Öka loot i DayZ
Filen types.xml bestämmer vilka Vanilla-föremål som spawnar, i vilken mängd och på vilka platser. I den här guiden visar vi hur du justerar Vanilla-loot och laddar upp den ändrade filen till servern.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Viktigt: Ställ in överföringsläget i FileZilla på Binärt. Klicka på Överföring → Överföringstyp → Binärt. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
1. Ladda ner types.xml
Du kan hämta rätt types.xml på två sätt:
Ladda ner filen från Bohemia Interactives officiella GitHub-arkiv. Välj uppdraget för din karta och öppna mappen
db.Ladda ner filen som servern använder via Gameserver-FTP. Efter anslutningen hittar du den i det aktiva uppdraget här:
/mpmissions/<Uppdragsmapp>/db/types.xmlExempel:
/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml
Använd alltid types.xml från det uppdrag som servern faktiskt startar. Skapa en kopia av originalfilen innan du redigerar den.
2. Justera Vanilla-loot
För redigering rekommenderar vi en editor med syntaxmarkering, till exempel Notepad++.
Som exempel ändrar vi posten för AK101. Värdet nominal höjs från 4 till 8:
Original:
<type name="AK101">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Ändrad:
<type name="AK101">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Detta ökar målvärdet för AK101 från 4 till 8. Den faktiska mängden kan variera beroende på lootplatser, spelare och andra inställningar.
Viktiga inställningar
| Inställning | Beskrivning |
|---|---|
type | Bestämmer vilket föremål som spawnar, till exempel AK101. |
nominal | Det totala målvärdet för ett föremål som Central Economy försöker nå. |
lifetime | Tid i sekunder som ett föremål normalt kan finnas kvar i världen innan det tas bort. |
restock | Tid i sekunder innan Central Economy försöker fylla på detta föremål igen. |
min | Om mängden sjunker under detta värde försöker Central Economy spawna nya föremål. |
quantmin | Minsta fyllnadsgrad i procent för föremål med mängd, till exempel magasin eller vätskor. Föremål utan mängd använder ofta -1. |
quantmax | Högsta fyllnadsgrad i procent för föremål med mängd. Föremål utan mängd använder ofta -1. |
cost | Prioritet vid fördelning av loot. Ett högre värde kan göra att föremålet spawnar före andra. |
flags | Anger på vilka platser föremål räknas med i totalen. |
↳ count_in_cargo | Föremål i fordon, ryggsäckar och annat inventarium räknas med. |
↳ count_in_hoarder | Föremål i behållare, tält, tunnor och liknande förvaring räknas med. |
↳ count_in_map | Föremål i världen räknas med. |
↳ count_in_player | Föremål i en spelares inventarium räknas med. |
↳ crafted | Anger tillverkade föremål som inte spawnar normalt. |
↳ deloot | Anger särskilt event-loot, till exempel från helikopterkrascher. |
category | Tilldelar föremålet en kategori, till exempel weapons eller clothes. |
tag | Anger vilken typ av lootplats där föremålet kan spawna, till exempel shelves eller floor. |
usage | Anger i vilka områden föremålet kan spawna, till exempel Military, Town eller Village. |
value | Anger zonen eller lootnivån, till exempel Tier4. |
Ändra bara de värden du verkligen vill justera. Var också noga med stora och små bokstäver i föremålsnamn och med en giltig XML-struktur.
3. Ladda upp types.xml
Stoppa servern och vänta tills den har stängts av helt. Statusen måste vara Servern körs inte.
Anslut ditt FTP-program till Gameserver-FTP. Du hittar inloggningsuppgifterna i FTP-översikten när du klickar på FTP.
Efter anslutningen befinner du dig redan i rotmappen
/. Öppna mappen för det aktiva uppdraget och sedan undermappendb:/mpmissions/<Uppdragsmapp>/db/Exempel:
/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db//mpmissions/dayzOffline.enoch/db/Ladda upp den ändrade
types.xmltill den här mappen och bekräfta att den befintliga filen ska ersättas.Starta servern igen.
Den ändrade types.xml laddas när servern startar. Lootförändringar kan bli helt synliga först efter nästa spawn- eller rensningscykel.
4. Lägg till loot från moddar
Många moddar innehåller egna lootposter, till exempel i en types.xml eller i en mapp som heter ServerFiles. Läs först moddens installationsanvisningar för att se vilka filer som behövs.
För att lägga till föremål från moddar behöver du inte ersätta hela Vanilla-filen types.xml. Du kan lägga till en separat fil som kompletterar standardfilen eller ändrar enskilda poster. DayZ stöder extra Central Economy-filer via cfgeconomycore.xml.
Skapa en extra mapp i uppdragsmappen, till exempel:
/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/Kopiera lootposterna från modden till en separat fil, till exempel
mod_types.xml, och ladda upp den till mappen. Om modden redan innehåller en lämplig fil kan du byta namn på den.Öppna
cfgeconomycore.xmli uppdragsmappen. Lägg till följande del i det befintliga elementet<economycore>. Behåll filens befintliga innehåll:<ce folder="custom"> <file name="mod_types.xml" type="types" /> </ce>
Viktigt: Om du ändrar ett befintligt föremål måste även de tidigare raderna usage, tag och value finnas kvar i din fil. Annars kanske föremålet inte längre spawnar på samma platser som tidigare.
- Ladda upp den ändrade
cfgeconomycore.xmltill uppdragsmappen igen och starta om servern.
Modden måste vara installerad och aktiverad. Föremålsnamn, kategorier, taggar, användningsområden och lootnivåer måste exakt följa moddens instruktioner. Om en mod även kräver cfgspawnabletypes.xml eller andra filer ska du följa moddens installationsanvisningar även för dessa filer.
Mer teknisk information om extra och ersatta Central Economy-filer finns i DayZ:s officiella dokumentation.