Kieli ja valuutta

Valuutta

DayZ: Sinun pelisi, sinun palvelimesi

alkaen 9,80
AUD /kuukausi
alkaen 11,72
BGN /kuukausi
alkaen 34,80
BRL /kuukausi
alkaen 9,66
CAD /kuukausi
alkaen 5,57
CHF /kuukausi
alkaen 46,45
CNY /kuukausi
alkaen 145,03
CZK /kuukausi
alkaen 44,78
DKK /kuukausi
alkaen 5,99
EUR /kuukausi
alkaen 5,13
GBP /kuukausi
alkaen 53,96
HKD /kuukausi
alkaen 45,14
HRK /kuukausi
alkaen 2 181,86
HUF /kuukausi
alkaen 124 191,87
IDR /kuukausi
alkaen 21,03
ILS /kuukausi
alkaen 656,20
INR /kuukausi
alkaen 854,17
ISK /kuukausi
alkaen 1 102,34
JPY /kuukausi
alkaen 9 931,36
KRW /kuukausi
alkaen 119,51
MXN /kuukausi
alkaen 28,11
MYR /kuukausi
alkaen 65,54
NOK /kuukausi
alkaen 11,73
NZD /kuukausi
alkaen 421,50
PHP /kuukausi
alkaen 25,84
PLN /kuukausi
alkaen 31,43
RON /kuukausi
alkaen 702,03
RUB /kuukausi
alkaen 65,80
SEK /kuukausi
alkaen 8,84
SGD /kuukausi
alkaen 230,23
THB /kuukausi
alkaen 326,95
TRY /kuukausi
alkaen 6,88
USD /kuukausi
alkaen 114,03
ZAR /kuukausi
alkaen 54,04
date /kuukausi

Lisää lootia DayZ:ssa

types.xml määrittää, mitä Vanilla-esineitä peliin syntyy, kuinka paljon niitä on ja missä ne voivat syntyä. Tässä oppaassa kerrotaan, miten Vanilla-lootia muokataan ja muokattu tiedosto ladataan palvelimelle.

1. Lataa types.xml

Voit hankkia oikean types.xml-tiedoston kahdella tavalla:

  • Lataa tiedosto Bohemia Interactiven virallisesta GitHub-repositoriosta. Valitse karttasi tehtävä ja avaa db-kansio.

  • Lataa palvelimesi tällä hetkellä käyttämä tiedosto Gameserver-FTP:stä. Yhteyden muodostamisen jälkeen löydät sen aktiivisesta tehtävästä:

    /mpmissions/<Tehtäväkansio>/db/types.xml

    Esimerkkejä:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml

Käytä aina sen tehtävän types.xml-tiedostoa, jonka palvelin todella käynnistää. Tee alkuperäisestä tiedostosta kopio ennen muokkaamista.

2. Muokkaa Vanilla-lootia

Muokkaamiseen suosittelemme editoria, jossa on syntaksin korostus, esimerkiksi Notepad++.

Muokkaamme esimerkissä AK101-merkintää. nominal-arvo nostetaan arvosta 4 arvoon 8:

Alkuperäinen:

<type name="AK101">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Muokattu:

<type name="AK101">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Näin AK101-esineen tavoitemäärä nousee neljästä kahdeksaan. Todellinen määrä voi vaihdella loot-paikkojen, pelaajien ja muiden asetusten mukaan.

