Cambiar la cantidad de asteroides en Space Engineers
Importante: modifica los valores con el servidor detenido. Si está en marcha, puede que los cambios no se apliquen.
Antes del primer inicio
Si el servidor aún no ha arrancado, abre SpaceEngineers-Dedicated.cfg en Advanced Mode y busca:
<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
Añade estas líneas entre las dos existentes:
<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
<ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
Guarda y arranca el servidor. 1234567890 es solo un ejemplo: puedes utilizar otra semilla en <ProceduralSeed>.
Después del primer inicio
Si ya existe un mundo, descarga ambos archivos sandbox.sbc y sandbox_config.sbc siguiendo Descargar una partida. En ambos, localiza las líneas SpawnShipTimeMultiplier y DestructibleBlocks del ejemplo e inserta ProceduralDensity y ProceduralSeed entre ellas. Guarda ambos archivos y súbelos al Savegames FTP; consulta Subir una partida.
ProceduralDensity | Densidad |
|---|---|
0.5 | Infinita alta |
0.35 | Infinita normal |
0.25 | Infinita baja |
Un valor demasiado alto puede reducir el rendimiento.