Hypixel Studios, Hytale’ın geliştiricileri, oyunun geliştirme sürecinde toplulukla yakın çalışmak istediklerini açıkça belirtiyor. Bu yalnızca modlara yaklaşımlarında değil, dilek ve öneri iletme imkânlarında da görülüyor. Hem oyunda hem de resmi sitede oyuncular özellik talep edebiliyor ve oylayabiliyor. Bunların oyuna eklenip eklenmeyeceği elbette sonunda geliştiricilerin kararı. Yine de bu durum, topluluk önerilerine karşı açık bir tutumu gösteriyor. Biz de yorumları taradık ve en çok hangi özelliklerin istendiğine baktık. Kim bilir, belki bunlar ne zaman ve nasıl oyuna eklenir!
Hytale’da balıkçılık: ganimet ve hazineler içeren bir sistem

Neredeyse her iyi hayatta kalma oyununda bir olta mini oyunu vardır. Böylece lezzetli balıklar yakalayabilir, hatta arada bir hazine bile çıkarabilirsin. Şimdilik bunu balık tuzaklarıyla yapabiliyorsun, ancak Hytale’ın akarsuları, göletleri ve denizleri muhtemelen bundan çok daha fazlasını sunacak. Şimdiden biyomlarda farklı balıklar var, sadece henüz onlarla pek bir şey yapamıyorsun.
Dünyanı başlatırken gördüğün konsept çizimde de olta atan bir figür bulunuyor. Bu elbette kesin bir kanıt değil, ancak özelliğin en azından düşünülmüş olduğunu gösteriyor. Bizce er ya da geç oyuna girmesi oldukça muhtemel.
Hytale’da tekneler ve ulaşım: araçlar, jetpack’ler ve kanatlar

Şu anda en çok istenen özellik ise tekneler. Hytale’da tekneler bulunuyor ve hatta Keşif modunda bazılarını keşfedebiliyorsun, ancak henüz kullanılamıyorlar. Bırak seni başka bir adaya götürmeyi, suyun üzerinde bile durmuyorlar. Yine de modeli oyunda mevcut olduğuna göre, gerçekten eklenmesi muhtemelen an meselesi.
Bunun dışında Hytale ileride başka ulaşım araçlarını da kaldırabilir. Bazı eski konsept çizimler ilginç fikirler sunuyor: klasik jetpack’ler, bir tür pervane veya mekanik kanatlar. Bunlar yalnızca konsept, ancak Hytale’daki ulaşımın epey farklı olabileceğini gösteriyor.
Hytale otomasyonu: tarım ve üretim için mekanik ya da büyü
Otomasyon da sitenin listesinde üst sıralarda yer alan bir özellik. Burada soru, bunun gelip gelmeyeceği değilse bile, nasıl Hytale’ın hikâyesine ve dünyasına mantıklı şekilde entegre edileceği. Minecraft’ta bunun için Redstone var, ancak Hytale’ın bunu kendi mantığıyla çözen özgün bir yaklaşım geliştirmesi gerekiyor.
Bir seçenek, örneğin makara sistemleri veya yeldeğirmenleri gibi mekanik çözümler olabilir. Öte yandan Hytale’da büyü de mevcut ve bundan da yararlanılabilir. Gelirse, geliştiricilerin hangi yolu seçeceğini bekleyip göreceğiz.
Hytale hava durumu sistemi: yağmur, rüzgar, kar ve çevresel etkiler

Hytale’da hava durumu zaten var, ancak şu an oldukça sade. Ara sıra yağmur yağıyor, bazen de sis basıyor. Fakat doğrudan etkileri yok. Üstelik hava durumu saniyeler içinde değişebiliyor, bu da oyuna dalma hissini bozuyor.
Topluluk burada çok daha fazlasının yapılabileceğini düşünüyor. Yağmur tarlaları sulayabilir, rüzgâr belki bir yeldeğirmenini çevirebilir ya da kar birikip kazılabilir. Yıldırımlar elektriğe kaynaklık edebilir, kum fırtınaları ise çöllerde yaşamı zorlaştırabilir. Hytale’ın bu alanda ciddi bir potansiyeli var.
Hytale yetenek ağacı ve seviye sistemi: ilerleme ve uzmanlaşma

