Nyelv és pénznem

Pénznem

DayZ: A te játékod, a te szervered

ettől 9,84
AUD /hónap
ettől 11,72
BGN /hónap
ettől 35,00
BRL /hónap
ettől 9,64
CAD /hónap
ettől 5,54
CHF /hónap
ettől 46,32
CNY /hónap
ettől 145,46
CZK /hónap
ettől 44,78
DKK /hónap
ettől 5,99
EUR /hónap
ettől 5,10
GBP /hónap
ettől 53,54
HKD /hónap
ettől 45,14
HRK /hónap
ettől 2 164,37
HUF /hónap
ettől 123 381,42
IDR /hónap
ettől 20,59
ILS /hónap
ettől 657,23
INR /hónap
ettől 857,77
ISK /hónap
ettől 1 108,21
JPY /hónap
ettől 10 216,60
KRW /hónap
ettől 119,55
MXN /hónap
ettől 27,86
MYR /hónap
ettől 66,35
NOK /hónap
ettől 11,78
NZD /hónap
ettől 421,47
PHP /hónap
ettől 25,99
PLN /hónap
ettől 31,44
RON /hónap
ettől 702,03
RUB /hónap
ettől 66,11
SEK /hónap
ettől 8,83
SGD /hónap
ettől 229,03
THB /hónap
ettől 321,34
TRY /hónap
ettől 6,83
USD /hónap
ettől 112,46
ZAR /hónap
ettől 43,14
date /hónap

A zsákmány növelése a DayZ-ben

A types.xml határozza meg, hogy mely Vanilla tárgyak jelennek meg, milyen mennyiségben és mely helyeken. Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hogyan módosíthatod a Vanilla zsákmányt, majd hogyan töltheted fel a módosított fájlt a szerverre.

1. A types.xml letöltése

A megfelelő types.xml fájlt kétféleképpen szerezheted be:

  • Töltsd le a fájlt a Bohemia Interactive hivatalos GitHub-adattárából. Válaszd ki a térképedhez tartozó küldetést, majd nyisd meg a db mappát.

  • Töltsd le a szervered által jelenleg használt fájlt a Gameserver-FTP-ről. Csatlakozás után az aktív küldetésben itt találod:

    /mpmissions/<Küldetésmappa>/db/types.xml

    Példák:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml

Mindig annak a küldetésnek a types.xml fájlját használd, amelyet a szerver ténylegesen elindít. Szerkesztés előtt készíts másolatot az eredeti fájlról.

2. A Vanilla zsákmány módosítása

A szerkesztéshez szintaxiskiemelést támogató szerkesztőt javaslunk, például a Notepad++ programot.

Példaként az AK101 bejegyzését módosítjuk. A nominal értéket 4-ről 8-ra emeljük:

Eredeti:

<type name="AK101">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Módosított:

<type name="AK101">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Ezzel az AK101 célértékét 4-ről 8-ra emeled. A tényleges mennyiség a loot-helyektől, a játékosoktól és más beállításoktól eltérhet.

Fontos beállítások

BeállításLeírás
typeMeghatározza, melyik tárgy jelenik meg, például AK101.
nominalA tárgy célzott teljes mennyisége, amelyet a Central Economy el akar érni.
lifetimeAz az idő másodpercben, ameddig a tárgy általában a világban maradhat, mielőtt eltávolítják.
restockEnnyi másodperc után próbálja meg a Central Economy újra feltölteni ennek a tárgynak a készletét.
minHa a mennyiség ez alá az érték alá esik, a Central Economy új tárgyakat próbál létrehozni.
quantminA mennyiséggel rendelkező tárgyak minimális töltöttsége százalékban, például táraknál vagy folyadékoknál. Mennyiség nélküli tárgyaknál gyakran -1 szerepel.
quantmaxA mennyiséggel rendelkező tárgyak maximális töltöttsége százalékban. Mennyiség nélküli tárgyaknál gyakran -1 szerepel.
costA loot elosztásának prioritása. A magasabb érték előnyben részesítheti a tárgy megjelenését.
flagsMeghatározzák, hogy a különböző helyeken lévő tárgyak beleszámítanak-e az összmennyiségbe.
count_in_cargoA járművekben, hátizsákokban és más leltárakban lévő tárgyak beleszámítanak.
count_in_hoarderA konténerekben, sátrakban, hordókban és hasonló tárolókban lévő tárgyak beleszámítanak.
count_in_mapA világban lévő tárgyak beleszámítanak.
count_in_playerA játékos leltárában lévő tárgyak beleszámítanak.
craftedA gyártott tárgyakat jelöli, amelyek normál esetben nem jelennek meg.
delootKülönleges eseményhez tartozó lootot jelöl, például helikopter-balesetek zsákmányát.
categoryA tárgy kategóriáját határozza meg, például weapons vagy clothes.
tagMeghatározza a loot-hely típusát, ahol a tárgy megjelenhet, például shelves vagy floor.
usageMeghatározza, hogy mely területeken jelenhet meg a tárgy, például Military, Town vagy Village.
valueA zónát vagy a loot-szintet határozza meg, például Tier4.

