Język i waluta

Waluta

Space Engineers: Twoja gra, twój serwer

od 10,00
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 35,98
BRL /miesiąc
od 9,60
CAD /miesiąc
od 5,51
CHF /miesiąc
od 47,53
CNY /miesiąc
od 146,84
CZK /miesiąc
od 44,76
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,20
GBP /miesiąc
od 53,99
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 305,43
HUF /miesiąc
od 116 842,14
IDR /miesiąc
od 21,79
ILS /miesiąc
od 646,20
INR /miesiąc
od 860,16
ISK /miesiąc
od 1 098,51
JPY /miesiąc
od 10 501,79
KRW /miesiąc
od 124,05
MXN /miesiąc
od 27,89
MYR /miesiąc
od 67,16
NOK /miesiąc
od 12,02
NZD /miesiąc
od 417,98
PHP /miesiąc
od 25,69
PLN /miesiąc
od 30,54
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 65,55
SEK /miesiąc
od 8,87
SGD /miesiąc
od 225,63
THB /miesiąc
od 306,35
TRY /miesiąc
od 6,89
USD /miesiąc
od 117,57
ZAR /miesiąc
od 24,03
date /miesiąc

Zmiana liczby asteroid w Space Engineers

Opisujemy tutaj, jak możesz zmienić gęstość asteroid i tym samym ich liczbę.
Ważne: Prosimy dokonywać wszelkich zmian tylko wtedy, gdy serwer jest wyłączony!
W przeciwnym razie zmiany nie będą wprowadzone.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg


Ta metoda działa tylko, jeśli serwer nie został jeszcze uruchomiony!
Jeśli serwer został już uruchomiony, liczba asteroid musi być zmieniona w zapisanej grze.
Opiszemy, jak to zrobić poniżej.

Aby edytować plik SpaceEngineers-Dedicated.cfg, konfiguracja musi być w trybie “Advanced Mode”.
Teraz wyszukaj następujące linie:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień je na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Kliknij Zapisz i uruchom serwer.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc


Jeśli serwer został już uruchomiony, możesz zmienić liczbę asteroid tylko w zapisanej grze.
Aby to zrobić, musisz pobrać pliki sandbox.sbc i sandbox_config.sbc.
Opisujemy, jak pobrać swoją grę zapisaną tutaj: Pobierz Grę Zapisaną.
Znajdź następujący fragment w obu plikach:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień ten fragment na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zapisz zmiany i przesyłaj pliki z powrotem na serwer FTP.
Aby dowiedzieć się, jak przesłać swoją grę zapisaną, przejdź tutaj: Prześlij Grę Zapisaną.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

Wartości dla ProceduralDensity


WartośćLiczba Asteroid
0.5Nieskończoność (duża)
0.35Nieskończoność (normalna)
0.25Nieskończoność (mała)

Prosimy zwrócić uwagę, że zbyt wysokie wartości mogą mieć negatywny wpływ na wydajność!