Tärkeät asetukset

AsetusKuvaus
typeMäärittää, mikä esine syntyy, esimerkiksi AK101.
nominalEsineen tavoitemäärä, johon Central Economy pyrkii.
lifetimeAika sekunteina, jonka esine voi normaalisti olla maailmassa ennen poistamista.
restockAika sekunteina ennen kuin Central Economy yrittää täydentää tämän esineen määrää uudelleen.
minJos määrä laskee tämän arvon alle, Central Economy yrittää synnyttää uusia esineitä.
quantminPienin täyttöaste prosentteina määrällisille esineille, kuten lippaille tai nesteille. Esineillä, joilla ei ole määrää, käytetään usein arvoa -1.
quantmaxSuurin täyttöaste prosentteina määrällisille esineille. Esineillä, joilla ei ole määrää, käytetään usein arvoa -1.
costPrioriteetti lootin jakamisessa. Suurempi arvo voi suosia esineen syntymistä.
flagsMäärittävät, missä olevat esineet lasketaan kokonaismäärään.
count_in_cargoAjoneuvoissa, repuissa ja muussa inventaariossa olevat esineet lasketaan.
count_in_hoarderSäiliöissä, teltoissa, tynnyreissä ja muissa säilytyspaikoissa olevat esineet lasketaan.
count_in_mapMaailmassa olevat esineet lasketaan.
count_in_playerPelaajan inventaariossa olevat esineet lasketaan.
craftedIlmaisee valmistettavat esineet, jotka eivät synny normaalisti.
delootIlmaisee erityisen tapahtumallisen lootin, kuten helikopterionnettomuuksien lootin.
categoryMäärittää esineen luokan, esimerkiksi weapons tai clothes.
tagMäärittää loot-paikan tyypin, jossa esine voi syntyä, esimerkiksi shelves tai floor.
usageMäärittää, millä alueilla esine voi syntyä, esimerkiksi Military, Town tai Village.
valueMäärittää alueen tai loot-tason, esimerkiksi Tier4.

Muuta vain arvoja, joita haluat oikeasti säätää. Kiinnitä huomiota esineiden nimien isoihin ja pieniin kirjaimiin sekä XML-rakenteen oikeellisuuteen.

3. Lataa types.xml palvelimelle

  1. Pysäytä palvelin ja odota, että se on kokonaan sammunut. Tilan pitää olla Palvelin ei ole käynnissä.

  2. Yhdistä FTP-ohjelmasi Gameserver-FTP:hen. Löydät kirjautumistiedot FTP-yleisnäkymästä napsauttamalla FTP.

  3. Yhteyden muodostamisen jälkeen olet jo juurikansiossa /. Avaa aktiivisen tehtävän kansio ja sen jälkeen db-alikansio:

    /mpmissions/<Tehtäväkansio>/db/

    Esimerkkejä:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

  4. Lataa muokattu types.xml tähän kansioon ja vahvista olemassa olevan tiedoston korvaaminen.

  5. Käynnistä palvelin uudelleen.

Muokattu types.xml ladataan palvelimen käynnistyessä. Loot-muutokset voivat näkyä kokonaan vasta seuraavan spawn- tai puhdistussyklin jälkeen.

4. Lisää modien loottia

Monet modit sisältävät omia loot-merkintöjä esimerkiksi types.xml-tiedostossa tai ServerFiles-kansiossa. Lue ensin modin tekijän asennusohjeet, joissa kerrotaan tarvittavat tiedostot.

Modien esineitä varten koko Vanilla-types.xml-tiedostoa ei tarvitse korvata. Voit lisätä erillisen tiedoston, joka täydentää vakiotiedostoa tai muuttaa yksittäisiä merkintöjä. DayZ tukee ylimääräisiä Central Economy -tiedostoja cfgeconomycore.xml-tiedoston kautta.

  1. Luo tehtäväkansioon ylimääräinen kansio, esimerkiksi:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/

  2. Kopioi modin loot-merkinnät erilliseen tiedostoon, esimerkiksi mod_types.xml, ja lataa se tähän kansioon. Jos mod sisältää sopivan tiedoston, voit nimetä sen uudelleen.

  3. Avaa tehtäväkansiossa cfgeconomycore.xml. Lisää seuraava osa olemassa olevan <economycore>-elementin sisään. Säilytä tiedoston muu sisältö:

    <ce folder="custom">
        <file name="mod_types.xml" type="types" />
    </ce>
    

Tärkeää: Jos muutat olemassa olevaa esinettä, myös sen aiempien usage-, tag- ja value-rivien täytyy säilyä tiedostossasi. Muuten esine ei ehkä enää synny samoissa paikoissa kuin ennen.

  1. Lataa muokattu cfgeconomycore.xml takaisin tehtäväkansioon ja käynnistä palvelin uudelleen.

Modin on oltava asennettu ja aktivoitu. Esineiden nimien, luokkien, tagien, käyttöalueiden ja loot-tasojen on vastattava tarkasti modin ohjeita. Jos mod vaatii myös cfgspawnabletypes.xml-tiedoston tai muita tiedostoja, noudata niiden osalta modin asennusohjeita.

Lisätietoja Central Economy -tiedostojen lisäämisestä ja korvaamisesta löydät DayZ:n virallisesta dokumentaatiosta.