En plus de nombreux nouveaux Pals, tu peux fabriquer une foule d’armes inédites et passionnantes dans Palworld. La plupart sont liées au late game, mais tu peux te réjouir de les débloquer et de les utiliser. Des nouvelles armes à plasma à un nouvel arc, en passant par quelques armes de mêlée pratiques pour bien débuter, il y en a pour tous les joueurs. Avec elles, aux côtés de tes Pals, tu peux vraiment faire monter la température au combat ! Selon ton style de jeu, Palworld te propose différentes armes pour te battre. Et avec les nouveaux holsters supplémentaires, tu peux au final porter jusqu’à six armes à la fois et alterner en combat.
Palworld 1.0 nouvelles armes à feu : liste, fabrication et dégâts

Arc mécanique : dégâts, durabilité et fabrication dans Palworld
- Niveau de technologie: 67 (4 points)
- Dégâts: 20 000
- Durabilité: 2 000
- Fabrication: 40x lingots de soralite + 20x fibres de carbone + 200x fragments de palladium + 3x noyau d’IA
L’arc mécanique est clairement une arme à débloquer. Il affiche l’attaque la plus élevée de tout le jeu, même si tu dois viser avec précision. Tu ne l’obtiens que tard, mais tu peux mettre la main sur ses schémas plus tôt. Les flèches supplémentaires se débloquent également au niveau 67 et se fabriquent avec des lingots de soralite.
Les arcs ne conviennent pas à tout le monde, mais sur un serveur, il est possible d’échanger des armes entre joueurs. Loue un serveur Palworld et testez ensemble les nouvelles armes. Cet arc précis et exigeant ne plaira pas à tous, mais ce serait un vrai gâchis de ne pas l’utiliser.
Mitraillette de combat (Combat SMG) : stats et fabrication
- Niveau de technologie: 68 (4 points)
- Dégâts: 907
- Durabilité: 8 000
- Fabrication: 50x lingots de soralite + 30x fibres de carbone + 20x cryofluide + 4x noyau d’IA
Excellente arme que tu peux débloquer en fin de partie, la mitraillette de combat (Combat SMG) possède une grande capacité de chargeur de 42 balles et peut tirer très rapidement. Son bon DPS est un atout, mais veille à avoir suffisamment de munitions.
Fusil à pompe expérimental : dégâts à courte portée et fabrication
- Niveau de technologie: 69 (4 points)
- Dégâts: 1 167
- Durabilité: 6 000
- Fabrication: 60x lingots de soralite + 40x fibres de carbone + 5x noyau thermique + 5x noyau d’IA
Les shotguns sont toujours efficaces si tu restes près de l’ennemi et tires avec précision. La cadence est plus faible mais chaque tir est bien plus puissant. Leur chargeur est plus petit pour équilibrer ces dégâts. Le fusil à pompe expérimental est une très bonne arme, mais pas forcément la meilleure à ce moment du jeu.
Fusil d’assaut lourd : dégâts, portée et matériaux
- Niveau de technologie: 70 (5 points)
- Dégâts: 1 615
- Durabilité: 5 500
- Fabrication: 100x lingots de soralite + 50x fibres de carbone + 30x bio-batterie + 5x noyau d’IA
Avec une cadence soutenue, de bons dégâts et une portée moyenne, le fusil d’assaut lourd est une arme polyvalente pour le late game. Le chargeur contient 30 balles, voire 46 en version légendaire. Tu ne peux guère te tromper avec cette arme. Nous la recommandons dans quasiment toutes les situations.
Lance-grenades tactique : dégâts de zone et munitions
- Niveau de technologie: 73 (5 points)
- Dégâts: 6 722
- Durabilité: 800
- Fabrication: 80x lingots de soralite + 15x solvant corrosif + 5x noyau thermique + 5x noyau d’IA
Le lance-grenades tactique te permet de tirer des projectiles infligeant de gros dégâts. Idéal quand tu affrontes de grands groupes d’ennemis. La cadence est très lente, mais chaque tir fait très mal. Et avec 8 à 12 tirs par charge, tu peux faire le ménage.

