Język & Waluta

Waluta

Space Engineers: Twoja gra, twój serwer

Space Engineers Wynajem serwera
z 9,63
AUD /miesiąc
z 11,72
BGN /miesiąc
z 35,40
BRL /miesiąc
z 8,89
CAD /miesiąc
z 5,84
CHF /miesiąc
z 47,31
CNY /miesiąc
z 151,79
CZK /miesiąc
z 44,69
DKK /miesiąc
z 5,99
EUR /miesiąc
z 5,03
GBP /miesiąc
z 50,93
HKD /miesiąc
z 45,14
HRK /miesiąc
z 2 347,48
HUF /miesiąc
z 105 131,09
IDR /miesiąc
z 23,68
ILS /miesiąc
z 544,84
INR /miesiąc
z 894,31
ISK /miesiąc
z 1 035,49
JPY /miesiąc
z 8 972,36
KRW /miesiąc
z 115,67
MXN /miesiąc
z 30,46
MYR /miesiąc
z 70,10
NOK /miesiąc
z 10,67
NZD /miesiąc
z 380,80
PHP /miesiąc
z 25,49
PLN /miesiąc
z 29,79
RON /miesiąc
z 702,03
RUB /miesiąc
z 68,86
SEK /miesiąc
z 8,76
SGD /miesiąc
z 235,81
THB /miesiąc
z 215,43
TRY /miesiąc
z 6,52
USD /miesiąc
z 117,37
ZAR /miesiąc
z 42,84
date /miesiąc

Zmiana liczby asteroid w Space Engineers

Opisujemy tutaj, jak możesz zmienić gęstość asteroid i tym samym ich liczbę.
Ważne: Prosimy dokonywać wszelkich zmian tylko wtedy, gdy serwer jest wyłączony!
W przeciwnym razie zmiany nie będą wprowadzone.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg


Ta metoda działa tylko, jeśli serwer nie został jeszcze uruchomiony!
Jeśli serwer został już uruchomiony, liczba asteroid musi być zmieniona w zapisanej grze.
Opiszemy, jak to zrobić poniżej.

Aby edytować plik SpaceEngineers-Dedicated.cfg, konfiguracja musi być w trybie “Advanced Mode”.
Teraz wyszukaj następujące linie:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień je na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Kliknij Zapisz i uruchom serwer.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc


Jeśli serwer został już uruchomiony, możesz zmienić liczbę asteroid tylko w zapisanej grze.
Aby to zrobić, musisz pobrać pliki sandbox.sbc i sandbox_config.sbc.
Opisujemy, jak pobrać swoją grę zapisaną tutaj: Pobierz Grę Zapisaną.
Znajdź następujący fragment w obu plikach:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień ten fragment na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zapisz zmiany i przesyłaj pliki z powrotem na serwer FTP.
Aby dowiedzieć się, jak przesłać swoją grę zapisaną, przejdź tutaj: Prześlij Grę Zapisaną.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

Wartości dla ProceduralDensity


WartośćLiczba Asteroid
0.5Nieskończoność (duża)
0.35Nieskończoność (normalna)
0.25Nieskończoność (mała)

Prosimy zwrócić uwagę, że zbyt wysokie wartości mogą mieć negatywny wpływ na wydajność!