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Space Engineers: Dein Spiel, dein Server

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Anzahl der Asteroiden ändern Space Engineers

Wie Du die Dichte der Asteroiden und damit deren Anzahl ändern kannst, beschreiben wir dir hier.
Wichtig: Bitte alle Änderungen nur vornehmen wenn der Server gestoppt ist!
Es kann sonst vorkommen dass die Änderungen nicht übernommen werden.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Diese Methode funktioniert nur wenn der Server noch nicht gestartet wurde!
Wurde der Server schon gestartet, muss die Anzahl im Savegame geändert werden.
Wie das geht, beschreiben wir weiter unten.

Um die SpaceEngineers-Dedicated.cfg bearbeiten zu können muss sich deine Konfiguration im Advanced Mode befinden.
Suche nun folgende Zeilen:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Ändere diese wie folgt um:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Klicke auf Speichern und starte deinen Server.
Info: Du kannst einen beliebigen Seed unter <ProceduralSeed></ProceduralSeed> eintragen.
1234567890 ist hier nur ein Beispiel.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc

Wurde der Server schon einmal gestartet, kann man die Anzahl der Asteroiden nur im Savegame ändern.
Dazu musst Du dir die sandbox.sbc und sandbox_config.sbc herunterladen.
Wie das geht beschreiben wir hier: Savegame Runterladen.
Finde in beiden Dateien folgenden Abschnitt:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Ändere den Abschnitt wie folgt um:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Speichere die Änderungen ab und lade die Dateien zurück auf den Saves FTP hoch.
Wie Du dein Savegame hochlädst, erfährst Du hier: Savegame Hochladen.
Info: Du kannst einen beliebigen Seed unter <ProceduralSeed></ProceduralSeed> eintragen.
1234567890 ist hier nur ein Beispiel.

Werte für ProceduralDensity

WertAnzahl der Asteroiden
0.5Unendlich hoch
0.35Unendlich normal
0.25Unendlich niedrig

Beachte bitte dass zu hohe Werte die Performance negativ beeinflussen können!