Język & Waluta

Waluta

Space Engineers: Twoja gra, twój serwer

Wynajem serwera
z 8,28
AUD /miesiąc
z 9,76
BGN /miesiąc
z 27,54
BRL /miesiąc
z 7,52
CAD /miesiąc
z 4,89
CHF /miesiąc
z 38,19
CNY /miesiąc
z 117,07
CZK /miesiąc
z 37,18
DKK /miesiąc
z 4,99
EUR /miesiąc
z 4,39
GBP /miesiąc
z 43,37
HKD /miesiąc
z 37,61
HRK /miesiąc
z 1 865,96
HUF /miesiąc
z 81 155,36
IDR /miesiąc
z 20,09
ILS /miesiąc
z 451,84
INR /miesiąc
z 749,00
ISK /miesiąc
z 743,11
JPY /miesiąc
z 7 313,79
KRW /miesiąc
z 98,91
MXN /miesiąc
z 24,61
MYR /miesiąc
z 59,02
NOK /miesiąc
z 8,82
NZD /miesiąc
z 305,82
PHP /miesiąc
z 22,91
PLN /miesiąc
z 24,60
RON /miesiąc
z 584,83
RUB /miesiąc
z 56,59
SEK /miesiąc
z 7,33
SGD /miesiąc
z 186,78
THB /miesiąc
z 107,70
TRY /miesiąc
z 5,53
USD /miesiąc
z 100,48
ZAR /miesiąc
z 25,21
date /miesiąc

Zmiana liczby asteroid w Space Engineers

Opisujemy tutaj, jak możesz zmienić gęstość asteroid i tym samym ich liczbę.
Ważne: Prosimy dokonywać wszelkich zmian tylko wtedy, gdy serwer jest wyłączony!
W przeciwnym razie zmiany nie będą wprowadzone.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg


Ta metoda działa tylko, jeśli serwer nie został jeszcze uruchomiony!
Jeśli serwer został już uruchomiony, liczba asteroid musi być zmieniona w zapisanej grze.
Opiszemy, jak to zrobić poniżej.

Aby edytować plik SpaceEngineers-Dedicated.cfg, konfiguracja musi być w trybie “Advanced Mode”.
Teraz wyszukaj następujące linie:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień je na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Kliknij Zapisz i uruchom serwer.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc


Jeśli serwer został już uruchomiony, możesz zmienić liczbę asteroid tylko w zapisanej grze.
Aby to zrobić, musisz pobrać pliki sandbox.sbc i sandbox_config.sbc.
Opisujemy, jak pobrać swoją grę zapisaną tutaj: Pobierz Grę Zapisaną.
Znajdź następujący fragment w obu plikach:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień ten fragment na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zapisz zmiany i przesyłaj pliki z powrotem na serwer FTP.
Aby dowiedzieć się, jak przesłać swoją grę zapisaną, przejdź tutaj: Prześlij Grę Zapisaną.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

Wartości dla ProceduralDensity


WartośćLiczba Asteroid
0.5Nieskończoność (duża)
0.35Nieskończoność (normalna)
0.25Nieskończoność (mała)

Prosimy zwrócić uwagę, że zbyt wysokie wartości mogą mieć negatywny wpływ na wydajność!