Språk & Valuta

Valuta

DayZ: Vaša hra, váš server

från 9,84
AUD /mesiac
från 11,72
BGN /mesiac
från 35,00
BRL /mesiac
från 9,64
CAD /mesiac
från 5,54
CHF /mesiac
från 46,32
CNY /mesiac
från 145,46
CZK /mesiac
från 44,78
DKK /mesiac
från 5,99
EUR /mesiac
från 5,10
GBP /mesiac
från 53,54
HKD /mesiac
från 45,14
HRK /mesiac
från 2 164,37
HUF /mesiac
från 123 381,42
IDR /mesiac
från 20,59
ILS /mesiac
från 657,23
INR /mesiac
från 857,77
ISK /mesiac
från 1 108,21
JPY /mesiac
från 10 216,60
KRW /mesiac
från 119,55
MXN /mesiac
från 27,86
MYR /mesiac
från 66,35
NOK /mesiac
från 11,78
NZD /mesiac
från 421,47
PHP /mesiac
från 25,99
PLN /mesiac
från 31,44
RON /mesiac
från 702,03
RUB /mesiac
från 66,11
SEK /mesiac
från 8,83
SGD /mesiac
från 229,03
THB /mesiac
från 321,34
TRY /mesiac
från 6,83
USD /mesiac
från 112,46
ZAR /mesiac
från 43,14
date /mesiac

Öka loot i DayZ

Filen types.xml bestämmer vilka Vanilla-föremål som spawnar, i vilken mängd och på vilka platser. I den här guiden visar vi hur du justerar Vanilla-loot och laddar upp den ändrade filen till servern.

1. Ladda ner types.xml

Du kan hämta rätt types.xml på två sätt:

  • Ladda ner filen från Bohemia Interactives officiella GitHub-arkiv. Välj uppdraget för din karta och öppna mappen db.

  • Ladda ner filen som servern använder via Gameserver-FTP. Efter anslutningen hittar du den i det aktiva uppdraget här:

    /mpmissions/<Uppdragsmapp>/db/types.xml

    Exempel:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml

Använd alltid types.xml från det uppdrag som servern faktiskt startar. Skapa en kopia av originalfilen innan du redigerar den.

2. Justera Vanilla-loot

För redigering rekommenderar vi en editor med syntaxmarkering, till exempel Notepad++.

Som exempel ändrar vi posten för AK101. Värdet nominal höjs från 4 till 8:

Original:

<type name="AK101">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Ändrad:

<type name="AK101">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Detta ökar målvärdet för AK101 från 4 till 8. Den faktiska mängden kan variera beroende på lootplatser, spelare och andra inställningar.

Viktiga inställningar

InställningBeskrivning
typeBestämmer vilket föremål som spawnar, till exempel AK101.
nominalDet totala målvärdet för ett föremål som Central Economy försöker nå.
lifetimeTid i sekunder som ett föremål normalt kan finnas kvar i världen innan det tas bort.
restockTid i sekunder innan Central Economy försöker fylla på detta föremål igen.
minOm mängden sjunker under detta värde försöker Central Economy spawna nya föremål.
quantminMinsta fyllnadsgrad i procent för föremål med mängd, till exempel magasin eller vätskor. Föremål utan mängd använder ofta -1.
quantmaxHögsta fyllnadsgrad i procent för föremål med mängd. Föremål utan mängd använder ofta -1.
costPrioritet vid fördelning av loot. Ett högre värde kan göra att föremålet spawnar före andra.
flagsAnger på vilka platser föremål räknas med i totalen.
count_in_cargoFöremål i fordon, ryggsäckar och annat inventarium räknas med.
count_in_hoarderFöremål i behållare, tält, tunnor och liknande förvaring räknas med.
count_in_mapFöremål i världen räknas med.
count_in_playerFöremål i en spelares inventarium räknas med.
craftedAnger tillverkade föremål som inte spawnar normalt.
delootAnger särskilt event-loot, till exempel från helikopterkrascher.
categoryTilldelar föremålet en kategori, till exempel weapons eller clothes.
tagAnger vilken typ av lootplats där föremålet kan spawna, till exempel shelves eller floor.
usageAnger i vilka områden föremålet kan spawna, till exempel Military, Town eller Village.
valueAnger zonen eller lootnivån, till exempel Tier4.

Ändra bara de värden du verkligen vill justera. Var också noga med stora och små bokstäver i föremålsnamn och med en giltig XML-struktur.

3. Ladda upp types.xml

  1. Stoppa servern och vänta tills den har stängts av helt. Statusen måste vara Servern körs inte.

  2. Anslut ditt FTP-program till Gameserver-FTP. Du hittar inloggningsuppgifterna i FTP-översikten när du klickar på FTP.

  3. Efter anslutningen befinner du dig redan i rotmappen /. Öppna mappen för det aktiva uppdraget och sedan undermappen db:

    /mpmissions/<Uppdragsmapp>/db/

    Exempel:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

  4. Ladda upp den ändrade types.xml till den här mappen och bekräfta att den befintliga filen ska ersättas.

  5. Starta servern igen.

Den ändrade types.xml laddas när servern startar. Lootförändringar kan bli helt synliga först efter nästa spawn- eller rensningscykel.

4. Lägg till loot från moddar

Många moddar innehåller egna lootposter, till exempel i en types.xml eller i en mapp som heter ServerFiles. Läs först moddens installationsanvisningar för att se vilka filer som behövs.

För att lägga till föremål från moddar behöver du inte ersätta hela Vanilla-filen types.xml. Du kan lägga till en separat fil som kompletterar standardfilen eller ändrar enskilda poster. DayZ stöder extra Central Economy-filer via cfgeconomycore.xml.

  1. Skapa en extra mapp i uppdragsmappen, till exempel:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/

  2. Kopiera lootposterna från modden till en separat fil, till exempel mod_types.xml, och ladda upp den till mappen. Om modden redan innehåller en lämplig fil kan du byta namn på den.

  3. Öppna cfgeconomycore.xml i uppdragsmappen. Lägg till följande del i det befintliga elementet <economycore>. Behåll filens befintliga innehåll:

    <ce folder="custom">
        <file name="mod_types.xml" type="types" />
    </ce>
    

Viktigt: Om du ändrar ett befintligt föremål måste även de tidigare raderna usage, tag och value finnas kvar i din fil. Annars kanske föremålet inte längre spawnar på samma platser som tidigare.

  1. Ladda upp den ändrade cfgeconomycore.xml till uppdragsmappen igen och starta om servern.

Modden måste vara installerad och aktiverad. Föremålsnamn, kategorier, taggar, användningsområden och lootnivåer måste exakt följa moddens instruktioner. Om en mod även kräver cfgspawnabletypes.xml eller andra filer ska du följa moddens installationsanvisningar även för dessa filer.

Mer teknisk information om extra och ersatta Central Economy-filer finns i DayZ:s officiella dokumentation.