A Hytale fejlesztői, a Hypixel Studios szorosan együtt szeretnének működni a közösséggel a játék fejlesztése során. Ez nemcsak a modokhoz való hozzáállásban látszik, hanem abban is, hogy lehetőség van ötletek beküldésére. A játékban és a hivatalos oldalon egyaránt kérhetnek és upvote-olhatnak a játékosok funkciókat. Hogy ezek végül megvalósulnak‑e, az természetesen a fejlesztők döntése. Mindenesetre jól mutatja a közösségi javaslatok iránti nyitottságot. Átböngésztük a bejegyzéseket, és összeszedtük, mely funkciókat kívánja a közösség a leginkább. Ki tudja, mikor – és melyek – kerülnek be a játékba!
Hytale horgászat: horgászrendszer zsákmánnyal és kincsekkel

Szinte minden jó túlélőjátékhoz hozzátartozik egy horgász‑minijáték. Így finom halakat, de akár kincseket is foghatsz. Jelenleg halcsapdákkal lehet ezt megoldani, de valószínűleg nem ez az egyetlen, amit a Hytale folyói, tavai és tengerei tartogatnak. Végül is a különböző biomban már most is vannak halak, egyelőre csak nem sok mindent lehet velük kezdeni.
A világod indításakor látható koncepciórajzon is szerepel egy alak, aki horgászik. Ez persze nem bizonyíték, de mutatja, hogy a funkció mindenképp terítéken volt. Szerintünk előbb‑utóbb a játékba is bekerül.
Hytale csónakok és közlekedés: járművek, jetpackek és szárnyak

A jelenleg leginkább kért funkció a csónakok. Ezek már léteznek a Hytale-ben, és az Exploration módban még találhatsz is néhányat, de használni még nem lehet őket. Nem is úsznak, nemhogy átsegítenének egy másik szigetre. Mivel azonban a modellek már a játékban vannak, valószínűleg csak idő kérdése, hogy tényleg használhatók legyenek.
Ezen felül a Hytale később jól elbírna más közlekedési eszközöket is. Régebbi koncepcióképeken érdekes ötletek szerepelnek: klasszikus jetpackek, de egyfajta propeller vagy mechanikus szárnyak is. Ezek csupán koncepciók, mégis jelzik, hogy a Hytale közlekedési megoldásai egészen egyediek lehetnek.
Hytale automatizálás: mechanika vagy mágia farmoláshoz és craftoláshoz
Az automatizálás szintén a toplistán van a weboldalon. Kérdés, hogy egyáltalán megvalósul‑e, és ha igen, hogyan illeszkedik a Hytale világképébe. A Minecraftban ezt a Redstone adja, de a Hytale-nek saját, logikus megoldást kell találnia.
Egy lehetőség a mechanikai irány, például csigasorokkal vagy szélmalmokkal. Másrészt a Hytale-ben mágia is létezik, amely erre is bevethető lehet. Meglátjuk, melyik utat választják a fejlesztők – ha megvalósul.
Hytale időjárásrendszer: eső, szél, hó és környezeti hatások

Időjárás már most is van a Hytale-ben, de jelenleg elég egyszerűen működik. Néha esik, néha ködös lesz. Közvetlen hatása azonban nincs. Ráadásul másodpercek alatt is változhat, ami rontja az immersziót.
A közösség úgy véli, itt sokkal több rejlik. Az eső megöntözheti a földeket, a szél meghajthat egy szélmalmot, a hó felhalmozódhat, hogy aztán el lehessen lapátolni. A villámok elektromosságot adhatnak, a homokviharok pedig megnehezíthetik az életet a sivatagban. Bőven van potenciál.
Hytale képességfa és szintrendszer: fejlődés és specializáció

Nagyon gyakran kért funkció a szintrendszer, lehetőleg hozzá tartozó képességfával. Másik cikkünkben már bemutattunk modokat, amelyek pontosan ezt valósítják meg (Hytale modok: 7 legjobb kiegészítő az új játékélményhez) . Egy ilyen koncepció akár meg is különböztetheti a játékot más címektől.
A skillfa elsősorban abban segít, hogy a fejlődés kevésbé legyen anyagokhoz, erőforrásokhoz és eszközökhöz kötve. Emellett lehetővé teszi, hogy játékosként jobban fókuszálj bizonyos területekre és azokat fejleszd. Lehet, hogy ez inkább a készülő Adventure mód terepe lesz, ahol a saját kaland áll a középpontban. Egyelőre azonban nincs jel, pontosan hogyan valósul meg ez a mód.
Hytale grafika és teljesítmény: LOD‑renderelés és látótávolság
Ritkábban kért, de fontos téma a Hytale technikai oldala. A funkciókérések között felmerült egy másfajta renderelési rendszer igénye, amely LOD‑renderelésen (Level of Detail) alapul. A Minecraftot játszók a népszerű Distant Horizons modból ismerhetik. Egy ilyen rendszer lehetővé tenné a sokkal nagyobb belátható távolságot, fokozva az immersziót, miközben kevesebb erőforrást igényel, mint a nagyon magas render távolság.
Különösen a világgenerálás v2.0 bevezetésével lenne telitalálat. Technikai oldalról a fejlesztők jelenleg a Cubic Chunks rendszeren dolgoznak, ami javíthatja a teljesítményt, és megágyazhat a LOD‑renderelésnek.
Hytale NPC-k és küldetésrendszer: hírnév, frakciók és küldetések

A Kweebec és a Feran népek már jelen vannak a Hytale-ben, de egyelőre kevéssé hatnak a játékmenetre. Néhány recept megvásárlásán túl nem sok mindent nyújtanak. Pedig a közösség itt is nagy potenciált lát, hogy jobban bevonjon a Hytale világába.
Több interakció az NPC-kkel rengeteget dobhat a játékon. Ide tartoznak a küldetések és feladatok, egy hírnévrendszer, sőt akár bizonyos csoportokhoz való csatlakozás is. Így egy komplett ökoszisztéma épülhetne, amely élővé és naggyá teszi a Hytale világát. Ez azonban biztosan évek munkája lehet.
Összegzés: a Hytale fejlesztése és a közösségi funkciók kilátásai
A Hytale fejlesztése jelenleg még gyerekcipőben jár, ami főként a viharos fejlesztési szakasznak tudható be. A közösség ötletei és jelzései azonban fókuszban vannak, ezért külön oldalt is kaptak a webhelyen. Úgy véljük, a kívánságok jelentős része idővel bekerül a játékba. A horgászattól az időjáráson át a kibővített NPC‑rendszerig számos ötlet teheti a Hytale-t egyedivé a versenytársakhoz képest.
Ha te is aktívan szeretnél részt venni a Hytale fejlesztésében, és barátokkal játszanál, akkor ajánljuk, hogy bérelj egy Hytale‑szervert tőlünk! Így minden új frissítést azonnal kipróbálhatsz, és közben hibákat, ötleteket és új funkciókat küldhetsz be, segítve ezzel a fejlesztőket.


