Hypixel Studios, razvijalci igre Hytale, želijo med razvojem tesno sodelovati s skupnostjo. To se ne odraža le v odnosu do modov, temveč tudi v možnostih za oddajo želja. Tako v igri kot na uradni strani lahko igralci predlagajo funkcije in zanje glasujejo. Ali bodo te res prišle v igro, je na koncu seveda odločitev razvijalcev. Vseeno pa kaže vsaj na odprt odnos do predlogov skupnosti. Prebrskali smo pripombe in pogledali, katere funkcije so najpogosteje zaželene. In kdo ve, če in kdaj bodo dodane v igro!
Hytale ribolov: sistem ribolova z plenom in zakladi

K skoraj vsaki dobri survival igri sodi tudi miniigra ribolova. Tako je mogoče ujeti okusne ribe, verjetno pa tudi kak skriti zaklad. Trenutno lahko to opraviš z ribjimi pastmi, vendar to najbrž še ni vse, kar ponujajo reke, ribniki in morja v Hytale. Navsezadnje v biomih že obstaja več vrst rib, le da z njimi še ne moreš nič početi.
Na konceptni sliki, ki jo vidiš ob začetku svojega sveta, je že prikazana oseba, ki lovi ribe. To seveda ni potrditev, a kaže, da je bilo funkcionalnost vsekakor mišljena. Menimo, da bo slej ko prej našla pot v igro.
Hytale čolni in prevoz: vozila, raketni nahrbtniki in krila

Funkcija, ki si jo trenutno želi največ igralcev, so čolni. Ti v Hytale sicer že obstajajo in jih lahko v načinu raziskovanja celo najdeš, a jih še ne moreš uporabljati. Ne plavajo, kaj šele da bi te popeljali prek valov na drugi otok. Ker je model že prisoten v igri, je verjetno le vprašanje časa, kdaj bo resnično dodan.
Sicer bi Hytale v prihodnje gotovo prenesel tudi nekaj drugih prevoznih sredstev. Nekateri starejši koncepti prikazujejo zanimive ideje, vključno s klasičnimi raketnimi nahrbtniki, nekakšnim propelerjem ali mehaničnimi krili. To so sicer le koncepti, a kažejo, da bi lahko bila prevozna sredstva v Hytale precej drugačna.
Hytale avtomatizacija: mehanika ali magija za kmetovanje in izdelovanje
Avtomatizacija je prav tako funkcija, ki je na seznamu želja zelo visoko. Vprašanje pa je, ali bo sploh prišla in če bo, kako jo smiselno vključiti v zgodbo sveta Hytale. V Minecraftu za to obstaja Redstone, Hytale pa potrebuje lastno rešitev, da bo vse skupaj delovalo logično.
Ena od zamisli je mehanska izvedba, na primer z škripci ali vetrnicami. Po drugi strani v Hytale obstaja tudi magija, ki bi jo lahko uporabili za avtomatizacijo. Ostaja počakati, za katero pot se bodo razvijalci odločili, če funkcija pride v igro.
Hytale vremenski sistem: dež, veter, sneg in vplivi okolja

Vreme v Hytale že obstaja, vendar je trenutno precej preprosto. Občasno dežuje, morda je tudi megleno. Neposrednih vplivov pa nima. Poleg tega se lahko vreme menja iz sekunde v sekundo, kar vživljanje v igro kvari.
Skupnost meni, da se da iz tega iztisniti bistveno več. Dež lahko zaliva polja, veter bi lahko poganjal vetrnico, sneg pa bi se lahko nabiral in bi ga bilo mogoče odstranjevati. Strele bi lahko služile za elektriko, peščeni viharji pa bi otežili življenje v puščavi. Hytale ima tu vsekakor potencial.
Hytale drevo veščin in sistem ravni: napredovanje in specializacija

Zelo pogosto želena funkcija je tudi sistem ravni, morda z ustreznim drevom veščin. V drugem članku smo že predstavili mode, ki to natančno omogočajo (Hytale modi: 7 najboljših razširitev za novo igralno izkušnjo) . Prav tak koncept bi igro lahko razlikoval od drugih.
Drevo veščin predvsem pomaga, da lastni napredek ni vezan le na materiale, surovine in orodja. Omogoča tudi, da se kot igralec bolje osredotočiš na različne vidike in jih poglabljaš. Morda pa je to bolj nekaj za prihajajoči pustolovski način, kjer je v ospredju lastna pustolovščina. Za zdaj še ni namigov, kako bo ta način natančno izveden.
Hytale grafika in zmogljivost: LOD-renderiranje in vidljivost
Malce redkeje omenjeno, a vseeno pomembno, je tehnično ozadje Hytale. V zahtevah po funkcijah najdemo prošnje za drugačen render sistem, ki temelji na LOD-renderiranju (Level of Detail). Igralcem Minecrafta bo to znano iz priljubljenega moda “Distant Horizons”. Tak sistem bi omogočil bistveno daljši pogled v daljavo. To poveča vživljanje, hkrati pa porabi manj virov kot zelo visoka razdalja izrisa.
Še posebej, ko bo uvedeno generiranje sveta V 2.0, bi bilo takšno renderiranje zelo smiselno. Tehnično gledano razvijalci trenutno delajo na Cubic Chunks, kar naj bi izboljšalo zmogljivost in morda tlakoval pot LOD-renderiranju.
Hytale NPC-ji in sistem nalog: ugled, frakcije in naloge

S Kweebeci in Ferani v Hytale že obstaja nekaj ljudstev, a ta trenutno nimajo neposrednega vpliva na igranje. Razen prodaje nekaterih receptov ni veliko vsebine. Tudi tu skupnost vidi velik potencial, da bi te kot igralca bolj povezala s svetom Hytale.
Več interakcij z NPC-ji bi lahko igro močno obogatilo. Sem sodijo naloge (quests) in druge zadolžitve, sistem ugleda ali celo pridružitev določeni skupini NPC-jev. Morda bi bilo tako mogoče vzpostaviti celoten ekosistem, ki Hytale spremeni v živeč in velik svet. A to je gotovo nekaj, kar lahko traja leta.
Zaključek: razvoj Hytale in skupnostne funkcije v napovedniku
Razvoj Hytale je trenutno še v povojih, predvsem zaradi burne razvojne poti. A namigi in ideje skupnosti so v ospredju, zato imajo na spletni strani svojo stran. Menimo, da bo velik del želenih vidikov našel pot v igro. Od ribolova, prek vremena do razširjenega sistema NPC-jev je veliko idej, ki lahko Hytale naredijo drugačen od konkurence.
Če želiš tudi ti aktivno sodelovati pri razvoju Hytale in morda igrati s prijatelji, ti priporočamo najem enega od naših Hytale strežnikov! Tako lahko vsako novo posodobitev igraš takoj, hkrati pa razvijalcem pomagaš s prijavo hroščev, posredovanjem idej in želja po novih funkcijah.