Sıkça istenen bir diğer özellik de bir seviye sistemi ve muhtemelen buna eşlik eden bir yetenek ağacı. Başka bir yazımızda tam da bunu ekleyen modları tanıtmıştık (Hytale Modları: Yepyeni bir oyun deneyimi için en iyi 7 mod) . Ancak böyle bir konsept, oyunu diğerlerinden ayırabilir.
Bir yetenek ağacı, ilerlemeyi yalnızca malzeme, kaynak ve araçlara bağlamaktan çıkarır. Ayrıca oyuncunun belirli yönlere odaklanıp o alanlarda uzmanlaşmasını sağlar. Yine de bu, belki de odakta kendi maceran olan yaklaşmakta olan Macera modu için daha uygundur. Şimdilik bu modun tam olarak nasıl uygulanacağına dair bir ipucu yok.
Hytale grafik ve performans: LOD işleme ve görüş mesafesi
Daha az isteniyor gibi görünse de teknik taraf önemli. Özellik taleplerinde, LOD işleme (Level of Detail) temelli farklı bir oluşturma sistemi istekleri bulunuyor. Minecraft oynayanlara, popüler “Distant Horizons” modundan tanıdık gelecektir. Böyle bir sistem, çok daha uzağı görebilmeyi sağlar; bu da hem oyuna dalma hissini artırır hem de çok yüksek bir render mesafesine göre daha az kaynak tüketir.
Özellikle ileride Dünya üretimi V 2.0 geldiğinde böyle bir işleme sistemi cuk oturur. Teknik açıdan geliştiriciler şu anda Cubic Chunks üzerinde çalışıyor; bu da performansı iyileştirmeyi ve muhtemelen LOD işleme için yolu açmayı hedefliyor.
Hytale’daki NPC’ler ve görev sistemi: itibar, fraksiyonlar ve görevler

Kweebec’ler ve Feran’lar gibi bazı halklar Hytale’da şimdiden var, ancak şu an oynanış üzerinde doğrudan bir etkileri yok. Birkaç tarif satmaları dışında elde edilecek çok şey bulunmuyor. Topluluk ise burada seni Hytale dünyasına daha güçlü biçimde bağlayacak büyük bir potansiyel görüyor.
NPC’lerle daha fazla etkileşim oyunu ciddi ölçüde zenginleştirebilir. Buna görevler ve farklı aktiviteler, bir itibar sistemi ya da belirli bir NPC grubuna katılma gibi öğeler dâhil olabilir. Böylece Hytale’ı canlı ve büyük bir dünyaya dönüştürecek bütünlüklü bir ekosistem kurulabilir. Ancak bunun yıllar alabileceğini de unutmamak gerek.
Sonuç: Hytale’ın gelişimi ve topluluk özelliklerine genel bakış
Hytale’ın gelişimi, özellikle çalkantılı geliştirme süreci nedeniyle, hâlâ emekleme aşamasında. Ancak topluluğun öneri ve fikirleri ön planda; bu yüzden bunlar için sitede özel bir sayfa bile var. İstenen unsurların büyük kısmının zamanla oyuna gireceğini düşünüyoruz. Balıkçılıktan hava durumuna, oradan kapsamlı bir NPC sistemine kadar pek çok fikir, Hytale’ı rakiplerinden farklı kılabilir.
Sen de Hytale’ın gelişimine aktif olarak katkıda bulunmak ve belki arkadaşlarınla oynamak istiyorsan, bir Hytale sunucusu kiralamanı öneririz! Böylece her yeni güncellemeyi anında oynayabilir; aynı zamanda hata bildirimleri, fikirler ve yeni özellik önerileriyle geliştiricilere yardımcı olabilirsin.


