldID>_<Spelversie>_Latest.zipWijzig de
WorldIDof de spelversie niet in de bestandsnaam.Controleer in de Serverinstellingen of de WorldID exact overeenkomt met de back-uppad en de bestandsnaam.
Sla de instellingen op en start de server opnieuw.
Als de WorldID onjuist is, de gekozen back-up beschadigd is of er geen bruikbare back-up bestaat, kan Windrose de wereld niet laden. In dat geval maakt de game een nieuwe wereld met een nieuwe WorldID.