语言与货币

货币

DayZ: 你的游戏,你的服务器

9,80
AUD /月
11,72
BGN /月
34,80
BRL /月
9,66
CAD /月
5,57
CHF /月
46,45
CNY /月
145,03
CZK /月
44,78
DKK /月
5,99
EUR /月
5,13
GBP /月
53,96
HKD /月
45,14
HRK /月
2.181,86
HUF /月
124.191,87
IDR /月
21,03
ILS /月
656,20
INR /月
854,17
ISK /月
1.102,34
JPY /月
9.931,36
KRW /月
119,51
MXN /月
28,11
MYR /月
65,54
NOK /月
11,73
NZD /月
421,50
PHP /月
25,84
PLN /月
31,43
RON /月
702,03
RUB /月
65,80
SEK /月
8,84
SGD /月
230,23
THB /月
326,95
TRY /月
6,88
USD /月
114,03
ZAR /月
54,04
date /月

在 DayZ 中增加战利品

types.xml 文件决定哪些 Vanilla 物品会生成、生成多少以及生成在哪些位置。本指南将说明如何调整 Vanilla 战利品,并将修改后的文件上传到服务器。

1. 下载 types.xml

你可以通过以下两种方式获取正确的 types.xml

  • 从 Bohemia Interactive 官方 GitHub 仓库下载文件。选择你的地图任务,然后打开 db 文件夹。

  • 通过 Gameserver-FTP 下载服务器当前使用的文件。连接后,可以在当前任务中找到:

    /mpmissions/<任务文件夹>/db/types.xml

    示例:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml

请始终使用服务器实际启动的任务中的 types.xml。修改前请先备份原始文件。

2. 调整 Vanilla 战利品

建议使用带语法高亮的编辑器进行修改,例如 Notepad++

下面以修改 AK101 条目为例,将 nominal 的值从 4 增加到 8

原始内容:

<type name="AK101">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

修改后:

<type name="AK101">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

这样会将 AK101 的目标数量从 4 增加到 8。实际数量可能会根据战利品位置、玩家数量和其他设置而有所不同。

重要设置

设置说明
type确定生成哪种物品,例如 AK101
nominalCentral Economy 目标生成的物品总数量。
lifetime物品通常可以在世界中存在的时间,单位为秒,之后会被移除。
restockCentral Economy 再次补充该物品前等待的时间,单位为秒。
min数量低于此值时,Central Economy 会尝试生成新的物品。
quantmin有数量的物品的最小填充百分比,例如弹匣或液体。没有数量的物品通常使用 -1
quantmax有数量的物品的最大填充百分比。没有数量的物品通常使用 -1
cost分配战利品时的优先级。较高的值可能会使物品优先生成。
flags决定哪些位置的物品会计入总数量。
count_in_cargo车辆、背包和其他库存中的物品会被计入。
count_in_hoarder容器、帐篷、桶和其他类似存储位置中的物品会被计入。
count_in_map世界中的物品会被计入。
count_in_player玩家库存中的物品会被计入。
crafted表示通过制作获得、不会正常生成的物品。
deloot表示特殊事件战利品,例如直升机坠毁点的战利品。
category将物品分配到某个类别,例如 weaponsclothes
tag确定物品可以生成的战利品位置类型,例如 shelvesfloor
usage确定物品可以生成在哪些区域,例如 MilitaryTownVillage
value确定区域或战利品等级,例如 Tier4

只修改你确实想调整的值。同时注意物品名称的大小写以及有效的 XML 结构。

3. 上传 types.xml

  1. 停止服务器并等待它完全关闭。状态必须显示为 服务器未运行

  2. 使用 FTP 程序连接到 Gameserver-FTP。点击 FTP 后,可以在 FTP 概览中找到登录信息。

  3. 连接后,你已经位于根目录 /。打开当前任务文件夹,然后打开其中的 db 子文件夹:

    /mpmissions/<任务文件夹>/db/

    示例:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

  4. 将修改后的 types.xml 上传到该文件夹,并确认替换现有文件。

  5. 重新启动服务器。

修改后的 types.xml 会在服务器启动时加载。战利品的变化可能要到下一次生成或清理周期后才会完全显示。

4. 添加模组战利品

许多模组会提供自己的战利品条目,例如 types.xml 文件或 ServerFiles 文件夹中的文件。请先阅读模组作者的安装说明,确认需要哪些文件。

添加模组物品时,不需要替换整个 Vanilla types.xml 文件。你可以添加单独的文件,用于补充标准文件或修改个别条目。DayZ 可以通过 cfgeconomycore.xml 加载额外的 Central Economy 文件。

  1. 在任务文件夹中创建一个额外的文件夹,例如:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/

  2. 将模组提供的战利品条目复制到单独的文件中,例如 mod_types.xml,然后将它上传到该文件夹。如果模组已经提供了合适的文件,可以将其重命名。

  3. 打开任务文件夹中的 cfgeconomycore.xml。在现有的 <economycore> 元素中添加以下内容,并保留文件中已有的其他内容:

    <ce folder="custom">
        <file name="mod_types.xml" type="types" />
    </ce>
    

重要:如果你修改了已有物品,该物品原来的 usagetagvalue 行也必须保留在你的文件中。否则,物品可能不会再出现在原来的位置。

  1. 将修改后的 cfgeconomycore.xml 上传回任务文件夹,并重新启动服务器。

模组必须已经安装并启用。物品名称、类别、标签、使用区域和战利品等级必须与模组说明完全一致。如果模组还需要 cfgspawnabletypes.xml 或其他文件,也请按照模组的安装说明处理这些文件。

有关添加和覆盖 Central Economy 文件的更多技术信息,请参阅 DayZ 官方文档