Oltre a molti nuovi Pal, in Palworld puoi creare anche un bel numero di armi nuove e interessanti. Molte di queste sono legate alle fasi avanzate del gioco, ma vale la pena sbloccarle e usarle. Dalle nuove armi al plasma a un nuovo arco, fino ad alcune pratiche armi da mischia per l’inizio: ce n’è davvero per tutti. Così, insieme ai tuoi Pal, potrai scaldare per bene i combattimenti! In base al tuo stile di gioco, Palworld ti offre varie armi con cui combattere. E con i nuovi fondine aggiuntive puoi alla fine portare fino a sei armi contemporaneamente e passare da una all’altra in battaglia.
Palworld 1.0 nuove armi da fuoco: elenco, crafting e danni

Arco meccanico: danni, durabilità e crafting in Palworld
- Livello tecnologico: 67 (4 punti)
- Danno: 20.000
- Durabilità: 2000
- Creazione: 40x lingotti di soralite + 20x fibre di carbonio + 200x frammenti di palladio + 3x nucleo IA
L’Arco meccanico è decisamente un’arma che dovresti sbloccare. Ha il valore d’attacco più alto tra tutte le armi del gioco, anche se richiede di mirare con precisione. Lo ottieni abbastanza tardi, ma potresti trovare i suoi progetti anche prima. Le frecce aggiuntive si sbloccano anch’esse al livello 67 e si creano con lingotti di soralite.
Gli archi non fanno per tutti, ma su un server potete scambiarvi le armi. Noleggia un server Palworld e prova insieme le nuove armi. Il tiro preciso e l’arco accurato potrebbero non piacere a tutti, ma sarebbe un grande spreco non usarlo.
Mitraglietta da combattimento (Combat SMG): statistiche e crafting
- Livello tecnologico: 68 (4 punti)
- Danno: 907
- Durabilità: 8000
- Creazione: 50x lingotti di soralite + 30x fibre di carbonio + 20x criofluido + 4x nucleo IA
Anche la mitraglietta da combattimento (Combat SMG) è un’ottima arma che puoi sbloccare nelle fasi avanzate. Ha una grande capacità del caricatore con 42 colpi e può spararli molto rapidamente in sequenza. Offre anche un buon output di danni, ma devi fare attenzione ad avere abbastanza munizioni.
Fucile a pompa sperimentale: danni a corto raggio e crafting
- Livello tecnologico: 69 (4 punti)
- Danno: 1167
- Durabilità: 6000
- Creazione: 60x lingotti di soralite + 40x fibre di carbonio + 5x nucleo termico + 5x nucleo IA
I fucili a pompa sono sempre armi efficaci se li usi relativamente vicino al nemico e con precisione. Hanno una cadenza di fuoco più bassa, ma i colpi sono decisamente più potenti. Inoltre, hanno un caricatore più piccolo per bilanciare il danno. Il fucile a pompa sperimentale è sicuramente una buona arma, ma non necessariamente la migliore che puoi usare in questo momento.
Fucile d’assalto pesante: danno, gittata e materiali
- Livello tecnologico: 70 (5 punti)
- Danno: 1615
- Durabilità: 5500
- Creazione: 100x lingotti di soralite + 50x fibre di carbonio + 30x bio-batteria + 5x nucleo IA
Con cadenza di fuoco costante, alto danno e gittata media, il fucile d’assalto pesante è un’arma versatile per il late game. Il caricatore contiene 30 colpi, addirittura 46 nella variante leggendaria. Con quest’arma è difficile sbagliare. La consigliamo per praticamente ogni situazione.
Lanciagranate tattico: danno ad area e munizioni
- Livello tecnologico: 73 (5 punti)
- Danno: 6722
- Durabilità: 800
- Creazione: 80x lingotti di soralite + 15x solvente corrosivo + 5x nucleo termico + 5x nucleo IA
Il lanciagranate tattico ti permette di sparare proiettili ad alto danno. È particolarmente utile contro grandi gruppi di nemici. La cadenza di fuoco è lenta, ma quando colpisce fa davvero male. E con da 8 fino a 12 colpi per carica puoi ottenere parecchio.

