Språk og valuta

Valuta

DayZ: Ditt spill, din server

fra 9,80
AUD /måned
fra 11,72
BGN /måned
fra 34,80
BRL /måned
fra 9,66
CAD /måned
fra 5,57
CHF /måned
fra 46,45
CNY /måned
fra 145,03
CZK /måned
fra 44,78
DKK /måned
fra 5,99
EUR /måned
fra 5,13
GBP /måned
fra 53,96
HKD /måned
fra 45,14
HRK /måned
fra 2 181,86
HUF /måned
fra 124 191,87
IDR /måned
fra 21,03
ILS /måned
fra 656,20
INR /måned
fra 854,17
ISK /måned
fra 1 102,34
JPY /måned
fra 9 931,36
KRW /måned
fra 119,51
MXN /måned
fra 28,11
MYR /måned
fra 65,54
NOK /måned
fra 11,73
NZD /måned
fra 421,50
PHP /måned
fra 25,84
PLN /måned
fra 31,43
RON /måned
fra 702,03
RUB /måned
fra 65,80
SEK /måned
fra 8,84
SGD /måned
fra 230,23
THB /måned
fra 326,95
TRY /måned
fra 6,88
USD /måned
fra 114,03
ZAR /måned
fra 54,04
date /måned

Øk loot i DayZ

Filen types.xml bestemmer hvilke Vanilla-gjenstander som spawner, hvor mange det er og hvor de kan spawne. I denne veiledningen viser vi hvordan du justerer Vanilla-loot og laster den endrede filen opp til serveren.

1. Last ned types.xml

Du kan hente riktig types.xml på to måter:

  • Last ned filen fra Bohemia Interactives offisielle GitHub-repositorium. Velg oppdraget for kartet ditt, og åpne mappen db.

  • Last ned filen serveren bruker fra Gameserver-FTP. Etter tilkoblingen finner du den i det aktive oppdraget her:

    /mpmissions/<Oppdragsmappe>/db/types.xml

    Eksempler:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml

Bruk alltid types.xml fra oppdraget serveren faktisk starter. Lag en kopi av originalfilen før du redigerer den.

2. Juster Vanilla-loot

Til redigering anbefaler vi et program med syntaksutheving, for eksempel Notepad++.

Som eksempel endrer vi oppføringen for AK101. Verdien nominal økes fra 4 til 8:

Original:

<type name="AK101">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Endret:

<type name="AK101">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Dette øker målverdien for AK101 fra 4 til 8. Den faktiske mengden kan variere avhengig av loot-plasseringer, spillere og andre innstillinger.

Viktige innstillinger

InnstillingBeskrivelse
typeBestemmer hvilken gjenstand som spawner, for eksempel AK101.
nominalMålverdi for det totale antallet av en gjenstand som Central Economy prøver å oppnå.
lifetimeTid i sekunder som en gjenstand vanligvis kan bli værende i verden før den fjernes.
restockTid i sekunder før Central Economy prøver å fylle opp denne gjenstanden igjen.
minHvis antallet faller under denne verdien, prøver Central Economy å spawne nye gjenstander.
quantminMinimum fyllingsgrad i prosent for gjenstander med mengde, som magasiner eller væsker. Gjenstander uten mengde bruker ofte -1.
quantmaxMaksimum fyllingsgrad i prosent for gjenstander med mengde. Gjenstander uten mengde bruker ofte -1.
costPrioritet ved fordeling av loot. En høyere verdi kan føre til at gjenstanden spawner før andre.
flagsBestemmer i hvilke områder gjenstander telles med i totalen.
count_in_cargoGjenstander i kjøretøy, ryggsekker og annet inventar telles med.
count_in_hoarderGjenstander i beholdere, telt, tønner og lignende lagringssteder telles med.
count_in_mapGjenstander i verden telles med.
count_in_playerGjenstander i en spillers inventar telles med.
craftedAngir gjenstander som lages og ikke spawner normalt.
delootAngir spesielt event-loot, for eksempel fra helikopterkrasj.
categoryPlasserer gjenstanden i en kategori, for eksempel weapons eller clothes.
tagBestemmer typen loot-plass der gjenstanden kan spawne, for eksempel shelves eller floor.
usageBestemmer i hvilke områder gjenstanden kan spawne, for eksempel Military, Town eller Village.
valueBestemmer sonen eller loot-nivået, for eksempel Tier4.

Endre bare verdiene du faktisk vil justere. Vær også oppmerksom på store og små bokstaver i gjenstandsnavn og på gyldig XML-struktur.

3. Last opp types.xml

  1. Stopp serveren og vent til den er helt avsluttet. Statusen må være Serveren kjører ikke.

  2. Koble FTP-programmet ditt til Gameserver-FTP. Du finner innloggingsinformasjonen i FTP-oversikten når du klikker på FTP.

  3. Etter tilkoblingen er du allerede i rotmappen /. Åpne mappen for det aktive oppdraget og deretter undermappen db:

    /mpmissions/<Oppdragsmappe>/db/

    Eksempler:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

  4. Last opp den endrede types.xml til denne mappen, og bekreft at den eksisterende filen skal erstattes.

  5. Start serveren på nytt.

Den endrede types.xml lastes inn når serveren starter. Loot-endringer kan bli helt synlige først etter neste spawn- eller oppryddingssyklus.

4. Legg til loot fra mods

Mange mods leverer egne loot-oppføringer, for eksempel i en types.xml eller i en ServerFiles-mappe. Les først installasjonsveiledningen fra moddens utvikler. Der står det hvilke filer som trengs.

For å legge til mod-gjenstander trenger du ikke erstatte hele Vanilla-filen types.xml. Du kan legge inn en separat fil som utvider standardfilen eller endrer enkelte oppføringer. DayZ støtter ekstra Central Economy-filer via cfgeconomycore.xml.

  1. Opprett en ekstra mappe i oppdragsmappen, for eksempel:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/

  2. Kopier loot-oppføringene fra modden til en egen fil, for eksempel mod_types.xml, og last den opp til denne mappen. Hvis modden allerede inneholder en passende fil, kan du gi den et nytt navn.

  3. Åpne cfgeconomycore.xml i oppdragsmappen. Legg inn følgende del i det eksisterende <economycore>-elementet. Behold det eksisterende innholdet i filen:

    <ce folder="custom">
        <file name="mod_types.xml" type="types" />
    </ce>
    

Viktig: Hvis du endrer en eksisterende gjenstand, må de tidligere linjene for usage, tag og value også finnes i filen din. Ellers kan gjenstanden slutte å spawne på de samme stedene som før.

  1. Last opp den endrede cfgeconomycore.xml til oppdragsmappen igjen, og start serveren på nytt.

Modden må være installert og aktivert. Navn på gjenstander, kategorier, tagger, bruksområder og loot-nivåer må stemme nøyaktig med moddens instruksjoner. Hvis en mod også krever cfgspawnabletypes.xml eller andre filer, følger du installasjonsveiledningen for disse filene også.

Du finner mer teknisk informasjon om ekstra og overskrevne Central Economy-filer i den offisielle DayZ-dokumentasjonen.