Kalba ir valiuta

Valiuta

Hypixel Studios, Hytale kūrėjai, nori žaidimo kūrimo metu glaudžiai bendradarbiauti su bendruomene. Tai matyti ne tik požiūryje į modifikacijas, bet ir suteikiant galimybę teikti pageidavimus. Tiek žaidime, tiek oficialiame puslapyje žaidėjai gali siūlyti funkcijas ir už jas balsuoti. Ar jos bus įgyvendintos, galiausiai sprendžia kūrėjai, tačiau toks procesas aiškiai rodo atvirą požiūrį į bendruomenės pasiūlymus. Peržvelgėme pastabas ir pažiūrėjome, kokių funkcijų norima labiausiai. O kas žino, ar ir kada jos bus pridėtos į žaidimą!

Hytale žvejyba: žvejybos sistema su laimikiu ir lobiais

Hytale žvejybos funkcija – žaidėjas prie ežero meškerioja

Beveik kiekvienam geram išlikimo žaidimui tinka ir žvejybos minižaidimas. Taip galima sugauti skanių žuvų, o gal ir vieną kitą lobį. Šiuo metu tai atlikti gali su žuvų spąstais, bet greičiausiai tai dar ne viskas, ką Hytale upės, tvenkiniai ir jūros gali pasiūlyti. Juk skirtinguose biomuose jau yra įvairių žuvų – tiesiog kol kas su jomis negali nieko nuveikti.

Koncepciniame piešinyje (concept art), kurį matai kurdamas pasaulį, jau yra veikėjas, kuris žvejoja. Tai, žinoma, ne įrodymas, bet rodo, kad ši funkcija bent jau buvo svarstyta. Manome, kad anksčiau ar vėliau ji atras kelią į žaidimą.

Hytale valtys ir transportas: transporto priemonės, reaktyvinės kuprinės ir sparnai

Hytale valtys ir transporto priemonės jūroje

Šiuo metu labiausiai pageidaujama valčių. Jos Hytale jau egzistuoja, net gali rasti jų Exploration režime, tačiau dar negali naudoti. Jos nė neplaukia, juo labiau neneša tavęs per bangas į kitą salą. Kadangi modelis žaidime jau yra, tikėtina, jog tai tik laiko klausimas, kada funkcionalumas bus pridėtas.

Be to, Hytale ateityje tikrai praverstų ir kitos transporto priemonės. Kai kuriuose senesniuose koncepciniuose piešiniuose matyti įdomių idėjų: klasikinės reaktyvinės kuprinės, net sraigtas ar mechaniniai sparnai. Tai tik koncepcijos, bet jos rodo, kad Hytale transportas galėtų būti labai kitoks.

Hytale automatizavimas: mechanika arba magija ūkiui ir gamybai

Automatizavimas taip pat yra tarp labiausiai norimų funkcijų. Vis dar neaišku, ar jis apskritai atsiras ir, jei taip, kaip bus įpintas į Hytale lore. Minecraft turi Redstone, tačiau Hytale reikia savito sprendimo, kad viskas logiškai derėtų.

Viena idėja – mechaninė realizacija, pavyzdžiui, su skriemulių sistemomis ar vėjo malūnais. Kita vertus, Hytale egzistuoja ir magija, kurią būtų galima pasitelkti. Belieka laukti, kurį kelią kūrėjai pasirinks, jei ši funkcija bus kuriama.

Hytale orų sistema: lietus, vėjas, sniegas ir aplinkos įtaka

Hytale orų efektai – lietus, vėjas ir sniegas, darantys įtaką aplinkai

Orai Hytale jau yra, bet kol kas jie įgyvendinti gana paprastai. Kartais palyja, galbūt pasidaro rūkas. Tačiau tiesioginės įtakos tai neturi. Be to, orai gali keistis kas kelias sekundes, o tai kenkia įsitraukimui.

Bendruomenė mano, kad čia potencialo kur kas daugiau. Lietus galėtų laistyti laukus, vėjas – sukti vėjo malūną, o sniegas – kauptis, kad jį būtų galima kasti. Žaibai galėtų tiekti elektrą, o smėlio audros apsunkintų gyvenimą dykumoje. Potencialo Hytale šioje srityje tikrai turi.