Fucile a pompa a fotoni: shotgun automatica ad alta cadenza
- Livello tecnologico: 75 (5 punti)
- Danno: 508
- Durabilità: 950
- Creazione: 50x lingotti di paxolite + 50x lingotti di soralite + 5x nuclei IA + 5x nuclei di civiltà antica
Anche se con una capacità del caricatore di 30 non sembra proprio una shotgun, lo è. L’alta cadenza di fuoco e la dimensione del caricatore rendono il fucile a pompa a fotoni ancora migliore del fucile sperimentale. Inoltre, è l’unica shotgun automatica del gioco.
Lanciadroni: evoca droni e danno di supporto
- Livello tecnologico: 77 (4 punti)
- Danno: 200
- Durabilità: 6500
- Creazione: 70x lingotti di paxolite + 40x lingotti di soralite + 5x nuclei IA + 5x nuclei di civiltà antica
Un’arma molto insolita, perché non attacca direttamente: può inviare fino a nove droni che orbitano attorno al giocatore e attaccano automaticamente i bersagli. Per questo dovresti avere sempre il lanciadroni nel tuo arsenale, per evocare i droni e usarli come supporto in combattimento.
Fucile al plasma: danno endgame e colpi a catena
- Livello tecnologico: 78 (5 punti)
- Danno: 1860
- Durabilità: 25.000
- Creazione: 80x lingotti di paxolite + 50x bio-batteria + 8x nuclei IA + 7x nuclei di civiltà antica
Probabilmente la migliore arma da endgame del gioco, con alto danno e grande cadenza di fuoco. Il raggio può addirittura colpire fino ad altri tre nemici nelle vicinanze, cosa estremamente utile contro gruppi. Una volta arrivato alla fine di Palworld, è difficile fare a meno di quest’arma.
Lanciafotoni: alto danno, surriscaldamento e utilizzo
- Livello tecnologico: 80 (5 punti)
- Danno: 14.000
- Durabilità: 3500
- Creazione: 100x lingotti di paxolite + 50x bio-batteria + 10x nuclei IA + 10x nuclei di civiltà antica
Come ultima arma che puoi sbloccare nel gioco, il lanciafotoni non è così eccezionale come potresti pensare. Infligge molto danno per colpo, ma si surriscalda rapidamente e quindi può essere usato solo in situazioni molto mirate. Può essere forte, ma l’impiego è troppo situazionale per usarlo sempre.
Palworld 1.0 nuove armi da mischia: elenco, crafting e danni

Spada malconcia: inizio gioco e materiali
- Livello tecnologico: 17 (2 punti)
- Danno: 180
- Durabilità: 500
- Creazione: 2x assi di legno + 15x pietra + 15x lingotti
La spada malconcia è una buona arma per le tue prime ore di gioco e può darti un ottimo supporto nel corpo a corpo. Ovviamente non infligge danni enormi, ma è una delle poche armi da mischia disponibili a questo punto. Finché non avrai trovato armi di Tides of Terraria, la spada è una scelta solida.
Mazza metallica: mid game, mischia e crafting
- Livello tecnologico: 40 (3 punti)
- Danno: 500
- Durabilità: 500
- Creazione: 30x legno duro + 20x lingotti raffinati
La mazza da baseball metallica è una scelta solida per il mid game se cerchi un’arma da mischia affidabile. Non può competere con il katana al livello 44, ma è migliore della spada del livello 29. Anche qui, le armi della collaborazione con Terraria spiccano.
Lancia migliorata di Lily: gittata, danno e progetti
- Livello tecnologico: 68 (4 punti)
- Danno: 1200
- Durabilità: 600
- Creazione: 20x frammenti di palladio + 30x lingotti di soralite + 20x tessuto di alta qualità + 20x assi di legno di alta qualità
Se ti piace combattere con le lance e apprezzi la loro gittata, la lancia migliorata di Lily è imperdibile. Non è potente quanto l’arma seguente, ma può infliggere molti danni. Esiste anche un progetto leggendario con 1500 di danno e 2400 di durabilità, assolutamente da avere.
Spada energetica: migliore arma da mischia e progetti leggendari
- Livello tecnologico: 73 (5 punti)
- Danno: 2000
- Durabilità: 1200
- Creazione: 50x lingotti di soralite + 250x frammenti di palladio + 30x bio-batteria + 3x nucleo IA
Questa spada estremamente cool non solo ha un look stilosissimo, ma è anche la migliore arma da mischia che puoi sbloccare nel gioco. Si comporta come qualsiasi altra spada, ma infligge un sacco di danni. Consigliamo di procurarti i progetti leggendari per arrivare fino a 2400 di danno. Vale soprattutto per l’imponente durabilità di 4800.
Conclusione sulle armi di Palworld: nuovi build e consigli
Le nuove armi sono sempre motivo di entusiasmo: aiutano a diversificare il tuo stile di gioco e a provare approcci diversi in combattimento. Anche se la maggior parte dei progetti e dei potenziamenti è legata a Sunreach e all’Albero del Mondo, ci sono anche alcune armi pensate per l’inizio. Crea inoltre le fondine per armi ai livelli 27 e 54 per poter portare altre due armi. Ricorda anche che puoi trovare e creare ogni arma come progetto leggendario per spremerne ancora di più il potenziale. La maggior parte si trova casualmente in scrigni o in altri punti della mappa.



