Neben vielen neuen Pals kannst du in Palworld auch eine Menge neuer und spannender Waffen craften. Zwar sind die meisten davon ans spätere Spiel gebunden, doch du kannst dich darauf freuen, diese freizuschalten und einzusetzen. Von neuen Plasmawaffen, über einen neuen Bogen bis hin zu einigen praktischen Nahkampfwaffen für den Anfang ist eigentlich für jeden Spieler etwas dabei. Damit kannst du, neben deinen Pals, im Kampf so richtig einheizen! Je nach eigenem Spielstil bietet dir Palworld verschiedene Waffen, mit denen du kämpfen kannst. Und mit den neuen zusätzlichen Waffenholstern kannst du am Ende bis zu sechs Waffen gleichzeitig tragen und im Kampf wechseln.
Palworld 1.0 neue Schusswaffen: Liste, Crafting und Schaden

Mechanikbogen: Schaden, Haltbarkeit und Crafting in Palworld
- Technologie-Level: 67 (4 Punkte)
- Schaden: 20.000
- Haltbarkeit: 2000
- Crafting: 40x Soralitbarren + 20x Karbonfasern + 200x Palladium-Bruchstück + 3x KI-Kern
Der Mechanikbogen ist auf jeden Fall eine Waffe, die du freischalten solltest. Er hat den höchsten Angriff aller Waffen im Spiel, auch wenn du präzise zielen musst. Du erhältst ihn zwar erst recht spät, kannst seine Schemata aber vielleicht schon eher auftreiben. Die zusätzlichen Pfeile schaltest du ebenfalls auf Level 67 frei. Sie lassen sich aus Soralitbarren craften.
Bögen sind nicht für jeden Spieler geeignet, aber auf einem Server könnt ihr Waffen untereinander tauschen. Palworld Server mieten und gemeinsam neue Waffen testen. Der zielsichere und präzise Bogen mag nicht jedem gefallen, aber es wäre eine große Verschwendung, ihn nicht zu benutzen.
Gefechtsmaschinenpistole (Combat SMG): Stats und Crafting
- Technologie-Level: 68 (4 Punkte)
- Schaden: 907
- Haltbarkeit: 8000
- Crafting: 50x Soralitbarren + 30x Karbonfasern + 20x Kryofluid + 4x KI-Kern
Ebenfalls eine gute Waffe ist die Gefechtsmaschinenpistole (Combat SMG), die du im späten Spielverlauf freischalten kannst. Sie hat eine hohe Magazinkapazität mit 42 Schüssen und kann diese sehr schnell hintereinander abfeuern. Dazu kommt ein guter Schadensoutput, du musst jedoch auf genug Munition achten.
Experimentelle Flinte: Schaden auf kurze Distanz und Crafting
- Technologie-Level: 69 (4 Punkte)
- Schaden: 1167
- Haltbarkeit: 6000
- Crafting: 60x Soralitbarren + 40x Karbonfasern + 5x Thermalkern + 5x KI-Kern
Shotguns sind immer eine gute Waffe, wenn du sie relativ nahe am Gegner und mit genug Präzision nutzt. Sie setzen weniger Schüsse pro Sekunde ab, diese sind dafür aber deutlich stärker. Zudem ist ihr Magazin kleiner, um diesen Schaden auszugleichen. Die experimentelle Flinte ist definitiv eine gute Waffe, aber nicht unbedingt die beste, die du zu diesem Zeitpunkt nutzen kannst.
Schweres Sturmgewehr: Schaden, Reichweite und Materialien
- Technologie-Level: 70 (5 Punkte)
- Schaden: 1615
- Haltbarkeit: 5500
- Crafting: 100x Soralitbarren + 50x Karbonfasern + 30x Bio-Batterie + 5x KI-Kern
Mit einer stetigen Schussfrequenz, hohem Schaden und mittlerer Reichweite ist das schwere Sturmgewehr eine vielseitige Waffe fürs Late Game. Das Magazin fasst 30 Schuss, sogar 46 als legendäre Waffe. Mit dieser Waffe kannst du eigentlich wenig falsch machen. Wir empfehlen sie für nahezu jede Situation.
Taktischer Granatwerfer: Flächenschaden und Munition
- Technologie-Level: 73 (5 Punkte)
- Schaden: 6722
- Haltbarkeit: 800
- Crafting: 80x Soralitbarren + 15x Korrosives Lösungsmittel + 5x Thermalkern + 5x KI-Kern
Der taktische Granatwerfer erlaubt es dir, Geschosse mit großem Schaden abzufeuern. Das ist vor allem praktisch, wenn du mit großen Gruppen an Gegnern zu tun hast. Die Feuerrate ist sehr langsam, haut dafür aber richtig rein. Und mit 8 bis maximal 12 Schüssen in einer Ladung kannst du einiges herausholen.

