Jezik in valuta

Valuta

Space Engineers: Tvoja igra, tvoj strežnik

od 10,00
AUD /mesec
od 11,72
BGN /mesec
od 35,98
BRL /mesec
od 9,60
CAD /mesec
od 5,51
CHF /mesec
od 47,53
CNY /mesec
od 146,84
CZK /mesec
od 44,76
DKK /mesec
od 5,99
EUR /mesec
od 5,20
GBP /mesec
od 53,99
HKD /mesec
od 45,14
HRK /mesec
od 2.305,43
HUF /mesec
od 116.842,14
IDR /mesec
od 21,79
ILS /mesec
od 646,20
INR /mesec
od 860,16
ISK /mesec
od 1.098,51
JPY /mesec
od 10.501,79
KRW /mesec
od 124,05
MXN /mesec
od 27,89
MYR /mesec
od 67,16
NOK /mesec
od 12,02
NZD /mesec
od 417,98
PHP /mesec
od 25,69
PLN /mesec
od 30,54
RON /mesec
od 702,03
RUB /mesec
od 65,55
SEK /mesec
od 8,87
SGD /mesec
od 225,63
THB /mesec
od 306,35
TRY /mesec
od 6,89
USD /mesec
od 117,57
ZAR /mesec
od 24,03
date /mesec

Sprememba števila asteroidov – Space Engineers

Kako lahko spremeniš gostoto asteroidov in s tem njihovo število, ti razložimo tukaj.
Pomembno: Vse spremembe izvajaj samo, ko je strežnik ustavljen!
Sicer se lahko zgodi, da spremembe ne bodo upoštevane.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Ta metoda deluje samo, če strežnik še ni bil zagnan!
Če je bil strežnik že zagnan, moraš število spremeniti v shranjeni igri.
Kako to narediš, opisujemo spodaj.

Da lahko urejaš datoteko SpaceEngineers-Dedicated.cfg, mora biti tvoja konfiguracija v Advanced Mode.
Zdaj poišči naslednji vrstici:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Spremeni ju takole:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Klikni Shrani in zaženi svoj strežnik.
Info: Pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed> lahko vneseš poljubno ‘seed’ vrednost.
1234567890 je tukaj le primer.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc

Če je bil strežnik že kdaj zagnan, lahko število asteroidov spremeniš samo v shranjeni igri.
Za to si moraš prenesti datoteki sandbox.sbc in sandbox_config.sbc.
Kako to storiš, opisujemo tukaj: Prenos shranjene igre.
V obeh datotekah poišči naslednji odsek:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Odsek spremeni takole:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Shrani spremembe in datoteki naloži nazaj v mapo Saves prek FTP.
Kako naložiš svojo shranjeno igro, izveš tukaj: Nalaganje shranjene igre.
Info: Pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed> lahko vneseš poljubno ‘seed’ vrednost.
1234567890 je tukaj le primer.

Vrednosti za ProceduralDensity

VrednostŠtevilo asteroidov
0.5Neskončno visoko
0.35Neskončno normalno
0.25Neskončno nizko

Upoštevaj, da lahko previsoke vrednosti negativno vplivajo na zmogljivost!