Hytale įgūdžių medis ir lygių sistema: progresija ir specializacija

Hytale įgūdžių medis ir lygių sistema kaip progresijos idėja

Taip pat labai dažnai prašoma lygių sistemos ir galbūt jai pritaikyto įgūdžių medžio. Kitame straipsnyje jau pristatėme modifikacijas, kurios būtent tai įgyvendina (Hytale modai: 7 geriausi plėtiniai naujai žaidimo patirčiai) . Būtent toks konceptas galėtų išskirti žaidimą iš kitų.

Pirmiausia, įgūdžių medis padeda, kad progresas būtų mažiau priklausomas nuo medžiagų, išteklių ar įrankių. Jis taip pat leidžia žaidėjui aiškiau susitelkti į tam tikras sritis ir jas vystyti. Galbūt tai labiau tiktų būsimam Adventure režimui, kur svarbiausia – asmeninis nuotykis. Kol kas nėra užuominų, kaip tiksliai šis režimas bus įgyvendintas.

Hytale grafika ir našumas: LOD atvaizdavimas ir matymo nuotolis

Rečiau prašoma, bet vis tiek svarbu – techninė Hytale pusė. Tarp funkcijų užklausų minimas kitas atvaizdavimo metodas, paremtas LOD atvaizdavimu (Level of Detail). Minecraft žaidėjams tai primins populiarų modą “Distant Horizons”. Tokia sistema leistų matyti kur kas toliau. Tai didintų įsitraukimą ir kartu naudotų mažiau išteklių nei labai didelis matymo nuotolis.

Ypač vėliau, įvedus pasaulio generavimą V 2.0, toks atvaizdavimas puikiai derėtų. Techniniu požiūriu kūrėjai šiuo metu dirba su Cubic Chunks, kas turėtų pagerinti našumą ir galbūt atverti kelią LOD atvaizdavimui.

Hytale NPC ir kvestų sistema: reputacija, frakcijos ir kvestai

Hytale NPC ir kvestų sistema kaimo gyvenvietėje

Nors Hytale jau turi Kweebecs ir Ferans tautas, jos kol kas neturi tiesioginės įtakos žaidimui. Be kelių receptų pardavimo, naudos nedaug. Tačiau ir čia bendruomenė mato didžiulį potencialą, kad žaidėjas geriau įsilietų į Hytale pasaulį.

Daugiau sąveikų su NPC galėtų smarkiai praturtinti žaidimą. Tam priklausytų kvestai ir kitos užduotys, reputacijos sistema ar net prisijungimas prie tam tikros NPC grupės ar frakcijos. Galbūt taip pavyktų sukurti visą ekosistemą, paverčiančią Hytale gyvu ir dideliu pasauliu. Tačiau tai, tikėtina, pareikalautų metų.

Išvada: Hytale raida ir bendruomenės funkcijos – į ateitį

Hytale raida vis dar ankstyvoje stadijoje, daugiausia dėl audringos kūrimo istorijos. Tačiau bendruomenės užuominos ir idėjos čia – pirmame plane, todėl jos turi net atskirą puslapį svetainėje. Manome, kad didelė dalis pageidaujamų aspektų galiausiai atras kelią į žaidimą. Nuo žvejybos ir orų, iki išplėtotos NPC sistemos – yra daug idėjų, kurios gali padaryti Hytale kitokį nei konkurentai.

Jei ir tu nori aktyviai prisidėti prie Hytale kūrimo ir, galbūt, pažaisti su draugais, rekomenduojame išsinuomoti vieną iš mūsų Hytale serverių! Taip galėsi iškart išbandyti kiekvieną naują atnaujinimą ir kartu padėti kūrėjams, pranešdamas apie klaidas, teikdamas idėjas ir naujų funkcijų pasiūlymus.

Naujausi straipsniai


Minecraft: reti mobų laimikiai, iškritimo šansų didinimas ir sąlygos

Minecraft: reti mobų laimikiai, iškritimo šansų didinimas ir sąlygos

18 May 2026
Hytale: 7 labiausiai bendruomenės pageidaujamos funkcijos – žvejyba, valtys, NPC

Hytale: 7 labiausiai bendruomenės pageidaujamos funkcijos – žvejyba, valtys, NPC

16 May 2026
Palworld Palų darbo institutas: patobulinimai, tyrimai ir geriausi Palai

Palworld Palų darbo institutas: patobulinimai, tyrimai ir geriausi Palai

15 May 2026