Photonenflinte: Automatische Shotgun mit hoher Feuerrate
- Technologie-Level: 75 (5 Punkte)
- Schaden: 508
- Haltbarkeit: 950
- Crafting: 50x Paxolitbarren + 50x Soralitbarren + 5x KI-Kerne + 5x antike Zivilisations-Kerne
Auch wenn diese Waffe mit einer Magazinkapazität von 30 nicht unbedingt wie eine Shotgun wirkt, so ist es eine. Die vergleichsweise hohe Feuerrate und die Magazingröße machen die Photonenflinte sogar noch besser als die experimentelle Flinte. Zudem ist es die einzige automatische Shotgun im Spiel.
Drohnenwerfer: Drohnen beschwören und Support-Schaden
- Technologie-Level: 77 (4 Punkte)
- Schaden: 200
- Haltbarkeit: 6500
- Crafting: 70x Paxolitbarren + 40x Soralitbarren + 5x KI-Kerne + 5x antike Zivilisations-Kerne
Eine sehr ungewöhnliche Waffe, denn sie greift nicht selbst an, sondern kann bis zu neun Drohnen senden, die um den Spieler kreisen und automatisch Ziele angreifen. Daher solltest du den Drohnenwerfer immer im Arsenal haben, um die Drohnen zu beschwören und als Support im Kampf zu nutzen.
Plasmagewehr: Endgame Schaden und Kettentreffer
- Technologie-Level: 78 (5 Punkte)
- Schaden: 1860
- Haltbarkeit: 25.000
- Crafting: 80x Paxolitbarren + 50x Bio-Batterie + 8x KI-Kerne + 7x antike Zivilisations-Kerne
Vermutlich die beste Endgame-Waffe im Spiel, mit hohem Schaden und starker Feuerrate. Der Strahl kann sogar bis zu drei weitere Gegner im Umkreis treffen, was extrem gut im Kampf gegen Gruppen ist. Sobald du am Ende von Palworld angekommen bist, gibt es eigentlich kein Vorbeikommen an dieser Waffe.
Photonenwerfer: Hoher Schaden, Überhitzung und Einsatzgebiete
- Technologie-Level: 80 (5 Punkte)
- Schaden: 14.000
- Haltbarkeit: 3500
- Crafting: 100x Paxolitbarren + 50x Bio-Batterie + 10x KI-Kerne + 10x antike Zivilisations-Kerne
Als letzte Waffe, die du im Spiel freischalten kannst, ist der Photonenwerfer nicht ganz so gut, wie man denken mag. Er macht zwar sehr viel Schaden pro Schuss, überhitzt jedoch schnell und kann daher nur in wirklich gezielten Situationen eingesetzt werden. Das kann gut sein, aber die Anwendung ist zu präzise, um die Waffe immer zu benutzen.
Palworld 1.0 neue Nahkampfwaffen: Liste, Crafting und Schaden

Ramponiertes Schwert: Frühes Spiel und Materialien
- Technologie-Level: 17 (2 Punkte)
- Schaden: 180
- Haltbarkeit: 500
- Crafting: 2x Holzbretter + 15x Stein + 15x Barren
Das ramponierte Schwert ist eine gute Waffe für deine ersten Spielstunden und kann dir im Nahkampf als tolle Unterstützung dienen. Das Schwert macht natürlich nicht immens viel Schaden, ist aber eine der wenigen Nahkampfwaffen, die du zu diesem Zeitpunkt nutzen kannst. Solange du noch keine Waffen von Tides of Terraria gefunden hast, ist das Schwert eine solide Wahl.
Metallschläger: Mid Game Nahkampf und Crafting
- Technologie-Level: 40 (3 Punkte)
- Schaden: 500
- Haltbarkeit: 500
- Crafting: 30x Hartholz + 20x raffinierte Barren
Der metallene Baseballschläger ist eine solide Wahl fürs Mid Game, wenn du eine verlässliche Nahkampfwaffe suchst. Er kann zwar nicht mit dem Katana auf Level 44 mithalten, ist aber eine bessere Wahl als das Schwert von Level 29. Die Waffen der Kollaboration mit Terraria stechen aber auch hier wieder heraus.
Lilys verbesserter Speer: Reichweite, Schaden und Schemata
- Technologie-Level: 68 (4 Punkte)
- Schaden: 1200
- Haltbarkeit: 600
- Crafting: 20x Palladium-Fragmente + 30x Soralitbarren + 20x hochwertiger Stoff + 20x hochwertiges Holzbrett
Wenn du gerne mit Speeren kämpfst und deren Reichweite magst, ist Lilys verbesserter Speer unumgänglich. Er ist zwar nicht so stark wie die folgende Waffe, kann aber viel Schaden anrichten. Es gibt auch ein legendäres Schemata mit 1500 Schaden und 2400 Haltbarkeit, ein absolutes Muss.
Energieschwert: Beste Nahkampfwaffe und legendäre Schemata
- Technologie-Level: 73 (5 Punkte)
- Schaden: 2000
- Haltbarkeit: 1200
- Crafting: 50x Soralitbarren + 250x Palladium-Bruchstück + 30x Bio-Batterie + 3x KI-Kern
Dieses extrem coole Schwert sieht nicht nur sehr stylisch aus, sondern ist auch die beste Nahkampfwaffe, die du im Spiel freischalten kannst. Es verhält sich wie jedes andere Schwert, macht dabei aber ordentlich Schaden. Wir empfehlen, die legendären Schemata aufzutreiben, um bis zu 2400 Schaden zu verursachen. Vor allem für die 4800 Haltbarkeit lohnt sich ein Upgrade.
Fazit zu Palworld Waffen: Neue Builds und Tipps
Neue Waffen sind immer ein Grund zur Freude und helfen dabei, den eigenen Spielstil zu diversifizieren und verschiedene Möglichkeiten im Kampf auszuprobieren. Während sich die meisten Schemata und Verbesserungen auf Sunreach und den Weltenbaum beziehen, gibt es auch einige wenige Waffen für den Anfang des Spiels. Crafte außerdem die Waffenholster auf Level 27 und 54, um noch zwei weitere Waffen tragen zu können. Bedenke auch, dass du jede Waffe als legendäres Schemata finden und craften kannst, um noch mehr aus ihr herauszuholen. Die meisten davon findest du zufällig in Truhen oder an anderen Stellen.



