Modinstallasjon i Don't Starve Together
Modsene til serveren din legger du inn i dashbordet under Konfigurasjonsfiler, ikke via FTP. Plattformen skriver disse filene på nytt ved hver serverstart, så en versjon som er endret via FTP, går tapt.
1. Legg inn mods
Åpne filen dedicated_server_mods_setup.lua (mappen mods) under Konfigurasjonsfiler, og skriv én linje per mod:
ServerModSetup("345692228")
ServerModSetup("346968521")
ServerModSetup("352373173")
ID-en står i URL-en til modden i Steam Workshop.
2. Aktiver mods
Det finnes to måter å aktivere mods på.
Uten innstillinger
Skriv modsene inn i mods/modsettings.lua. De starter da med standardinnstillingene sine. Dette eksempelet aktiverer tre mods fra Workshop:
ForceEnableMod("workshop-345692228")
ForceEnableMod("workshop-346968521")
ForceEnableMod("workshop-352373173")
Med innstillinger
Med modoverrides.lua (MyDediServer/Master) aktiverer du mods og bestemmer innstillingene deres. Bruker du huler, skriver du de samme modsene også inn i modoverrides.lua (MyDediServer/Caves). Et eksempel på innholdet:
return {
["workshop-350811795"] = { enabled = true },
["workshop-387028143"] = { enabled = true },
["workshop-361336115"] = { enabled = true,
configuration_options =
{
hunt_time = 6,
["String Phrase Option Name"] = "some value",
}
},
["workshop-336882447"] = { enabled = true }
}
De mulige innstillingene for en mod står i filen modinfo.lua i tabellen configuration_options. Kopier denne tabellen inn i modoverrides.lua, og juster verdiene slik du vil. Finnes det ingen configuration_options-tabell, har modden ingen innstillinger.
3. Start serveren på nytt
Når du har lagret alle filene, starter du serveren på nytt. Plattformen skriver filene til serveren ved oppstart.
Merk: Via FTP laster du bare opp mods som ikke finnes i Steam Workshop. De hører hjemme i mappen mods på Gameserver-FTP.