Savegame bei Windrose hochladen
Mit einem Savegame kannst du deine bisherige Welt auf deinem Windrose-Server weiterspielen.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Wichtig: Stelle in FileZilla den Übertragungsmodus auf Binär. Klicke dazu auf Übertragung → Übertragungstyp → Binär. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Savegame hochladen
Stoppe deinen Server und warte, bis er vollständig beendet ist. Der Status muss Server läuft nicht sein.
Verbinde dich mit deinem FTP-Programm mit dem Gameserver-FTP. Die Zugangsdaten findest du in der FTP-Übersicht, wenn du auf FTP klickst.
Nach dem Verbinden befindest du dich bereits im Root-Verzeichnis
/. Öffne den folgenden Pfad:/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<Spielversion>/Worlds/<Spielversion>steht für den Versionsordner, den du auf deinem Server siehst, zum Beispiel0.10.0.Lade den vollständigen Weltordner in den Ordner
Worldshoch. Der Weltordner enthält unter anderem.sst-Dateien und dieWorldDescription.json. Benenne den Weltordner nicht um. Sein Name ist die alphanumerische WeltID.Öffne im Kundenbereich Server Einstellungen und trage unter WeltID exakt den Namen des hochgeladenen Weltordners ein.
Klicke auf Speichern und starte deinen Server neu.
Wichtig: Verwende für den Upload nicht den Ordner RocksDB_v2_Backups. Dort liegen nur komprimierte ZIP-Sicherungen. Der normale Spielstand liegt im Ordner RocksDB_v2 und enthält einzelne Dateien wie .sst und WorldDescription.json. Sichere den vorhandenen Weltordner vor dem Upload. Die Spielversion des Savegames muss zur Version deines Servers passen.
Alternative: Lokales Windrose-Backup hochladen
Du kannst statt eines normalen Weltordners auch eine lokal gespeicherte Windrose-Backup-Datei hochladen. Das ist zum Beispiel sinnvoll, wenn du einen älteren Spielstand wiederherstellen oder ein beschädigtes Savegame ersetzen möchtest.
Die WeltID ist dabei besonders wichtig. Sie muss im Dateinamen des Backups, im Backup-Ordner und in den Server Einstellungen übereinstimmen.
Stoppe deinen Server und warte, bis er vollständig beendet ist.
Verbinde dich mit dem Gameserver-FTP und öffne den aktiven Weltordner:
/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2/<Spielversion>/Worlds/<WeltID>/Lade den vollständigen Weltordner auf deinen Computer herunter. Damit hast du eine Sicherung, falls etwas schiefgeht.
Lösche danach den vorhandenen Weltordner aus dem Ordner
Worlds. Lösche nur den Ordner, den du zuvor heruntergeladen hast. Nur wenn der Ordner fehlt, lädt Windrose beim Start das Backup als Savegame.Öffne im Gameserver-FTP den Backup-Pfad:
/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB_v2_Backups/Worlds/<WeltID>/Falls der Ordner mit deiner WeltID noch nicht vorhanden ist, erstelle ihn.
Lade die lokale ZIP-Datei in diesen Ordner hoch. Entpacke sie nicht.
Falls bereits eine andere Datei mit
_Latest.zipvorhanden ist, benenne diese zuerst um, zum Beispiel in<WeltID>_<Spielversion>_Latest_alt.zip.Wenn die hochgeladene ZIP-Datei nicht auf
_Latest.zipendet, benenne sie entsprechend um:<WeltID>_<Spielversion>_20260811-154802.zip→<WeltID>_<Spielversion>_Latest.zipÄndere weder die WeltID noch die Spielversion im Dateinamen.
Prüfe in den Server Einstellungen, ob unter WeltID exakt dieselbe WeltID eingetragen ist wie im Backup-Pfad und im Dateinamen.
Speichere die Einstellungen und starte deinen Server neu.
Bereits vorhandenes Backup auf dem FTP verwenden
Wenn das gewünschte Backup bereits im Backup-Pfad liegt, musst du es nicht erneut hochladen. Benenne die vorhandene _Latest.zip um, wähle anschließend das gewünschte Backup aus und benenne es in <WeltID>_<Spielversion>_Latest.zip um. Prüfe danach die WeltID und starte den Server neu.
Ist die WeltID falsch, das ausgewählte Backup beschädigt oder kein verwendbares Backup vorhanden, lädt Windrose die Welt nicht. In diesem Fall erstellt das Spiel eine neue Welt mit einer neuen WeltID.