Język i waluta

Waluta

Don't Starve Together: Twoja gra, twój serwer

od 9,80
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 34,80
BRL /miesiąc
od 9,66
CAD /miesiąc
od 5,57
CHF /miesiąc
od 46,45
CNY /miesiąc
od 145,03
CZK /miesiąc
od 44,78
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,13
GBP /miesiąc
od 53,96
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 181,86
HUF /miesiąc
od 124 191,87
IDR /miesiąc
od 21,03
ILS /miesiąc
od 656,20
INR /miesiąc
od 854,17
ISK /miesiąc
od 1 102,34
JPY /miesiąc
od 9 931,36
KRW /miesiąc
od 119,51
MXN /miesiąc
od 28,11
MYR /miesiąc
od 65,54
NOK /miesiąc
od 11,73
NZD /miesiąc
od 421,50
PHP /miesiąc
od 25,84
PLN /miesiąc
od 31,43
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 65,80
SEK /miesiąc
od 8,84
SGD /miesiąc
od 230,23
THB /miesiąc
od 326,95
TRY /miesiąc
od 6,88
USD /miesiąc
od 114,03
ZAR /miesiąc
od 54,76
date /miesiąc

Instalacja modyfikacji w Dont Starve Together

Mody dla swojego serwera wpisujesz w panelu w sekcji Pliki konfiguracyjne, a nie przez FTP. Platforma zapisuje te pliki od nowa przy każdym uruchomieniu serwera, więc wersja zmieniona przez FTP zostaje utracona.

1. Wpisywanie modów

W sekcji Pliki konfiguracyjne otwórz plik dedicated_server_mods_setup.lua (folder mods) i wpisz po jednym wierszu na każdy mod:

ServerModSetup("345692228")
ServerModSetup("346968521")
ServerModSetup("352373173")

ID znajdziesz w adresie URL moda w Steam Workshop.

2. Aktywowanie modów

Mody można aktywować na dwa sposoby.

Bez ustawień

Wpisz mody w pliku mods/modsettings.lua. Uruchomią się wtedy z ustawieniami domyślnymi. Ten przykład aktywuje trzy mody z Workshopu:

ForceEnableMod("workshop-345692228")
ForceEnableMod("workshop-346968521")
ForceEnableMod("workshop-352373173")

Z ustawieniami

Za pomocą modoverrides.lua (MyDediServer/Master) aktywujesz mody i określasz ich ustawienia. Jeśli korzystasz z jaskiń, wpisz te same mody również w modoverrides.lua (MyDediServer/Caves). Przykładowa zawartość:

return {
    ["workshop-350811795"] = { enabled = true },
    ["workshop-387028143"] = { enabled = true },
    ["workshop-361336115"] = { enabled = true,
        configuration_options =
        {
            hunt_time = 6,
            ["String Phrase Option Name"] = "some value",
        }
    },
    ["workshop-336882447"] = { enabled = true }
}

Możliwe ustawienia moda znajdują się w jego pliku modinfo.lua w tabeli configuration_options. Skopiuj tę tabelę do modoverrides.lua i dostosuj wartości według własnych potrzeb. Jeśli nie ma tabeli configuration_options, mod nie ma ustawień.

3. Ponowne uruchomienie serwera

Po zapisaniu wszystkich plików uruchom serwer ponownie. Platforma zapisuje pliki na serwerze podczas uruchamiania.

Uwaga: Przez FTP przesyłasz tylko mody, których nie ma w Steam Workshop. Należą one do folderu mods na Gameserver FTP.