Csak azokat az értékeket módosítsd, amelyeket valóban át szeretnél állítani. Ügyelj a tárgynevek kis- és nagybetűire, valamint az érvényes XML-szerkezetre.

3. A types.xml feltöltése

  1. Állítsd le a szervert, és várd meg, amíg teljesen leáll. Az állapotnak A szerver nem fut értéket kell mutatnia.

  2. FTP-programoddal csatlakozz a Gameserver-FTP-hez. A bejelentkezési adatokat az FTP-áttekintésben találod az FTP gombra kattintva.

  3. A csatlakozás után már a gyökérkönyvtárban / vagy. Nyisd meg az aktív küldetés mappáját, majd annak db almappáját:

    /mpmissions/<Küldetésmappa>/db/

    Példák:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

  4. Töltsd fel a módosított types.xml fájlt ebbe a mappába, és erősítsd meg a meglévő fájl cseréjét.

  5. Indítsd újra a szervert.

A módosított types.xml a szerver indításakor töltődik be. A loot változásai csak a következő spawn- vagy tisztítási ciklus után válhatnak teljesen láthatóvá.

4. Modokból származó loot hozzáadása

Sok mod saját loot-bejegyzéseket biztosít, például egy types.xml fájlban vagy egy ServerFiles mappában. Először mindig olvasd el a mod készítőjének telepítési útmutatóját, amely felsorolja a szükséges fájlokat.

Modok tárgyainak hozzáadásához nem kell a teljes Vanilla types.xml fájlt lecserélned. Külön fájlt is beilleszthetsz, amely kiegészíti az alapfájlt vagy felülír egyes bejegyzéseket. A DayZ ezt a cfgeconomycore.xml fájlon keresztül támogatja.

  1. Hozz létre egy további mappát a küldetés mappájában, például:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/

  2. Másold a mod által biztosított loot-bejegyzéseket egy külön fájlba, például mod_types.xml, majd töltsd fel ebbe a mappába. Ha a mod már tartalmaz megfelelő fájlt, át is nevezheted.

  3. Nyisd meg a cfgeconomycore.xml fájlt a küldetés mappájában. A meglévő <economycore> elembe illeszd be a következő részt. A fájl meglévő tartalmát hagyd meg:

    <ce folder="custom">
        <file name="mod_types.xml" type="types" />
    </ce>
    

Fontos: Ha egy meglévő tárgyat módosítasz, az eredeti usage, tag és value sorainak is szerepelniük kell a fájlodban. Ellenkező esetben előfordulhat, hogy a tárgy nem jelenik meg a korábbi helyein.

  1. Töltsd vissza a módosított cfgeconomycore.xml fájlt a küldetés mappájába, majd indítsd újra a szervert.

A modnak telepítve és aktiválva kell lennie. A tárgyneveknek, kategóriáknak, tageknek, használati területeknek és loot-szinteknek pontosan meg kell egyezniük a mod útmutatójával. Ha a mod cfgspawnabletypes.xml fájlt vagy más fájlokat is igényel, azoknál is kövesd a mod telepítési útmutatóját.

A Central Economy fájlok hozzáadásáról és felülírásáról további technikai információkat a DayZ hivatalos dokumentációjában találsz.