Hypixel Studios, utviklerne av Hytale, ønsker å jobbe tett med fellesskapet under utviklingen av spillet. Det gjenspeiles ikke bare i håndteringen av mods, men også i muligheten til å sende inn ønsker. Både i spillet og på den offisielle nettsiden kan spillere foreslå funksjoner og stemme dem opp. Om de blir realisert, er selvsagt til syvende og sist utviklernes beslutning. Likevel viser det en åpen holdning til forslag fra fellesskapet. Vi har gått gjennom innspillene og sett på hvilke funksjoner som er mest etterspurt. Og hvem vet om – og når – de blir lagt til i spillet!
Hytale fiske: fiskesystem med bytte og skatter

Nesten alle gode overlevelsesspill har et lite fiskeminispill. Slik kan du fange smakfulle fisker – og kanskje også en og annen skatt. For øyeblikket kan du gjøre det med fiskefeller, men det er nok ikke alt elver, tjern og hav i Hytale har å by på. Det finnes allerede ulike fiskearter i biomene, du kan bare ikke gjøre noe med dem ennå.
I konseptkunsten du ser når du starter verdenen din, finnes det også en figur som fisker. Det er selvsagt ikke et løfte, men det viser at funksjonen i alle fall har vært påtenkt. Vi tror den før eller siden finner veien inn i spillet.
Hytale båter og transport: kjøretøy, jetpacks og vinger

Funksjonen som ønskes mest akkurat nå, er båter. De finnes allerede i Hytale, og du kan til og med finne noen i utforskningsmodus, men du kan ikke bruke dem ennå. De flyter ikke engang – langt mindre frakter de deg over bølgene til en annen øy. Siden modellen allerede er i spillet, er det trolig bare et tidsspørsmål før funksjonen faktisk blir lagt inn.
Ellers kunne Hytale absolutt hatt nytte av flere forflytningsmidler. Noen eldre konsepttegninger viser interessante ideer, blant annet klassiske jetpacks, men også en slags propell eller mekaniske vinger. Det er bare konsepter, men de antyder at Hytales transportmidler kan bli ganske annerledes.
Hytale automatisering: mekanikk eller magi for jordbruk og crafting
Automatisering er også en funksjon som ligger høyt på ønskelisten på nettsiden. Her er det imidlertid usikkert om det i det hele tatt kommer – og i så fall hvordan det kan passes inn i Hytales lore. I Minecraft finnes Redstone til dette, men Hytale trenger til syvende og sist sin egen løsning for å få det til å gi mening.
En idé er en mekanisk tilnærming, for eksempel med taljer eller vindmøller. Samtidig finnes det også magi i Hytale som kunne brukes til formålet. Det gjenstår å se hvilken vei utviklerne velger, dersom det blir noe av.
Hytale værsystem: regn, vind, snø og miljøpåvirkning

Vær finnes allerede i Hytale, men foreløpig er det ganske enkelt implementert. Det regner innimellom, og av og til blir det kanskje tåkete. Men det har ingen direkte konsekvenser. I tillegg kan været skifte fra sekund til sekund, noe som bryter litt med innlevelsen.
Fellesskapet mener at dette kan utnyttes langt bedre. Regn kan vanne åkre, vind kan kanskje drive en vindmølle, og snø kan legge seg slik at den kan måkes eller graves bort. Lynnedslag kunne gi elektrisitet, og sandstormer kunne gjøre livet i ørkenen vanskeligere. Her har Hytale utvilsomt potensial.
Hytale ferdighetstre og nivåsystem: progresjon og spesialisering

Et svært ofte ønsket innslag er også et nivåsystem, gjerne med et tilhørende ferdighetstre. I en annen artikkel har vi allerede presentert mods som implementerer nettopp dette (Hytale-mods: 7 av de beste utvidelsene for en ny spillopplevelse) . Et slikt konsept kan bidra til å skille spillet fra andre.
Først og fremst hjelper et ferdighetstre til med at fremgangen din blir mindre bundet til materialer, ressurser og verktøy. Det kan også gjøre det lettere å fokusere på ulike aspekter og utvikle dem videre. Dette kan imidlertid passe best i den kommende eventyrmodusen, der ditt eget eventyr står i sentrum. Foreløpig finnes det ingen klare hint om hvordan denne modusen blir implementert.
Hytale grafikk og ytelse: LOD-rendering og siktlengde
Litt sjeldnere etterspurt, men likevel viktig, er den tekniske siden av Hytale. I ønskelistene finnes forespørsler om et annet renderingssystem basert på LOD-rendering (Level of Detail). For Minecraft-spillere vil dette minne om den populære modden «Distant Horizons». Et slikt system vil gjøre det mulig å se mye lenger. Det øker innlevelsen, samtidig som det bruker færre ressurser enn svært høy renderdistanse.
Særlig når verdensgenerering v 2.0 senere innføres, ville en slik rendering passe perfekt. Teknisk jobber utviklerne nå med Cubic Chunks, som skal forbedre ytelsen og kanskje bane vei for LOD-rendering.
Hytale NPC-er og oppdragssystem: rykte, fraksjoner og oppdrag

Med Kweebecs og Ferans finnes det allerede noen folkeslag i Hytale, men de har foreløpig ingen direkte innvirkning på gameplayet. Utover salg av noen oppskrifter er det lite å hente. Men også her ser fellesskapet et stort potensial for å knytte deg tettere til Hytales verden.
Flere interaksjoner med NPC-er kunne berike spillet enormt. Det kan være oppdrag og andre gjøremål, et ryktesystem eller til og med å slutte seg til en bestemt gruppe med NPC-er. Kanskje kan man slik implementere et helt økosystem som gjør Hytale til en levende og omfattende verden. Men dette er nok noe som kan ta år.
Konklusjon: Hytales utvikling og community-funksjoner i utsikt
Utviklingen av Hytale er fortsatt i startgropen, noe som skyldes den turbulente utviklingsfasen. Likevel står fellesskapets innspill og ideer i fokus, og derfor har de sin egen side på nettsiden. Vi antar at mange av de ønskede aspektene vil finne veien inn i spillet. Fra fiske og vær til et mer omfattende system med NPC-er finnes det mange ideer som kan gjøre Hytale annerledes enn konkurrentene.
Hvis du også vil bidra aktivt til utviklingen av Hytale og kanskje spille med venner, anbefaler vi å leie en av våre Hytale-servere! Da kan du spille hver nye oppdatering med én gang og samtidig sende inn feilrapporter, ideer og nye funksjoner – og dermed hjelpe utviklerne.


