Las espadas son probablemente el arma más icónica de Minecraft; en especial la de diamante es un símbolo del juego. Y dentro de Minecraft, a pesar de la llegada de muchas armas nuevas, la espada sigue siendo una elección excelente para el combate. Esto se debe, entre otras cosas, a la gran cantidad de encantamientos que puedes usar. La espada puede especializarse mucho y, con ello, tiene una gran ventaja frente a otras armas del juego. ¡Puedes ajustarla como quieras! Sin embargo, algunos encantamientos se excluyen entre sí, por lo que tendrás que decidir cómo usarlos. Hemos reunido todos los encantamientos en un ranking para que tu elección sea más sencilla.
Filo arrasador: daño de área máximo contra grupos

Filo arrasador es probablemente el encantamiento que nunca deberías olvidar en una espada. Como ahora puedes golpear a más de un enemigo a la vez con la espada, es importante exprimir el daño máximo. Sin este encantamiento infliges mucho menos daño a los mobs que no alcanzas directamente. Para los combates contra grupos es, por tanto, esencial. ¡Y en Minecraft los grupos te atacan a menudo!
Según la espada, el daño varía. Cualquier espada inflige solo medio corazón de daño de barrido sin este encantamiento. La mejor espada de netherita puede, con Filo arrasador nivel 3, llegar a causar 3 corazones de daño a los enemigos cercanos. ¡Una mejora notable!
Filo: el mejor aumento de daño para todo
En nuestra opinión, Filo es el segundo mejor encantamiento para espadas, ya que cubre a cualquier mob y aumenta el daño general de tu arma. Así estarás preparado para cualquier desafío, sin importar contra quién luches. Una espada con Filo en nivel 5 debería estar siempre en tu inventario para poder enfrentarte a los monstruos de forma rápida y sencilla. Si nos fijamos en Java, en el nivel más alto infliges generalmente 1,5 corazones más de daño.
En un servidor es importante que todos puedan beneficiarse de los encantamientos. A veces puedes encontrar libros de Filo como botín, pero el nivel 5 siempre debe obtenerse combinando dos libros de nivel 4. ¡Alquila ahora un servidor de Minecraft y encantad vuestras espadas juntos!
Saqueo: más botines y mayores probabilidades de caída
Saqueo es otro de los encantamientos clásicos que prácticamente siempre deberían ir en una espada. Es el único arma que puede llevar este encantamiento, ¡lo que lo hace bastante único! Saqueo hace que recibas más objetos al morir los monstruos y los animales. Según el tipo de botín, Saqueo puede aumentar tanto la probabilidad como la cantidad de las caídas. Merece la pena en cualquier caso, sobre todo para drops raros como el cráneo de esqueleto wither o los caparazones de shulker. Saqueo se puede subir como máximo a nivel 3, es decir, Saqueo III.
Irrompibilidad: aumenta la durabilidad de tu espada
Irrompibilidad se puede aplicar a casi todas las armas, herramientas y armaduras, incluida, por supuesto, la espada. El encantamiento hace que el equipo dure hasta cuatro veces más. El desgaste del objeto se reduce; por ejemplo, en nivel 3 la espada solo pierde durabilidad aproximadamente en uno de cada cuatro golpes. Por supuesto, también puedes reparar las espadas manualmente cuando empiecen a gastarse, pero eso cuesta recursos valiosos que así podrás minimizar. Lo ideal es Irrompibilidad III.
Reparación: repara con puntos de experiencia

Un complemento directo para Irrompibilidad es Reparación, aunque la hemos colocado un puesto por debajo. ¿Por qué? Porque es un encantamiento más difícil de conseguir y solo está disponible mediante comercio, tesoros o pesca. Para muchos jugadores, sin duda, va en primer lugar, ya que no volverás a gastar recursos reales en reparaciones. Pero en el caso de la espada, primero deberías centrarte en el daño máximo, y en eso Reparación no ayuda. Con Irrompibilidad III ya vas muy bien, y Reparación redondea el conjunto a la perfección.
Castigo: la mejor segunda espada contra no muertos
Castigo es el primer encantamiento que recomendamos solo en determinadas circunstancias. Con él haces más daño a los no muertos, es decir, zombis de todo tipo, pero también esqueletos y el Wither. No se puede usar junto con Filo, lo que lo hace directamente menos flexible. Por ello, te conviene llevar una espada secundaria con este encantamiento. En especial contra el Wither, Castigo nivel 5 es mejor que Filo nivel 5. Por nivel haces 1,25 corazones más de daño, lo mismo que Filo en total con todos sus niveles. Así que contra mobs no muertos es extremadamente práctico.
Aspecto ígneo: drops cocinados al instante y daño extra

Aspecto ígneo es un encantamiento algo particular que puede ser bueno, pero no siempre tan útil como parece. Con él puedes prender fuego a monstruos y animales. Arden durante 4 segundos y reciben daño. En nivel 2 puedes infligir así hasta 3,5 corazones de daño extra, nada mal. Además, Aspecto ígneo hace que los mobs puedan soltar objetos ya cocinados: vale para la carne de los animales o las patatas de los zombis. Algunos monstruos, como los del Nether, el dragón del End y el Wither, son inmunes.
Perdición de los artrópodos: bonificación contra arañas y compañía
Además de Filo y Castigo existe un tercer encantamiento de daño, también exclusivo. Con Perdición de los artrópodos haces más daño contra monstruos tipo insecto: arañas, abejas, lepismas y endermites. Además del bono de daño de 1,25 corazones por nivel, también puedes ralentizar a los enemigos. Como su aplicación es muy específica y los artrópodos no son los rivales más fuertes, este encantamiento queda más abajo en el ranking.
Empuje: cuándo tiene sentido el encantamiento
A primera vista, Empuje suena útil, pero mirándolo de cerca suele ser contraproducente. Con él puedes empujar hacia atrás a los mobs golpeados y abrir una mayor distancia. Sin embargo, si estás luchando activamente, eliminar a los enemigos tarda más. Este encantamiento es útil sobre todo cuando quieres mantener a los mobs a raya sin combatirlos directamente.
Conclusión: invierte tus niveles en la espada con cabeza
Los encantamientos mejoran cualquier pieza de equipo en Minecraft, y por supuesto también la espada. Puedes usar nueve encantamientos distintos, aunque tres de ellos se excluyen entre sí. Recomendamos configurar la espada para el combate contra grupos y lograr el mejor daño posible contra todo tipo de monstruos. Presta además atención a la durabilidad para que tu espada tarde más en romperse. Por lo demás, puedes llevar espadas secundarias para luchar contra no muertos, artrópodos o para aplicar fuego. En la mayoría de los casos no recomendamos Empuje.



