As espadas são provavelmente a arma mais icónica do Minecraft; especialmente a de diamante é um símbolo popular da franquia. E, no jogo, a espada continua a ser uma excelente escolha para o combate, apesar das muitas armas novas. Isso deve‑se, entre outras coisas, ao grande número de encantamentos que podes usar. A espada pode ser muito especializada e, assim, tem uma grande vantagem em relação a outras armas do jogo. Podes moldá‑la como quiseres! No entanto, alguns encantamentos são mutuamente exclusivos, por isso tens de ver como os usas. Reunimos todos os enchants num ranking para facilitar a tua escolha.
Varredura: dano em área maximizado contra grupos

Varredura é provavelmente o enchant que nunca deves esquecer numa espada. Como agora podes atingir mais do que um inimigo de cada vez com uma espada, é importante tirares o máximo dano possível. Sem este encantamento, causas muito menos dano aos mobs que não acertas diretamente. Para lutas contra grupos, é essencial usá‑lo. E, no Minecraft, os grupos gostam de te atacar!
Consoante a espada, o dano varia. Todas causam apenas meio coração de dano sem este encantamento. A melhor espada de netherite, com Varredura nível 3, pode causar 3 corações de dano aos inimigos que estejam por perto. Uma melhoria enorme!
Afiação: o melhor aumento de dano geral
Na nossa opinião, Afiação é o segundo melhor enchant para espadas, pois abrange todos os mobs e aumenta o dano geral da tua arma. Assim, estás preparado para qualquer desafio, não importa contra quem lutas. Uma espada com Afiação no nível 5 deve estar sempre no teu inventário para enfrentares monstros de forma rápida e simples. Olhando para a Edição Java, no nível máximo passas a causar mais 1,5 corações de dano em geral.
Num servidor, é importante que todos possam usufruir dos encantamentos. Às vezes, encontras livros com Afiação como saque, mas o nível 5 tem sempre de ser obtido combinando dois livros de nível 4. Aluga agora um servidor de Minecraft e encanta as tuas espadas em conjunto com outros jogadores!
Pilhagem: mais drops e maiores probabilidades
Pilhagem é também um encantamento clássico que praticamente deve estar sempre numa espada. E além das lanças, é a única arma que pode receber este enchant. Só isso já o torna bastante único! Pilhagem garante que recebes mais itens no momento da morte de monstros e animais. Consoante o tipo de drop, Pilhagem pode aumentar tanto a probabilidade como a quantidade. Vale sempre a pena, sobretudo para drops raros como crânios de esqueleto Wither ou conchas de Shulker. Podes subir Pilhagem até ao nível 3, ou seja, Pilhagem III.
Inquebrável: aumenta a durabilidade da tua espada
Inquebrável pode ser aplicado a praticamente todas as armas, ferramentas e armaduras, incluindo, claro, a espada. O enchant faz com que o equipamento dure até quatro vezes mais. O desgaste do objeto é reduzido; no nível 3, por exemplo, a espada só perde durabilidade a cada quatro golpes. Claro que também podes reparar manualmente as espadas quando estiverem a ficar gastas, mas isso consome recursos importantes, que assim consegues poupar. O ideal é Inquebrável III.
Remendo: reparação com pontos de experiência

Uma melhoria direta para Inquebrável é Remendo, mas colocámo‑lo um lugar abaixo. Porquê? O encantamento é mais difícil de obter e só está disponível através de comércio, tesouros ou pesca. Para muitos jogadores, ele é certamente o primeiro da lista, já que nunca mais precisas de recursos propriamente ditos para reparar. Mas, no caso da espada, deves primeiro focar‑te no dano máximo, e aí Remendo não ajuda. Com Inquebrável III já ficas muito bem servido, e Remendo completa o conjunto de forma perfeita.
Julgamento: a melhor segunda espada contra mortos‑vivos
Julgamento é o primeiro encantamento que recomendamos apenas em certas situações. Com ele, causas mais dano contra mortos‑vivos, ou seja, zombies de todos os tipos, mas também esqueletos e o Wither. Ele não pode ser usado juntamente com Afiação, o que o torna automaticamente menos versátil. Portanto, deves usar uma espada secundária com este enchant. Especialmente contra o Wither, Julgamento nível 5 é melhor do que Afiação nível 5. É que por nível causas mais 1,25 corações de dano, o mesmo que Afiação ao longo dos níveis. Contra mobs mortos‑vivos é, portanto, extremamente prático.
Aspeto Flamejante: drops cozinhados na hora e dano extra

Aspeto Flamejante é um encantamento algo peculiar que pode ser bom, mas nem sempre é tão útil quanto parece. Com ele, pões monstros e animais a arder. Eles ardem durante 4 segundos e sofrem dano. No nível 2, podes causar mais 3,5 corações de dano extra — nada mau. Além disso, Aspeto Flamejante faz com que os mobs possam largar itens cozinhados. Isto aplica‑se à carne de animais ou a batatas de zombies. No entanto, alguns monstros, como os do Nether, o Dragão do Ender e o Wither, são imunes.
Ruína dos Artrópodes: bónus contra aranhas e afins
Além de Afiação e Julgamento, existe um terceiro encantamento de dano, também exclusivo. Com Ruína dos Artrópodes, causas mais dano contra monstros artrópodes: aranhas, abelhas, peixes‑prata e endermitas. Além do bónus de 1,25 corações de dano por nível, também podes abrandar os inimigos. Contudo, como a aplicação é muito específica e os artrópodes não são os adversários mais fortes, este enchant fica mais abaixo no ranking.
Repulsão: quando é que o encantamento faz sentido
À primeira vista, Repulsão parece uma capacidade útil, mas, olhando melhor, é muitas vezes contraproducente. Com ela, empurras os mobs atingidos para trás e crias maior distância. Porém, se estiveres a lutar ativamente, demoras mais a eliminar os inimigos. O encantamento é útil sobretudo quando queres manter os mobs à distância sem os enfrentar diretamente.
Conclusão: usa com ponderação os teus níveis na espada
Os encantamentos melhoram qualquer peça de equipamento no Minecraft — e, naturalmente, também a espada. Podes usar nove enchants diferentes, embora três deles sejam mutuamente exclusivos. Recomendamos configurar a espada para lutas contra grupos, garantindo o melhor dano possível contra todos os tipos de monstros. Tem também atenção à durabilidade, para que a tua espada demore mais a partir. Para o resto, podes usar espadas secundárias para lutas contra mortos‑vivos, artrópodes ou para queimar inimigos. Repulsão não recomendamos na maioria dos casos.



