Valoda un valūta

Valūta

DayZ: Tava spēle, tavs serveris

no 9,80
AUD /mēnesī
no 11,72
BGN /mēnesī
no 34,80
BRL /mēnesī
no 9,66
CAD /mēnesī
no 5,57
CHF /mēnesī
no 46,45
CNY /mēnesī
no 145,03
CZK /mēnesī
no 44,78
DKK /mēnesī
no 5,99
EUR /mēnesī
no 5,13
GBP /mēnesī
no 53,96
HKD /mēnesī
no 45,14
HRK /mēnesī
no 2 181,86
HUF /mēnesī
no 124 191,87
IDR /mēnesī
no 21,03
ILS /mēnesī
no 656,20
INR /mēnesī
no 854,17
ISK /mēnesī
no 1 102,34
JPY /mēnesī
no 9 931,36
KRW /mēnesī
no 119,51
MXN /mēnesī
no 28,11
MYR /mēnesī
no 65,54
NOK /mēnesī
no 11,73
NZD /mēnesī
no 421,50
PHP /mēnesī
no 25,84
PLN /mēnesī
no 31,43
RON /mēnesī
no 702,03
RUB /mēnesī
no 65,80
SEK /mēnesī
no 8,84
SGD /mēnesī
no 230,23
THB /mēnesī
no 326,95
TRY /mēnesī
no 6,88
USD /mēnesī
no 114,03
ZAR /mēnesī
no 54,76
date /mēnesī

Laupījuma palielināšana DayZ

Fails types.xml nosaka, kuri Vanilla priekšmeti tiek ģenerēti, kādā daudzumā un kurās vietās. Šajā ceļvedī parādīsim, kā pielāgot Vanilla laupījumu un augšupielādēt mainīto failu savā serverī.

1. Faila types.xml lejupielāde

Pareizo types.xml vari iegūt divos veidos:

  • Lejupielādē failu no Bohemia Interactive oficiālā GitHub repozitorija. Izvēlies savas kartes misiju un atver mapi db.

  • Lejupielādē serverī pašlaik izmantoto failu no Gameserver-FTP. Pēc savienojuma izveides to atradīsi aktīvajā misijā:

    /mpmissions/<Misijas mape>/db/types.xml

    Piemēri:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml

Vienmēr izmanto tās misijas types.xml, kuru serveris faktiski palaiž. Pirms rediģēšanas izveido oriģinālā faila kopiju.

2. Vanilla laupījuma pielāgošana

Rediģēšanai iesakām izmantot redaktoru ar sintakses izcelšanu, piemēram, Notepad++.

Kā piemēru mainīsim AK101 ierakstu. Vērtība nominal tiek palielināta no 4 uz 8:

Sākotnējais:

<type name="AK101">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Mainītais:

<type name="AK101">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Tādējādi AK101 mērķa daudzums tiek palielināts no 4 līdz 8. Faktiskais daudzums var atšķirties atkarībā no laupījuma vietām, spēlētājiem un citiem iestatījumiem.

Svarīgi iestatījumi

IestatījumsApraksts
typeNosaka, kurš priekšmets tiks ģenerēts, piemēram, AK101.
nominalPriekšmeta mērķa kopējais daudzums, ko cenšas sasniegt Central Economy.
lifetimeLaiks sekundēs, cik ilgi priekšmets parasti var atrasties pasaulē, pirms tas tiek noņemts.
restockLaiks sekundēs, pirms Central Economy vēlreiz mēģina papildināt šī priekšmeta daudzumu.
minJa daudzums nokrītas zem šīs vērtības, Central Economy mēģina ģenerēt jaunus priekšmetus.
quantminMinimālais piepildījums procentos priekšmetiem ar daudzumu, piemēram, aptverēm vai šķidrumiem. Priekšmetiem bez daudzuma bieži izmanto -1.
quantmaxMaksimālais piepildījums procentos priekšmetiem ar daudzumu. Priekšmetiem bez daudzuma bieži izmanto -1.
costPrioritāte laupījuma sadalē. Lielāka vērtība var dot priekšmetam priekšrocību ģenerēšanā.
flagsNosaka, kuros apgabalos esošie priekšmeti tiek ieskaitīti kopējā daudzumā.
↳ count_in_cargoTiek ieskaitīti priekšmeti transportlīdzekļos, mugursomās un citā inventārā.
↳ count_in_hoarderTiek ieskaitīti priekšmeti konteineros, teltīs, mucās un līdzīgās glabātavās.
↳ count_in_mapTiek ieskaitīti priekšmeti pasaulē.
↳ count_in_playerTiek ieskaitīti spēlētāja inventārā esošie priekšmeti.
↳ craftedApzīmē izgatavotus priekšmetus, kas parasti netiek ģenerēti.
↳ delootApzīmē īpašu notikumu laupījumu, piemēram, helikoptera avārijas laupījumu.
categoryPiešķir priekšmetu kategorijai, piemēram, weapons vai clothes.
tagNosaka laupījuma vietas tipu, kur priekšmets var parādīties, piemēram, shelves vai floor.
usageNosaka, kuros apgabalos priekšmets var parādīties, piemēram, Military, Town vai Village.
valueNosaka zonu vai laupījuma līmeni, piemēram, Tier4.

