Idioma & Moneda

Moneda

Space Engineers: Su juego, su servidor

de 9,80
AUD /mes
de 11,72
BGN /mes
de 34,80
BRL /mes
de 9,66
CAD /mes
de 5,57
CHF /mes
de 46,45
CNY /mes
de 145,03
CZK /mes
de 44,78
DKK /mes
de 5,99
EUR /mes
de 5,13
GBP /mes
de 53,96
HKD /mes
de 45,14
HRK /mes
de 2.181,86
HUF /mes
de 124.191,87
IDR /mes
de 21,03
ILS /mes
de 656,20
INR /mes
de 854,17
ISK /mes
de 1.102,34
JPY /mes
de 9.931,36
KRW /mes
de 119,51
MXN /mes
de 28,11
MYR /mes
de 65,54
NOK /mes
de 11,73
NZD /mes
de 421,50
PHP /mes
de 25,84
PLN /mes
de 31,43
RON /mes
de 702,03
RUB /mes
de 65,80
SEK /mes
de 8,84
SGD /mes
de 230,23
THB /mes
de 326,95
TRY /mes
de 6,88
USD /mes
de 114,03
ZAR /mes
de 54,76
date /mes

Cambiar la cantidad de asteroides en Space Engineers

Importante: modifica los valores con el servidor detenido. Si está en marcha, puede que los cambios no se apliquen.

Antes del primer inicio

Si el servidor aún no ha arrancado, abre SpaceEngineers-Dedicated.cfg en Advanced Mode y busca:

<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Añade estas líneas entre las dos existentes:

<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
<ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Guarda y arranca el servidor. 1234567890 es solo un ejemplo: puedes utilizar otra semilla en <ProceduralSeed>.

Después del primer inicio

Si ya existe un mundo, descarga ambos archivos sandbox.sbc y sandbox_config.sbc siguiendo Descargar una partida. En ambos, localiza las líneas SpawnShipTimeMultiplier y DestructibleBlocks del ejemplo e inserta ProceduralDensity y ProceduralSeed entre ellas. Guarda ambos archivos y súbelos al Savegames FTP; consulta Subir una partida.

ProceduralDensityDensidad
0.5Infinita alta
0.35Infinita normal
0.25Infinita baja

Un valor demasiado alto puede reducir el rendimiento.