Alterar a quantidade de asteroides em Space Engineers
Importante: altera os valores apenas com o servidor parado; caso contrário, as mudanças podem não ser aplicadas.
Antes do primeiro arranque
Se o servidor nunca arrancou, abre SpaceEngineers-Dedicated.cfg em Advanced Mode. Procura:
<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
Adiciona estas duas linhas entre as existentes:
<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
<ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
Guarda e inicia o servidor. 1234567890 é só um exemplo; podes escolher outra seed em <ProceduralSeed>.
Depois do primeiro arranque
Se o mundo já existe, descarrega ambos os ficheiros sandbox.sbc e sandbox_config.sbc seguindo Descarregar uma gravação. Nos dois ficheiros, encontra SpawnShipTimeMultiplier e DestructibleBlocks e insere ProceduralDensity e ProceduralSeed entre eles como acima. Guarda ambos e volta a carregá-los pelo Savegames FTP; vê Carregar uma gravação.
ProceduralDensity | Densidade |
|---|---|
0.5 | Infinita alta |
0.35 | Infinita normal |
0.25 | Infinita baixa |
Valores demasiado altos podem reduzir o desempenho.