Jazyk a měna

Měna

DayZ: Tvoje hra, tvůj server

od 9,80
AUD /měsíc
od 11,72
BGN /měsíc
od 34,80
BRL /měsíc
od 9,66
CAD /měsíc
od 5,57
CHF /měsíc
od 46,45
CNY /měsíc
od 145,03
CZK /měsíc
od 44,78
DKK /měsíc
od 5,99
EUR /měsíc
od 5,13
GBP /měsíc
od 53,96
HKD /měsíc
od 45,14
HRK /měsíc
od 2 181,86
HUF /měsíc
od 124 191,87
IDR /měsíc
od 21,03
ILS /měsíc
od 656,20
INR /měsíc
od 854,17
ISK /měsíc
od 1 102,34
JPY /měsíc
od 9 931,36
KRW /měsíc
od 119,51
MXN /měsíc
od 28,11
MYR /měsíc
od 65,54
NOK /měsíc
od 11,73
NZD /měsíc
od 421,50
PHP /měsíc
od 25,84
PLN /měsíc
od 31,43
RON /měsíc
od 702,03
RUB /měsíc
od 65,80
SEK /měsíc
od 8,84
SGD /měsíc
od 230,23
THB /měsíc
od 326,95
TRY /měsíc
od 6,88
USD /měsíc
od 114,03
ZAR /měsíc
od 54,76
date /měsíc

Jak zvýšit loot v DayZ

Soubor types.xml určuje, které Vanilla předměty se objeví, v jakém množství a na jakých místech. V tomto návodu zjistíš, jak upravit Vanilla loot a nahrát změněný soubor na svůj server.

1. Stažení souboru types.xml

Správný soubor types.xml můžeš získat dvěma způsoby:

  • Stáhni ho z oficiálního GitHub repozitáře Bohemia Interactive. Vyber misi své mapy a otevři složku db.

  • Stáhni soubor, který server aktuálně používá, pomocí Gameserver-FTP. Po připojení ho najdeš v aktivní misi zde:

    /mpmissions/<Složka mise>/db/types.xml

    Příklady:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml

Vždy použij types.xml z mise, kterou server skutečně spouští. Před úpravami si vytvoř kopii původního souboru.

2. Úprava Vanilla lootu

K úpravám doporučujeme editor se zvýrazněním syntaxe, například Notepad++.

Jako příklad upravíme záznam pro AK101. Hodnotu nominal zvýšíme ze 4 na 8:

Původní:

<type name="AK101">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Upravený:

<type name="AK101">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Tím zvýšíš cílový počet AK101 ze 4 na 8. Skutečné množství se může lišit podle loot pozic, hráčů a dalších nastavení.

Důležitá nastavení

NastaveníPopis
typeUrčuje, který předmět se spawnuje, například AK101.
nominalCílový celkový počet předmětu, o který Central Economy usiluje.
lifetimeDoba v sekundách, po kterou může předmět obvykle zůstat ve světě, než bude odstraněn.
restockDoba v sekundách, než se Central Economy znovu pokusí doplnit tento předmět.
minPokud počet klesne pod tuto hodnotu, Central Economy se pokusí vytvořit nové předměty.
quantminMinimální naplnění v procentech pro předměty s množstvím, například zásobníky nebo kapaliny. U předmětů bez množství se často používá -1.
quantmaxMaximální naplnění v procentech pro předměty s množstvím. U předmětů bez množství se často používá -1.
costPriorita při rozdělování lootu. Vyšší hodnota může způsobit přednostní spawn předmětu.
flagsUrčují, ve kterých oblastech se předměty započítávají do celkového počtu.
↳ count_in_cargoZapočítávají se předměty ve vozidlech, batozích a jiném inventáři.
↳ count_in_hoarderZapočítávají se předměty v kontejnerech, stanech, sudech a podobných úložištích.
↳ count_in_mapZapočítávají se předměty ve světě.
↳ count_in_playerZapočítávají se předměty v inventáři hráče.
↳ craftedOznačuje předměty, které se vyrábějí a běžně se nespawnují.
↳ delootOznačuje speciální eventový loot, například z havárií vrtulníků.
categoryZařazuje předmět do kategorie, například weapons nebo clothes.
tagUrčuje typ loot pozice, na které se předmět může objevit, například shelves nebo floor.
usageUrčuje, ve kterých oblastech se předmět může objevit, například Military, Town nebo Village.
valueUrčuje zónu nebo úroveň lootu, například Tier4.

Měň pouze hodnoty, které chceš skutečně upravit. Dávej pozor také na velká a malá písmena v názvech předmětů a na platnou strukturu XML.

3. Nahrání souboru types.xml

  1. Zastav server a počkej, až se úplně vypne. Stav musí být Server neběží.

  2. Připoj svůj FTP program k Gameserver-FTP. Přihlašovací údaje najdeš v přehledu FTP po kliknutí na FTP.

  3. Po připojení se už nacházíš v kořenovém adresáři /. Otevři složku aktivní mise a potom podsložku db:

    /mpmissions/<Složka mise>/db/

    Příklady:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

  4. Nahraj upravený soubor types.xml do této složky a potvrď nahrazení stávajícího souboru.

  5. Server znovu spusť.

Upravený soubor types.xml se načte při spuštění serveru. Změny v rozdělování lootu se mohou plně projevit až po dalším cyklu spawnu nebo čištění.

4. Přidání lootu z modů

Mnoho modů obsahuje vlastní loot záznamy, například v souboru types.xml nebo ve složce ServerFiles. Nejprve si přečti instalační pokyny autora modu, kde je uvedeno, které soubory jsou potřeba.

Pro přidání předmětů z modů nemusíš nahrazovat celý Vanilla soubor types.xml. Můžeš přidat samostatný soubor, který doplní standardní soubor nebo upraví jednotlivé záznamy. DayZ podporuje další soubory Central Economy pomocí cfgeconomycore.xml.

  1. Vytvoř v adresáři mise další složku, například:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/

  2. Zkopíruj loot záznamy modu do samostatného souboru, například mod_types.xml, a nahraj ho do této složky. Pokud mod už vhodný soubor obsahuje, můžeš ho odpovídajícím způsobem přejmenovat.

  3. Otevři v adresáři mise soubor cfgeconomycore.xml. Do existujícího prvku <economycore> přidej následující část. Stávající obsah souboru zachovej:

    <ce folder="custom">
        <file name="mod_types.xml" type="types" />
    </ce>
    

Důležité: Pokud upravuješ existující předmět, musí v tvém souboru zůstat také jeho původní řádky usage, tag a value. Jinak se předmět nemusí objevovat na původních místech.

  1. Upravený soubor cfgeconomycore.xml nahraj zpět do adresáře mise a server restartuj.

Mod musí být nainstalovaný a aktivovaný. Názvy předmětů, kategorií, tagů, oblastí použití a úrovní lootu musí přesně odpovídat pokynům modu. Pokud mod vyžaduje také cfgspawnabletypes.xml nebo jiné soubory, postupuj podle jeho instalačních pokynů i u těchto souborů.

Další technické informace o doplňování a přepisování souborů Central Economy najdeš v oficiální dokumentaci DayZ.