Hypixel Studios, twórcy Hytale, chcą ściśle współpracować ze społecznością podczas rozwoju gry. Widać to nie tylko po podejściu do modów, ale też po możliwościach zgłaszania życzeń. Zarówno w grze, jak i na oficjalnej stronie gracze mogą proponować funkcje i na nie głosować. Ostatecznie to deweloperzy decydują, co trafi do gry, ale takie podejście pokazuje otwartość na pomysły społeczności. Przekopaliśmy się przez zgłoszenia i sprawdziliśmy, czego życzy się najczęściej. Kto wie — może prędzej czy później trafi to do gry!
Hytale – wędkarstwo: system łowienia z łupami i skarbami

W niemal każdej dobrej grze survivalowej znajdziesz minigrę wędkarską. Pozwala łowić pyszne ryby, a zapewne także od czasu do czasu wyciągnąć jakiś skarb. Obecnie można to załatwić pułapkami na ryby, ale to raczej nie wszystko, co rzeki, stawy i morza Hytale mają do zaoferowania. W biomy wprowadzono już różne gatunki ryb — na razie po prostu niewiele można z nimi zrobić.
Na grafice koncepcyjnej wyświetlanej przy starcie świata widać też postać, która łowi. To oczywiście nie jest zapowiedź, ale pokazuje, że funkcja była co najmniej rozważana. Sądzimy, że prędzej czy później trafi do gry.
Hytale – łodzie i transport: pojazdy, plecaki odrzutowe i skrzydła

Najczęściej życzoną funkcją są obecnie łodzie. W Hytale już istnieją i można je nawet znaleźć w trybie eksploracji, ale jeszcze nie da się ich używać. Nie unoszą się nawet na wodzie, a tym bardziej nie przewiozą cię przez fale na inną wyspę. Skoro jednak modele już są w grze, to zapewne tylko kwestia czasu, aż zostaną w pełni zaimplementowane.
Poza tym Hytale mogłoby kiedyś skorzystać z innych środków transportu. Starsze grafiki koncepcyjne pokazują ciekawe pomysły: klasyczne plecaki odrzutowe, a także coś w rodzaju śmigła czy mechanicznych skrzydeł. To tylko koncepcje, ale sugerują, że transport w Hytale może być naprawdę nietuzinkowy.
Hytale – automatyzacja: mechanika czy magia dla farmienia i craftingu
Automatyzacja również znajduje się wysoko na liście życzeń. Pytanie, czy w ogóle się pojawi, a jeśli tak — jak spójnie wpasować ją w lore Hytale. W Minecrafcie służy do tego Redstone, lecz Hytale potrzebuje własnego, logicznego rozwiązania.
Jednym z kierunków mogłaby być mechanika, na przykład bloczki i liny (wielokrążki) czy wiatraki. Z drugiej strony w Hytale istnieje także magia, którą można by do tego wykorzystać. Pozostaje czekać, na co zdecydują się twórcy — o ile funkcja w ogóle trafi do gry.
Hytale – system pogodowy: deszcz, wiatr, śnieg i wpływ na środowisko

Pogoda w Hytale już jest, ale na razie dość podstawowa. Czasem popada, bywa też mglisto, jednak bez bezpośrednich konsekwencji. Co więcej, potrafi zmieniać się z sekundy na sekundę, co psuje immersję.
Społeczność widzi tu spory potencjał. Deszcz mógłby nawadniać pola, wiatr — napędzać wiatrak, a śnieg — gromadzić się warstwami, by można go było odśnieżać. Pioruny mogłyby dostarczać elektryczności, a burze piaskowe utrudniać życie na pustyni. Potencjał jest bez dwóch zdań.
Hytale – drzewko umiejętności i system poziomów: progresja i specjalizacja

Często proszoną funkcją jest też system poziomów, być może wraz z drzewkiem umiejętności. W innym artykule przedstawiliśmy mody, które dokładnie to implementują (Mody do Hytale: 7 najlepszych rozszerzeń dla nowych wrażeń z rozgrywki) . Taki koncept mógłby dodatkowo wyróżnić grę na tle innych.
Przede wszystkim drzewko umiejętności sprawia, że postęp nie opiera się wyłącznie na materiałach, zasobach i narzędziach. Pozwala też lepiej się wyspecjalizować i rozwijać wybrane aspekty rozgrywki. Być może to raczej temat dla nadchodzącego trybu przygodowego, w którym na pierwszym planie stoi własna podróż. Na razie brak jednak wskazówek, jak dokładnie ten tryb zostanie zaimplementowany.
Hytale – grafika i wydajność: renderowanie LOD i zasięg widzenia
Rzadziej wspominane, ale równie istotne są kwestie techniczne Hytale. Wśród próśb pojawia się zmiana systemu renderowania na oparte o LOD-Rendering (Level of Detail). Gracze Minecrafta kojarzą to z popularnego moda “Distant Horizons”. Taki system pozwoliłby patrzeć znacznie dalej, zwiększając immersję, a przy tym zużywałby mniej zasobów niż bardzo wysoki zasięg renderowania.
Zwłaszcza gdy wejdzie generacja świata V 2.0, takie renderowanie pasowałoby idealnie. Technicznie twórcy pracują teraz nad Cubic Chunks, co powinno poprawić wydajność i być może utorować drogę renderowaniu LOD.
Hytale – NPC i system zadań: reputacja, frakcje i questy

Choć w Hytale istnieją Kweebecy i Feranowie, to na razie nie mają większego wpływu na rozgrywkę. Poza sprzedażą kilku receptur niewiele z tego wynika. Także tutaj społeczność widzi jednak duży potencjał, by mocniej zanurzyć gracza w świecie Hytale.
Więcej interakcji z NPC mogłoby znakomicie wzbogacić grę. W grę wchodziłyby zadania (questy) i inne aktywności, system reputacji, a nawet dołączanie do określonych grup NPC. Być może pozwoliłoby to zbudować całe ekosystemy, które uczynią Hytale żywym i rozległym światem. To jednak coś, co zapewne zajmie lata.
Podsumowanie: rozwój Hytale i funkcje społeczności — perspektywy
Rozwój Hytale wciąż jest w powijakach, w dużej mierze przez burzliwy przebieg prac. Priorytet mają jednak sugestie i pomysły społeczności, które doczekały się nawet własnej sekcji na stronie. Zakładamy, że znaczna część tych elementów finalnie trafi do gry. Od wędkarstwa, przez pogodę, po rozbudowany system NPC — jest mnóstwo pomysłów, które mogą wyróżnić Hytale na tle konkurencji.
Jeśli chcesz aktywnie uczestniczyć w rozwoju Hytale i grać ze znajomymi, polecamy wynająć jeden z naszych serwerów Hytale! Dzięki temu możesz od razu testować każde nowe wydanie, a przy okazji zgłaszać błędy, pomysły i funkcje — pomagając tym samym deweloperom.


