Keel ja valuuta

Valuuta

DayZ: Sinu mäng, sinu server

alates 9,80
AUD /kuu
alates 11,72
BGN /kuu
alates 34,80
BRL /kuu
alates 9,66
CAD /kuu
alates 5,57
CHF /kuu
alates 46,45
CNY /kuu
alates 145,03
CZK /kuu
alates 44,78
DKK /kuu
alates 5,99
EUR /kuu
alates 5,13
GBP /kuu
alates 53,96
HKD /kuu
alates 45,14
HRK /kuu
alates 2 181,86
HUF /kuu
alates 124 191,87
IDR /kuu
alates 21,03
ILS /kuu
alates 656,20
INR /kuu
alates 854,17
ISK /kuu
alates 1 102,34
JPY /kuu
alates 9 931,36
KRW /kuu
alates 119,51
MXN /kuu
alates 28,11
MYR /kuu
alates 65,54
NOK /kuu
alates 11,73
NZD /kuu
alates 421,50
PHP /kuu
alates 25,84
PLN /kuu
alates 31,43
RON /kuu
alates 702,03
RUB /kuu
alates 65,80
SEK /kuu
alates 8,84
SGD /kuu
alates 230,23
THB /kuu
alates 326,95
TRY /kuu
alates 6,88
USD /kuu
alates 114,03
ZAR /kuu
alates 54,04
date /kuu

Saagi suurendamine DayZ-s

Fail types.xml määrab, millised Vanilla-esemed ilmuvad, millises koguses ja millistes kohtades. Selles juhendis näitame, kuidas Vanilla-saaki muuta ja muudetud fail serverisse üles laadida.

1. Faili types.xml allalaadimine

Õige faili types.xml saad kahel viisil:

  • Laadi fail alla Bohemia Interactive’i ametlikust GitHubi repositooriumist. Vali oma kaardi missioon ja ava kaust db.

  • Laadi serveris praegu kasutatav fail alla Gameserver-FTP-st. Pärast ühenduse loomist leiad selle aktiivse missiooni alt:

    /mpmissions/<Missioonikaust>/db/types.xml

    Näited:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml

Kasuta alati selle missiooni faili types.xml, mille server tegelikult käivitab. Enne muutmist tee algfailist koopia.

2. Vanilla-saagi muutmine

Redigeerimiseks soovitame süntaksi esiletõstmisega redaktorit, näiteks Notepad++.

Näiteks muudame kirjet AK101. Väärtus nominal suureneb 4-lt 8-le:

Algne:

<type name="AK101">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Muudetud:

<type name="AK101">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Nii suurendad AK101 sihtarvu 4-lt 8-le. Tegelik kogus võib sõltuvalt saagikohtadest, mängijatest ja muudest seadetest erineda.

Olulised seaded

SeadeKirjeldus
typeMäärab, milline ese ilmub, näiteks AK101.
nominalEseme sihtkogus, mida Central Economy püüab saavutada.
lifetimeAeg sekundites, mille jooksul ese võib tavaliselt maailmas olla, enne kui see eemaldatakse.
restockAeg sekundites, enne kui Central Economy proovib seda eset uuesti juurde tekitada.
minKui kogus langeb sellest väärtusest madalamale, proovib Central Economy uusi esemeid tekitada.
quantminMinimaalne täituvus protsentides kogusega esemetele, näiteks salvedele või vedelikele. Koguseta esemetel kasutatakse sageli väärtust -1.
quantmaxMaksimaalne täituvus protsentides kogusega esemetele. Koguseta esemetel kasutatakse sageli väärtust -1.
costPrioriteet saagi jagamisel. Suurem väärtus võib põhjustada eseme eelistatud tekkimise.
flagsMääravad, millistes kohtades olevaid esemeid koguarvu sisse arvestatakse.
count_in_cargoSõidukites, seljakottides ja muus inventaris olevad esemed lähevad arvesse.
count_in_hoarderKonteinerites, telkides, tünnides ja muudes hoiukohtades olevad esemed lähevad arvesse.
count_in_mapMaailmas olevad esemed lähevad arvesse.
count_in_playerMängija inventaris olevad esemed lähevad arvesse.
craftedTähistab valmistatavaid esemeid, mis tavaliselt ei teki saagina.
delootTähistab erilist sündmusesaaki, näiteks helikopteriõnnetustest saadavat saaki.
categoryMäärab eseme kategooria, näiteks weapons või clothes.
tagMäärab saagikoha tüübi, kus ese võib ilmuda, näiteks shelves või floor.
usageMäärab, millistes piirkondades ese võib ilmuda, näiteks Military, Town või Village.
valueMäärab tsooni või saagitaseme, näiteks Tier4.

Muuda ainult väärtusi, mida soovid tegelikult muuta. Pööra tähelepanu esemete nimede suur- ja väiketähtedele ning kehtivale XML-struktuurile.

3. Faili types.xml üleslaadimine

  1. Peata server ja oota, kuni see on täielikult seiskunud. Oleku näit peab olema Server ei tööta.

  2. Ühenda oma FTP-programm Gameserver-FTP-ga. Sisselogimisandmed leiad FTP ülevaatest, kui klõpsad FTP.

  3. Pärast ühenduse loomist oled juba juurkaustas /. Ava aktiivse missiooni kaust ja seejärel selle alamkaust db:

    /mpmissions/<Missioonikaust>/db/

    Näited:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

  4. Laadi muudetud types.xml sellesse kausta ja kinnita olemasoleva faili asendamine.

  5. Käivita server uuesti.

Muudetud types.xml laaditakse serveri käivitamisel. Saagimuudatused võivad täielikult nähtavaks saada alles pärast järgmist tekkimis- või puhastustsüklit.

4. Modide saagi lisamine

Paljud modid sisaldavad oma saagikirjeid, näiteks failis types.xml või kaustas ServerFiles. Loe kõigepealt modi autori paigaldusjuhendit, kus on kirjas vajalikud failid.

Modiesemete lisamiseks ei pea sa kogu Vanilla-faili types.xml asendama. Võid lisada eraldi faili, mis täiendab standardfaili või muudab üksikuid kirjeid. DayZ toetab täiendavaid Central Economy faile cfgeconomycore.xml kaudu.

  1. Loo missiooni kausta lisakaust, näiteks:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/

  2. Kopeeri modi antud saagikirjed eraldi faili, näiteks mod_types.xml, ja laadi see sellesse kausta. Kui mod sisaldab sobivat faili, võid selle ümber nimetada.

  3. Ava missiooni kaustas cfgeconomycore.xml. Lisa olemasoleva <economycore> elemendi sisse järgmine osa. Säilita faili olemasolev sisu:

    <ce folder="custom">
        <file name="mod_types.xml" type="types" />
    </ce>
    

Oluline: Kui muudad olemasolevat eset, peavad selle varasemad usage-, tag- ja value-read jääma ka sinu faili. Muidu ei pruugi ese enam varasemates kohtades ilmuda.

  1. Laadi muudetud cfgeconomycore.xml tagasi missiooni kausta ja taaskäivita server.

Mod peab olema paigaldatud ja aktiveeritud. Esemate nimed, kategooriad, sildid, kasutuspiirkonnad ja saagitasemed peavad täpselt vastama modi juhistele. Kui mod vajab ka faili cfgspawnabletypes.xml või muid faile, järgi nende puhul samuti modi paigaldusjuhendit.

Lisateavet Central Economy failide lisamise ja ülekirjutamise kohta leiad DayZ ametlikust dokumentatsioonist.