Maini tikai tās vērtības, kuras patiešām vēlies pielāgot. Pievērs uzmanību arī priekšmetu nosaukumu lielajiem un mazajiem burtiem un derīgai XML struktūrai.

3. types.xml augšupielāde

  1. Apturi serveri un pagaidi, līdz tas pilnībā izslēdzas. Statusam jābūt Serveris nedarbojas.

  2. Savā FTP programmā izveido savienojumu ar Gameserver-FTP. Pieteikšanās datus atradīsi FTP pārskatā, noklikšķinot uz FTP.

  3. Pēc savienojuma izveides tu jau atrodies saknes mapē /. Atver aktīvās misijas mapi un pēc tam tās apakšmapi db:

    /mpmissions/<Misijas mape>/db/

    Piemēri:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

  4. Augšupielādē mainīto types.xml šajā mapē un apstiprini esošā faila aizstāšanu.

  5. Vēlreiz palaid serveri.

Mainītais types.xml tiks ielādēts servera palaišanas laikā. Laupījuma izmaiņas var pilnībā parādīties tikai pēc nākamā ģenerēšanas vai tīrīšanas cikla.

4. Modifikāciju laupījuma pievienošana

Daudzas modifikācijas nodrošina savus laupījuma ierakstus, piemēram, failā types.xml vai mapē ServerFiles. Vispirms izlasi modifikācijas autora instalēšanas instrukciju, kurā norādīti nepieciešamie faili.

Lai pievienotu modifikāciju priekšmetus, nav jāaizstāj viss Vanilla types.xml fails. Vari iekļaut atsevišķu failu, kas papildina standarta failu vai maina atsevišķus ierakstus. DayZ atbalsta papildu Central Economy failus, izmantojot cfgeconomycore.xml.

  1. Misijas mapē izveido papildu mapi, piemēram:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/

  2. Nokopē modifikācijas nodrošinātos laupījuma ierakstus atsevišķā failā, piemēram, mod_types.xml, un augšupielādē to šajā mapē. Ja modifikācija jau nodrošina piemērotu failu, vari to pārdēvēt.

  3. Misijas mapē atver cfgeconomycore.xml. Esošajā <economycore> elementā pievieno tālāk norādīto daļu. Saglabā esošo faila saturu:

    <ce folder="custom">
        <file name="mod_types.xml" type="types" />
    </ce>
    

Svarīgi: Ja maini esošu priekšmetu, tā iepriekšējām usage, tag un value rindām arī jāpaliek tavā failā. Pretējā gadījumā priekšmets var vairs neparādīties iepriekšējās vietās.

  1. Augšupielādē mainīto cfgeconomycore.xml atpakaļ misijas mapē un restartē serveri.

Modifikācijai jābūt instalētai un aktivizētai. Priekšmetu nosaukumiem, kategorijām, tagiem, lietojuma apgabaliem un laupījuma līmeņiem precīzi jāatbilst modifikācijas instrukcijām. Ja modifikācijai nepieciešams arī cfgspawnabletypes.xml vai citi faili, ievēro modifikācijas instalēšanas instrukciju arī tiem.

Papildu tehnisko informāciju par Central Economy failu pievienošanu un pārrakstīšanu atradīsi DayZ oficiālajā dokumentācijā.