Jezik in valuta

Valuta

Space Engineers: Tvoja igra, tvoj strežnik

od 9,85
AUD /mesec
od 11,72
BGN /mesec
od 35,39
BRL /mesec
od 9,69
CAD /mesec
od 5,52
CHF /mesec
od 46,85
CNY /mesec
od 144,78
CZK /mesec
od 44,77
DKK /mesec
od 5,99
EUR /mesec
od 5,17
GBP /mesec
od 54,29
HKD /mesec
od 45,14
HRK /mesec
od 2.113,75
HUF /mesec
od 123.242,45
IDR /mesec
od 20,24
ILS /mesec
od 659,02
INR /mesec
od 863,76
ISK /mesec
od 1.109,95
JPY /mesec
od 10.533,00
KRW /mesec
od 119,34
MXN /mesec
od 28,11
MYR /mesec
od 66,04
NOK /mesec
od 11,90
NZD /mesec
od 421,19
PHP /mesec
od 25,45
PLN /mesec
od 31,36
RON /mesec
od 702,03
RUB /mesec
od 65,46
SEK /mesec
od 8,90
SGD /mesec
od 226,88
THB /mesec
od 320,55
TRY /mesec
od 6,93
USD /mesec
od 112,95
ZAR /mesec
od 36,85
date /mesec

Sprememba števila asteroidov – Space Engineers

Kako lahko spremeniš gostoto asteroidov in s tem njihovo število, ti razložimo tukaj.
Pomembno: Vse spremembe izvajaj samo, ko je strežnik ustavljen!
Sicer se lahko zgodi, da spremembe ne bodo upoštevane.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Ta metoda deluje samo, če strežnik še ni bil zagnan!
Če je bil strežnik že zagnan, moraš število spremeniti v shranjeni igri.
Kako to narediš, opisujemo spodaj.

Da lahko urejaš datoteko SpaceEngineers-Dedicated.cfg, mora biti tvoja konfiguracija v Advanced Mode.
Zdaj poišči naslednji vrstici:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Spremeni ju takole:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Klikni Shrani in zaženi svoj strežnik.
Info: Pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed> lahko vneseš poljubno ‘seed’ vrednost.
1234567890 je tukaj le primer.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc

Če je bil strežnik že kdaj zagnan, lahko število asteroidov spremeniš samo v shranjeni igri.
Za to si moraš prenesti datoteki sandbox.sbc in sandbox_config.sbc.
Kako to storiš, opisujemo tukaj: Prenos shranjene igre.
V obeh datotekah poišči naslednji odsek:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Odsek spremeni takole:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Shrani spremembe in datoteki naloži nazaj v mapo Saves prek FTP.
Kako naložiš svojo shranjeno igro, izveš tukaj: Nalaganje shranjene igre.
Info: Pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed> lahko vneseš poljubno ‘seed’ vrednost.
1234567890 je tukaj le primer.

Vrednosti za ProceduralDensity

VrednostŠtevilo asteroidov
0.5Neskončno visoko
0.35Neskončno normalno
0.25Neskončno nizko

Upoštevaj, da lahko previsoke vrednosti negativno vplivajo na zmogljivost!