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DayZ: O seu jogo, o seu servidor

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Aumentar o loot no DayZ

O ficheiro types.xml define quais os itens Vanilla que aparecem, em que quantidade e em que locais. Neste guia explicamos como ajustar o loot Vanilla e carregar o ficheiro alterado para o servidor.

1. Descarregar types.xml

Podes obter o types.xml correto de duas formas:

  • Descarrega o ficheiro do repositório oficial do GitHub da Bohemia Interactive. Seleciona a missão do teu mapa e abre a pasta db.

  • Descarrega o ficheiro atualmente utilizado pelo servidor através do Gameserver-FTP. Depois de estabeleceres a ligação, encontra-lo na missão ativa:

    /mpmissions/<PastaDaMissão>/db/types.xml

    Exemplos:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml

Utiliza sempre o types.xml da missão que o servidor realmente inicia. Cria uma cópia do ficheiro original antes de o alterares.

2. Ajustar o loot Vanilla

Para editar, recomendamos um editor com realce de sintaxe, como o Notepad++.

Como exemplo, vamos alterar a entrada da AK101. O valor nominal passa de 4 para 8:

Original:

<type name="AK101">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Alterado:

<type name="AK101">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Assim aumentas o valor alvo da AK101 de 4 para 8. A quantidade real pode variar consoante os locais de loot, os jogadores e outras definições.

Definições importantes

DefiniçãoDescrição
typeDefine qual o item que aparece, por exemplo AK101.
nominalQuantidade total pretendida de um item, que a Central Economy tenta alcançar.
lifetimeTempo em segundos durante o qual um item pode normalmente permanecer no mundo antes de ser removido.
restockTempo em segundos até a Central Economy tentar repor novamente este item.
minSe a quantidade descer abaixo deste valor, a Central Economy tenta gerar novos itens.
quantminNível mínimo de enchimento em percentagem para itens com quantidade, como carregadores ou líquidos. Nos itens sem quantidade utiliza-se frequentemente -1.
quantmaxNível máximo de enchimento em percentagem para itens com quantidade. Nos itens sem quantidade utiliza-se frequentemente -1.
costPrioridade na distribuição do loot. Um valor mais alto pode dar prioridade ao aparecimento do item.
flagsDefinem em que locais os itens são contabilizados no total.
count_in_cargoOs itens em veículos, mochilas e outro inventário são contabilizados.
count_in_hoarderOs itens em contentores, tendas, barris e locais de armazenamento semelhantes são contabilizados.
count_in_mapOs itens no mundo são contabilizados.
count_in_playerOs itens no inventário de um jogador são contabilizados.
craftedIdentifica itens fabricados que não aparecem normalmente.
delootIdentifica loot especial de eventos, por exemplo de acidentes de helicóptero.
categoryAtribui o item a uma categoria, como weapons ou clothes.
tagDefine o tipo de local de loot onde o item pode aparecer, como shelves ou floor.
usageDefine em que zonas o item pode aparecer, como Military, Town ou Village.
valueDefine a zona ou o nível de loot, como Tier4.

Altera apenas os valores que queres realmente ajustar. Presta também atenção às maiúsculas e minúsculas dos nomes dos itens e a uma estrutura XML válida.

3. Carregar types.xml

  1. Para o servidor e aguarda até que seja completamente encerrado. O estado deve ser O servidor não está em execução.

  2. Liga o teu programa FTP ao Gameserver-FTP. Encontras os dados de acesso na visão geral do FTP, quando clicas em FTP.

  3. Depois de estabeleceres a ligação, já te encontras no diretório raiz /. Abre a pasta da missão ativa e, em seguida, a subpasta db:

    /mpmissions/<PastaDaMissão>/db/

    Exemplos:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ /mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

  4. Carrega o types.xml alterado para esta pasta e confirma a substituição do ficheiro existente.

  5. Volta a iniciar o servidor.

O types.xml alterado será carregado quando o servidor iniciar. As alterações ao loot podem só ficar totalmente visíveis depois do ciclo seguinte de aparecimento ou limpeza.

4. Adicionar loot de mods

Muitos mods fornecem as suas próprias entradas de loot, por exemplo num ficheiro types.xml ou numa pasta ServerFiles. Lê primeiro as instruções de instalação do autor do mod para saberes quais os ficheiros necessários.

Para adicionar itens de mods não precisas de substituir todo o ficheiro Vanilla types.xml. Podes incluir um ficheiro separado que complemente o ficheiro padrão ou altere entradas individuais. O DayZ suporta ficheiros Central Economy adicionais através de cfgeconomycore.xml.

  1. Cria uma pasta adicional dentro da pasta da missão, por exemplo:

    /mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/custom/

  2. Copia as entradas de loot fornecidas pelo mod para um ficheiro separado, por exemplo mod_types.xml, e carrega-o para esta pasta. Se o mod já fornecer um ficheiro adequado, podes mudar-lhe o nome.

  3. Abre cfgeconomycore.xml na pasta da missão. Adiciona a secção seguinte dentro do elemento <economycore> existente. Mantém o conteúdo que já existe no ficheiro:

    <ce folder="custom">
        <file name="mod_types.xml" type="types" />
    </ce>
    

Importante: Se alterares um item existente, as linhas anteriores usage, tag e value também têm de permanecer no teu ficheiro. Caso contrário, o item pode deixar de aparecer nos locais anteriores.

  1. Carrega novamente o cfgeconomycore.xml alterado para a pasta da missão e reinicia o servidor.

O mod tem de estar instalado e ativado. Os nomes dos itens, categorias, tags, zonas de utilização e níveis de loot têm de corresponder exatamente às instruções do mod. Se um mod também precisar de cfgspawnabletypes.xml ou de outros ficheiros, segue igualmente as instruções de instalação do mod para esses ficheiros.

Encontras mais informações técnicas sobre ficheiros Central Economy adicionais e substituídos na documentação oficial do DayZ.