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剑大概是 Minecraft 中最具代表性的武器,尤其是钻石剑,几乎成了这个系列的象征。即便加入了许多新武器,剑在实战中依旧是绝佳选择,这很大程度上得益于可供选择的丰富附魔。剑可以被高度定制化,因此相较其他武器更具优势——你可以按自己的需求来打造!不过有些附魔彼此互斥,需要权衡取舍。我们为你做了一个附魔强度排行,帮你更轻松地做出选择。

横扫之刃: 最大化群攻伤害

Minecraft 剑的附魔“横扫之刃”,强化对群体的范围伤害

横扫之刃几乎是你在剑上永远都不该忘记的附魔。如今剑的横扫能够同时命中多个目标,因此尽可能提升范围伤害就很关键。没有这个附魔时,你对那些并非直接命中的生物造成的伤害会大幅降低。面对成群的敌人,它至关重要——而在 Minecraft 里,成群的生物可不罕见!

不同材质的剑基础伤害不同;但若没有该附魔,横扫命中的周边目标都只会受到半颗心伤害。若使用下界合金剑并拥有横扫之刃 III 级,周围敌人可吃到整整 3 颗心的范围伤害,提升相当可观!

锋利: 最强的全能伤害增幅

在我们看来,锋利是剑上第二重要的附魔,因为它对所有生物都生效,能普遍提升你的武器伤害。无论面对什么敌人都能派上用场。一把带有锋利 V 的剑应该随时放在背包里,方便你高效清怪。以 Java 版为例,在最高等级时,你通常能多打出约 1.5 颗心的伤害。

在服务器上,让每个人都能受益于附魔很重要。锋利附魔书有时能作为战利品找到,但 V 级必须由两本 IV 级附魔书合成。[立即租用 Minecraft 服务器](https://www.4netplayers.com/zh-cn/gameserver-hosting/minecraft/),和伙伴一起为你们的长剑附魔吧!

抢夺: 更多掉落与更高掉落几率

抢夺是几乎总该放在剑上的经典附魔之一。并且除了三叉戟,剑是唯一能使用该附魔的武器,这也让它显得独特!抢夺会在你杀死怪物或动物时,提升掉落物的数量。根据掉落类型不同,抢夺既可能提升掉落几率,也可能增加掉落数量。对于凋灵骷髅头颅、潜影壳这类稀有掉落尤其值得。抢夺最高为 III 级,也就是“抢夺 III”。

耐久: 提升剑的耐用度

耐久几乎能套用在所有武器、工具与护甲上,当然也包括剑。该附魔能让装备的持久度最高提升到原本的 4 倍。它的作用是降低耐久消耗概率;在 III 级时,你的剑平均每进行第 4 次攻击才会损失 1 点耐久。虽然剑也能手动修复,但那会消耗宝贵资源;有了耐久,你能把这部分开销降到最低。推荐选择耐久 III。

修补: 用经验自动修复

Minecraft 的“修补”附魔可用经验值自动修复长剑

修补与耐久可谓相得益彰,但我们仍将它排在耐久之后。原因在于它更难获取,只能通过与村民交易、战利品箱或钓鱼获得。对很多玩家来说它可能是首选,因为之后你再也不用为修复消耗材料了。不过在剑的优先级上,建议你先把伤害堆到位——修补并不能直接提升输出。有了耐久 III 你已经很不错了,而修补则能把整套配置完善到极致。

亡灵杀手: 对不死族最强的第二把剑

亡灵杀手是我们在特定场景下才推荐的附魔。它能让你对所有不死族造成更高伤害,包括各类僵尸、骷髅以及凋灵。但它与锋利互斥,这点直接拉低了泛用性。因此建议准备一把备用剑专门用它。特别是在对付凋灵时,亡灵杀手 V 的表现优于锋利 V。它每级可额外提升约 1.25 颗心伤害,这与锋利每级的提升幅度相当;在对付不死族时非常强势。

火焰附加: 直接烹饪掉落并附加伤害

Minecraft 剑的附魔“火焰附加”能造成灼烧伤害并让掉落物直接变熟

火焰附加有点“看场合吃饭”。它可以点燃怪物和动物,使其燃烧 4 秒并持续掉血。在 II 级时,额外伤害最高可达约 3.5 颗心,表现不差。它还能让被击杀的生物直接掉落熟食,例如动物的熟肉,或僵尸的烤马铃薯。不过来自下界的许多生物、末影龙和凋灵对火焰免疫,这种情况下它就帮不上忙了。

节肢杀手: 对蜘蛛等额外加成

除了锋利与亡灵杀手,还有第三种只针对部分生物的伤害附魔——节肢杀手。它能提升你对节肢类生物的伤害:蜘蛛、蜜蜂、蠹鱼与末影螨。除了每级约 1.25 颗心的伤害加成外,还会对目标施加减速效果。由于适用范围较窄,而且这类敌人并不算强,这个附魔在排行中位置更靠后。

击退: 何时才有意义

初看击退似乎很实用,但细想之下,它常常适得其反。它会把被击中的生物击退,与你拉开更大距离。但在你想持续输出、快速解决目标时,这反而会拖慢击杀节奏。它的用武之地主要在于你只想把怪物挡在外面、而非正面开打的时候。

结论: 谨慎把经验投入到你的剑上

附魔能让每件装备都更强,剑当然也不例外。理论上你可以给剑应用九种不同的附魔,尽管其中有三种彼此互斥。我们的推荐是把剑主打群体作战场景,同时尽可能提升对各类生物的通用伤害;再配合耐久,减缓耐久度消耗。除此之外,你可以准备备用剑,专门应对不死族、节肢类,或用于火焰附加等特化需求。而击退在大多数情况下并不推荐。

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