Øk loot i DayZ
Filen types.xml bestemmer hvilke Vanilla-gjenstander som spawner, hvor mange det er og hvor de kan spawne. I denne veiledningen viser vi hvordan du justerer Vanilla-loot og laster den endrede filen opp til serveren.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Viktig: Sett overføringsmodusen i FileZilla til Binær. Klikk på Overføring → Overføringstype → Binær. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
1. Last ned types.xml
Du kan hente riktig types.xml på to måter:
Last ned filen fra Bohemia Interactives offisielle GitHub-repositorium. Velg oppdraget for kartet ditt, og åpne mappen
db.Last ned filen serveren bruker fra Gameserver-FTP. Etter tilkoblingen finner du den i det aktive oppdraget her:
/mpmissions/<Oppdragsmappe>/db/types.xmlEksempler:
/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml
Bruk alltid types.xml fra oppdraget serveren faktisk starter. Lag en kopi av originalfilen før du redigerer den.
2. Juster Vanilla-loot
Til redigering anbefaler vi et program med syntaksutheving, for eksempel Notepad++.
Som eksempel endrer vi oppføringen for AK101. Verdien nominal økes fra 4 til 8:
Original:
<type name="AK101">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Endret:
<type name="AK101">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Dette øker målverdien for AK101 fra 4 til 8. Den faktiske mengden kan variere avhengig av loot-plasseringer, spillere og andre innstillinger.
Viktige innstillinger
| Innstilling | Beskrivelse |
|---|---|
type | Bestemmer hvilken gjenstand som spawner, for eksempel AK101. |
nominal | Målverdi for det totale antallet av en gjenstand som Central Economy prøver å oppnå. |
lifetime | Tid i sekunder som en gjenstand vanligvis kan bli værende i verden før den fjernes. |
restock | Tid i sekunder før Central Economy prøver å fylle opp denne gjenstanden igjen. |
min | Hvis antallet faller under denne verdien, prøver Central Economy å spawne nye gjenstander. |
quantmin | Minimum fyllingsgrad i prosent for gjenstander med mengde, som magasiner eller væsker. Gjenstander uten mengde bruker ofte -1. |
quantmax | Maksimum fyllingsgrad i prosent for gjenstander med mengde. Gjenstander uten mengde bruker ofte -1. |
cost | Prioritet ved fordeling av loot. En høyere verdi kan føre til at gjenstanden spawner før andre. |
flags | Bestemmer i hvilke områder gjenstander telles med i totalen. |
↳ count_in_cargo | Gjenstander i kjøretøy, ryggsekker og annet inventar telles med. |
↳ count_in_hoarder | Gjenstander i beholdere, telt, tønner og lignende lagringssteder telles med. |
↳ count_in_map | Gjenstander i verden telles med. |
↳ count_in_player | Gjenstander i en spillers inventar telles med. |
↳ crafted | Angir gjenstander som lages og ikke spawner normalt. |
↳ deloot | Angir spesielt event-loot, for eksempel fra helikopterkrasj. |
category | Plasserer gjenstanden i en kategori, for eksempel weapons eller clothes. |
tag | Bestemmer typen loot-plass der gjenstanden kan spawne, for eksempel shelves eller floor. |
usage | Bestemmer i hvilke områder gjenstanden kan spawne, for eksempel Military, Town eller Village. |
value | Bestemmer sonen eller loot-nivået, for eksempel Tier4. |
Endre bare verdiene du faktisk vil justere. Vær også oppmerksom på store og små bokstaver i gjenstandsnavn og på gyldig XML-struktur.
3. Last opp types.xml
Stopp serveren og vent til den er helt avsluttet. Statusen må være Serveren kjører ikke.
Koble FTP-programmet ditt til Gameserver-FTP. Du finner innloggingsinformasjonen i FTP-oversikten når du klikker på FTP.
Etter tilkoblingen er du allerede i rotmappen
/. Åpne mappen for det aktive oppdraget og deretter undermappendb:/mpmissions/<Oppdragsmappe>/db/Eksempler:
/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db//mpmissions/dayzOffline.enoch/db/Last opp den endrede
types.xmltil denne mappen, og bekreft at den eksisterende filen skal erstattes.Start serveren på nytt.
Den endrede types.xml lastes inn når serveren starter. Loot-endringer kan bli helt synlige først etter neste spawn- eller oppryddingssyklus.
4. Legg til loot fra mods
Mange mods leverer egne loot-oppføringer, for eksempel i en types.xml eller i en ServerFiles-mappe. Les først installasjonsveiledningen fra moddens utvikler. Der står det hvilke filer som trengs.
For å legge til mod-gjenstander trenger du ikke erstatte hele Vanilla-filen types.xml. Du kan legge inn en separat fil som utvider standardfilen eller endrer enkelte oppføringer. DayZ støtter ekstra Central Economy-filer via cfgeconomycore.xml.
Opprett en ekstra mappe i oppdragsmappen, for eksempel:
/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/Kopier loot-oppføringene fra modden til en egen fil, for eksempel
mod_types.xml, og last den opp til denne mappen. Hvis modden allerede inneholder en passende fil, kan du gi den et nytt navn.Åpne
cfgeconomycore.xmli oppdragsmappen. Legg inn følgende del i det eksisterende<economycore>-elementet. Behold det eksisterende innholdet i filen:<ce folder="custom"> <file name="mod_types.xml" type="types" /> </ce>
Viktig: Hvis du endrer en eksisterende gjenstand, må de tidligere linjene for usage, tag og value også finnes i filen din. Ellers kan gjenstanden slutte å spawne på de samme stedene som før.
- Last opp den endrede
cfgeconomycore.xmltil oppdragsmappen igjen, og start serveren på nytt.
Modden må være installert og aktivert. Navn på gjenstander, kategorier, tagger, bruksområder og loot-nivåer må stemme nøyaktig med moddens instruksjoner. Hvis en mod også krever cfgspawnabletypes.xml eller andre filer, følger du installasjonsveiledningen for disse filene også.
Du finner mer teknisk informasjon om ekstra og overskrevne Central Economy-filer i den offisielle DayZ-dokumentasjonen.