Fusil à pompe photonique : automatique et à haute cadence
- Niveau de technologie: 75 (5 points)
- Dégâts: 508
- Durabilité: 950
- Fabrication: 50x lingots de paxolite + 50x lingots de soralite + 5x noyaux d’IA + 5x noyaux de civilisation antique
Même si son chargeur de 30 coups ne fait pas penser à un fusil à pompe, c’en est bien un. Sa cadence élevée et la taille du chargeur rendent le fusil à pompe photonique encore meilleur que le fusil expérimental. C’est d’ailleurs le seul fusil à pompe automatique du jeu.
Lance-drones : invoquer des drones et dégâts de soutien
- Niveau de technologie: 77 (4 points)
- Dégâts: 200
- Durabilité: 6 500
- Fabrication: 70x lingots de paxolite + 40x lingots de soralite + 5x noyaux d’IA + 5x noyaux de civilisation antique
Une arme très atypique, car elle n’attaque pas directement : elle déploie jusqu’à neuf drones qui gravitent autour du joueur et attaquent automatiquement les cibles. Garde donc le lance-drones dans ton arsenal pour invoquer ce soutien précieux en combat.
Fusil à plasma : dégâts de fin de jeu et ricochets en chaîne
- Niveau de technologie: 78 (5 points)
- Dégâts: 1 860
- Durabilité: 25 000
- Fabrication: 80x lingots de paxolite + 50x bio-batterie + 8x noyaux d’IA + 7x noyaux de civilisation antique
Probablement la meilleure arme du endgame grâce à ses gros dégâts et sa cadence élevée. Le rayon peut enchaîner jusqu’à trois cibles supplémentaires à proximité, ce qui est excellent contre les groupes. Une fois au bout de Palworld, difficile de passer à côté.
Lance-photons : gros dégâts, surchauffe et usages ciblés
- Niveau de technologie: 80 (5 points)
- Dégâts: 14 000
- Durabilité: 3 500
- Fabrication: 100x lingots de paxolite + 50x bio-batterie + 10x noyaux d’IA + 10x noyaux de civilisation antique
Dernière arme à débloquer dans le jeu, le lance-photons n’est pas aussi bon qu’on pourrait le penser. Il inflige énormément de dégâts par tir, mais surchauffe vite et n’est donc pertinent que dans des situations très ciblées. C’est utile, mais trop spécifique pour l’utiliser en permanence.
Palworld 1.0 nouvelles armes de mêlée : liste, fabrication et dégâts

Épée abîmée : début de partie et matériaux
- Niveau de technologie: 17 (2 points)
- Dégâts: 180
- Durabilité: 500
- Fabrication: 2x planches en bois + 15x pierre + 15x lingots
L’épée abîmée est idéale pour tes premières heures de jeu et t’apporte un bon soutien en mêlée. Elle ne fait pas des dégâts immenses, mais c’est l’une des rares armes de mêlée disponibles à ce stade. Tant que tu n’as pas encore trouvé d’armes de Tides of Terraria, l’épée reste un choix solide.
Batte métallique : mid game de mêlée et fabrication
- Niveau de technologie: 40 (3 points)
- Dégâts: 500
- Durabilité: 500
- Fabrication: 30x bois dur + 20x lingots raffinés
La batte de baseball métallique est un bon choix pour le mid game si tu veux une arme de mêlée fiable. Elle ne rivalise pas avec le katana au niveau 44, mais c’est mieux que l’épée du niveau 29. Là encore, les armes issues de la collaboration avec Terraria sortent du lot.
Lance améliorée de Lily : portée, dégâts et schémas
- Niveau de technologie: 68 (4 points)
- Dégâts: 1 200
- Durabilité: 600
- Fabrication: 20x fragments de palladium + 30x lingots de soralite + 20x tissu de haute qualité + 20x planches de bois de haute qualité
Si tu aimes les lances et leur portée, la lance améliorée de Lily est incontournable. Elle n’est pas aussi puissante que l’arme suivante, mais elle peut infliger beaucoup de dégâts. Il existe aussi un schéma légendaire avec 1 500 de dégâts et 2 400 de durabilité, absolument indispensable.
Épée énergétique : meilleure arme de mêlée et schémas légendaires
- Niveau de technologie: 73 (5 points)
- Dégâts: 2 000
- Durabilité: 1 200
- Fabrication: 50x lingots de soralite + 250x fragments de palladium + 30x bio-batterie + 3x noyau d’IA
Cette épée ultra stylée n’a pas que l’apparence pour elle : c’est aussi la meilleure arme de mêlée que tu puisses débloquer. Elle se manie comme une épée classique, mais inflige de gros dégâts. Nous te recommandons de trouver les schémas légendaires pour monter jusqu’à 2 400 dégâts. Surtout, les 4 800 de durabilité valent largement l’upgrade.
Conclusion sur les armes de Palworld : nouveaux builds et conseils
De nouvelles armes, c’est toujours une bonne nouvelle : elles t’aident à diversifier ton style de jeu et à tester différentes approches en combat. Si la plupart des schémas et améliorations se trouvent à Sunreach et près de l’Arbre-Monde, quelques armes sont aussi accessibles en début de partie. Fabrique en plus les holsters d’armes aux niveaux 27 et 54 pour porter deux armes supplémentaires. N’oublie pas que chaque arme peut exister en schéma légendaire afin d’en tirer encore plus. La plupart se trouvent aléatoirement dans des coffres ou à d’autres emplacements.



