Hypixel Studios, vývojáři hry Hytale, chtějí během vývoje úzce spolupracovat s komunitou. To se odráží nejen v přístupu k modům, ale i v možnostech posílat přání a nápady. Jak ve hře, tak na oficiálním webu mohou hráči navrhovat funkce a hlasovat pro ně. Zda se je podaří realizovat, je nakonec samozřejmě na rozhodnutí vývojářů. Ukazuje to však otevřený přístup k návrhům komunity. Prošli jsme si podněty a podívali se, o které funkce je největší zájem. A kdo ví, zda a kdy se do hry dostanou!
Hytale rybaření: systém lovu s kořistí a poklady

Ke každé dobré survival hře patří i minihra s udicí. Díky ní lze chytat chutné ryby, ale nejspíš i sem tam nějaký poklad. Momentálně to zvládneš pastmi na ryby, ale to pravděpodobně není vše, co řeky, tůně a moře v Hytale nabízejí. Už teď jsou v biomech různé druhy ryb, jen s nimi zatím nemůžeš nic dělat.
Na concept artu, který vidíš při startu svého světa, je dokonce postava, jak rybaří. Není to sice důkaz, ale ukazuje to, že se s touto funkcí rozhodně počítalo. A myslíme si, že si dříve či později do hry najde cestu.
Hytale lodě a přeprava: vozidla, jetpacky a křídla

Funkcí, po které je momentálně největší poptávka, jsou lodě. Ty už v Hytale existují a v průzkumném režimu je dokonce můžeš najít, ale zatím je nelze používat. Neplavou, natož aby tě převezly přes vlny na jiný ostrov. Protože ale jejich model ve hře už je, je to zřejmě jen otázka času, kdy budou skutečně přidány.
Do budoucna by se Hytale jistě snesly i další dopravní prostředky. Některé starší koncepty ukazují zajímavé nápady, včetně klasických jetpacků, ale i jakési vrtule či mechanických křídel. Jsou to jen koncepty, ale naznačují, že by doprava v Hytale mohla být hodně odlišná.
Hytale automatizace: mechanika nebo magie pro farmaření a crafting
Automatizace je také funkce, která se na seznamu webu drží hodně vysoko. Otázkou ale je, zda vůbec dorazí a případně jak zapadne do lore Hytale. V Minecraftu to řeší Redstone, ale Hytale nakonec potřebuje vlastní řešení, aby to dávalo smysl.
Jednou z možností je mechanický přístup, například s kladkostroji nebo větrnými mlýny. Na druhou stranu v Hytale existuje i magie, kterou by šlo využít také. Uvidíme, jakou cestou se vývojáři vydají, pokud se tato funkce skutečně dostane do hry.
Hytale systém počasí: déšť, vítr, sníh a vlivy prostředí

Počasí v Hytale sice je, ale zatím je spíš jednoduše zpracované. Občas zaprší, možná se objeví mlha. Přímé dopady však nemá. Navíc se může měnit doslova po sekundách, což narušuje ponoření do hry.
Komunita si myslí, že jde vytěžit mnohem víc. Déšť může zavlažovat pole, vítr by mohl roztáčet větrný mlýn a sníh by se mohl hromadit, aby šel těžit. Blesky by mohly dodávat elektřinu a písečné bouře ztěžovat přežití v poušti. Potenciál tu Hytale rozhodně má.
Hytale strom dovedností a systém úrovní: progrese a specializace

Velmi často zmiňovanou funkcí je také systém úrovní, případně k němu patřící strom dovedností. V jiném článku jsme už představili mody, které přesně tohle implementují (Hytale mody: 7 nejlepších rozšíření pro nový herní zážitek) . Právě takový koncept by však mohl hru odlišit od ostatních.
Primárně pomáhá strom dovedností k tomu, aby vlastní postup nebyl tolik vázán na materiály, suroviny a nástroje. Umožňuje také lépe se soustředit na různé herní aspekty a rozvíjet je. Možná je to ale spíš případ pro chystaný dobrodružný režim, kde je v popředí vlastní příběh. Zatím však nejsou žádné náznaky, jak přesně bude tento režim implementován.
Hytale grafika a výkon: LOD-rendering a vzdálenost vykreslování
Méně často zmiňovaná, ale o to důležitější je technická stránka Hytale. V požadavcích na funkce se objevují dotazy na jiné renderovací řešení založené na LOD-renderingu (Level of Detail). Hráčům Minecraftu to připomene oblíbený mod “Distant Horizons”. Takový systém by umožnil dívat se mnohem dál. Zvyšuje to ponoření a zároveň to spotřebuje méně prostředků než velmi vysoká vzdálenost vykreslování.
Obzvlášť až bude zavedeno generování světa V 2.0, by se takový rendering skvěle hodil. Po technické stránce vývojáři aktuálně pracují na Cubic Chunks, což by mělo zlepšit výkon a možná připravit půdu pro LOD-rendering.
Hytale NPC a systém úkolů: pověst, frakce a questy

S Kweebeky a Ferany už v Hytale existuje několik národů, ale zatím nemají přímý dopad na hratelnost. Kromě prodeje několika receptů toho moc nenabízejí. I zde však komunita vidí velký potenciál, jak tě jako hráče víc vtáhnout do světa Hytale.
Více interakcí s NPC by mohlo hru výrazně obohatit. Patří sem questy a další úkoly, systém reputace nebo dokonce možnost připojit se k určité frakci NPC. Možná by šlo takto vytvořit celé ekosystémy, které promění Hytale v živý a rozsáhlý svět. To je však určitě něco, co může trvat roky.
Závěr: vývoj Hytale a komunitní funkce v pohledu do budoucna
Vývoj Hytale je zatím v plenkách, zejména kvůli bouřlivé vývojové historii. V popředí jsou ale nápady a podněty komunity, pro které existuje i speciální stránka na webu. Předpokládáme, že značná část požadovaných prvků si do hry najde cestu. Od rybaření přes počasí až po rozšířený systém NPC je tu mnoho nápadů, které mohou Hytale odlišit od konkurence.
Chceš se na vývoji Hytale podílet aktivně a třeba si zahrát s přáteli? Doporučujeme ti pronajmout si jeden z našich Hytale serverů! Díky tomu si zahraješ každou novou aktualizaci hned a zároveň můžeš hlásit chyby, posílat nápady a nové funkce a pomoci tak vývojářům.


