Spring Sale Nie przegap: Zdobądź 50% zniżki na swoje zamówienie

Język & Waluta

Waluta

DayZ: Twoja gra, twój serwer

DayZ Wynajem serwera
z 8,18
AUD /miesiąc
z 9,76
BGN /miesiąc
z 26,51
BRL /miesiąc
z 7,26
CAD /miesiąc
z 4,66
CHF /miesiąc
z 38,77
CNY /miesiąc
z 123,78
CZK /miesiąc
z 37,19
DKK /miesiąc
z 4,99
EUR /miesiąc
z 4,25
GBP /miesiąc
z 42,19
HKD /miesiąc
z 37,61
HRK /miesiąc
z 1 946,25
HUF /miesiąc
z 85 464,23
IDR /miesiąc
z 19,88
ILS /miesiąc
z 449,10
INR /miesiąc
z 741,02
ISK /miesiąc
z 799,05
JPY /miesiąc
z 7 213,54
KRW /miesiąc
z 92,61
MXN /miesiąc
z 25,57
MYR /miesiąc
z 56,41
NOK /miesiąc
z 8,83
NZD /miesiąc
z 304,65
PHP /miesiąc
z 21,79
PLN /miesiąc
z 24,84
RON /miesiąc
z 584,83
RUB /miesiąc
z 56,67
SEK /miesiąc
z 7,24
SGD /miesiąc
z 192,05
THB /miesiąc
z 163,93
TRY /miesiąc
z 5,40
USD /miesiąc
z 101,31
ZAR /miesiąc
z 6,50
date /miesiąc

Dostosowywanie łupów w DayZ

W tym artykule opiszemy, gdzie można pobrać wymagany plik types.xml.
Wyjaśnimy także, jak i gdzie można przesłać edytowany plik types.xml.

1. Pobieranie types.xml


Plik types.xml można pobrać tutaj: GitHub.
Alternatywnie, możesz też użyć pliku z katalogu gry.

2. Edycja types.xml


Do edycji najlepiej używać edytora z podświetlaniem składni, takiego jak Notepad++.
Jako przykład zmienimy wpis dla AK101.
Oryginalny wpis:

        <type name="AK101">
            <nominal>5</nominal>
            <lifetime>28800</lifetime>
            <restock>1800</restock>
            <min>2</min>
            <quantmin>-1</quantmin>
            <quantmax>-1</quantmax>
            <cost>100</cost>
            <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
            <category name="weapons"/>
            <usage name="Military"/>
            <value name="Tier4"/>
        </type>

Zmieniony wpis:

        <type name="AK101">
            <nominal>10</nominal>
            <lifetime>28800</lifetime>
            <restock>1800</restock>
            <min>0</min>
            <quantmin>-1</quantmin>
            <quantmax>-1</quantmax>
            <cost>100</cost>
            <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
            <category name="weapons"/>
            <usage name="Military"/>
            <value name="Tier4"/>
        </type>

Dokonując tej zmiany, liczba broni AK101 w świecie będzie się teraz przynajmniej dwukrotnie zwiększać.
Poniżej znajduje się wyjaśnienie poszczególnych ustawień:

Ustawienie

Opis

type

Określa, który przedmiot zostanie wygenerowany, na przykład <type name="Rice"> spowoduje wygenerowanie ryżu.

nominal

Określa maksymalną ilość danego przedmiotu, na przykład <nominal>7</nominal> oznacza ilość 7.

lifetime

Czas w sekundach, po którym przedmiot zniknie, jeśli nie zostanie dotknięty

restock

Czas w sekundach, po którym przedmiot danego typu odradza się. Jeśli wartość wynosi 0, wszystkie przedmioty zostaną wygenerowane od razu.

min

Jeśli liczba przedmiotów w świecie spadnie poniżej tej wartości, będą generowane nowe przedmioty.

quantmin

Min. % ilości, na przykład amunicji.

quantmax

Maks. % ilości, na przykład amunicji.

cost

Priorytet dla CE, im wyższa wartość, tym wyższy priorytet.

flags

Przykład: <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
count_in_cargo="1" Przedmiot jest zliczany w pojazdach, plecakach, itp.
count_in_hoarder="1" Przedmiot jest zliczany w kontenerach, beczkach i skrzyniach.
count_in_map="1" Przedmiot jest zliczany na mapie.
count_in_player="1" Przedmioty gracza są zliczane.
crafted="1" Czy przedmiot został wytworzony.
deloot="1" Czy przedmiot jest statyczny, czyli może występować tylko w określonych lokalizacjach.

category

Określa kategorię przedmiotu.

tag

Przykład <tag name="shelves" />
Określa, gdzie przedmiot ma być generowany w zależności od grupy, w tym przykładzie na półkach.

usage

Przykład <usage name="Military" />
Określa grupę, w której przedmiot ma być generowany.

value

Przykład <value name="Tier4" />
Określa strefę na mapie, w której przedmiot ma być generowany.


3. Przesyłanie types.xml


  1. Zatrzymaj serwer
  2. Połącz się z programem FTP przy użyciu Upload-FTP.
    Dane logowania znajdziesz w przeglądzie FTP po kliknięciu FTP.
  3. Edytowany plik types.xml należy umieścić w folderze db odpowiedniej mapy.
    Na przykład:
    configID/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/
    lub:
    configID/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
    Uwaga: configID lub ID konfiguracji serwera można znaleźć na naszej stronie w sekcji Gameserver.
    Jeśli twój configID wynosi na przykład 123456, ścieżka będzie wyglądać tak:/123456/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
  4. Uruchom serwer

Twój edytowany plik types.xml zostanie uwzględniony i użyty podczas uruchamiania serwera.