Alterar as definições de Sons of the Forest
Importante: depois de guardares o jogo pela primeira vez, as definições ficam armazenadas no save. O jogo ignora alterações posteriores a essas definições.
Muda para Advanced Mode e mantém-no ativo: se voltares a Basic Mode, as alterações feitas no Advanced Mode são repostas. Confirma também a sintaxe JSON antes de iniciar o servidor. O JSONLint verifica-a; o JSON Formatter pode corrigir erros com Fix JSon.
Definições disponíveis em todos os modos
"GameSettings": {
"Gameplay.TreeRegrowth": true,
"Structure.Damage": true
},
| Definição | Valores | Efeito |
|---|---|---|
Gameplay.TreeRegrowth | true, false | As árvores voltam a crescer quando dormes |
Structure.Damage | true, false | As construções podem sofrer danos |
Definições exclusivas do modo Custom
"CustomGameModeSettings": {
"GameSetting.Vail.EnemySpawn": true,
"GameSetting.Vail.EnemyHealth": "Normal",
"GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Normal",
"GameSetting.Vail.EnemyArmour": "Normal",
"GameSetting.Vail.EnemyAggression": "Normal",
"GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate": "Normal",
"GameSetting.Environment.StartingSeason": "Summer",
"GameSetting.Environment.SeasonLength": "Default",
"GameSetting.Environment.DayLength": "Default",
"GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency": "Default",
"GameSetting.Survival.ConsumableEffects": "Normal",
"GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage": "Off",
"GameSetting.Survival.ColdPenalties": "Off",
"GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false,
"GameSetting.Survival.SingleUseContainers": false
},
| Definição | Valores | Efeito |
|---|---|---|
GameSetting.Vail.EnemySpawn | true, false | Surgimento de inimigos |
GameSetting.Vail.EnemyHealth | Low, Normal, High | Vida dos inimigos |
GameSetting.Vail.EnemyDamage | Low, Normal, High | Dano causado pelos inimigos |
GameSetting.Vail.EnemyArmour | Low, Normal, High | Armadura dos inimigos |
GameSetting.Vail.EnemyAggression | Low, Normal, High | Agressividade dos inimigos |
GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate | Low, Normal, High | Frequência dos animais |
GameSetting.Environment.StartingSeason | Spring, Summer, Autumn, Winter | Estação inicial |
GameSetting.Environment.SeasonLength | Short, Default, Long, Realistic | Duração da estação |
GameSetting.Environment.DayLength | Short, Default, Long, Realistic | Duração do dia |
GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency | Low, Default, High | Frequência da chuva e da neve |
GameSetting.Survival.ConsumableEffects | Normal, Hard | Efeitos da falta de comida e água |
GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage | Off, Normal, Hard | Danos de comida e bebida em mau estado |
GameSetting.Survival.ColdPenalties | Off, Normal, Hard | Efeitos do frio na saúde e resistência |
GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers | true, false | Menos comida nos recipientes |
GameSetting.Survival.SingleUseContainers | true, false | Recipientes de utilização única |
Exemplo de configuração
{
"IpAddress": "62.104.17.227",
"GamePort": 8766,
"QueryPort": 27016,
"BlobSyncPort": 9700,
"ServerName": "4Netplayers Sons of The Forest Server",
"MaxPlayers": 8,
"Password": "test",
"LanOnly": false,
"SaveSlot": 1,
"SaveMode": "Continue",
"GameMode": "Custom",
"SaveInterval": 600,
"IdleDayCycleSpeed": 0.0,
"IdleTargetFramerate": 5,
"ActiveTargetFramerate": 60,
"LogFilesEnabled": false,
"TimestampLogFilenames": true,
"TimestampLogEntries": true,
"SkipNetworkAccessibilityTest": false,
"GameSettings": {
"Gameplay.TreeRegrowth": false,
"Structure.Damage": false
},
"CustomGameModeSettings": {
"GameSetting.Vail.EnemySpawn": false,
"GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Low",
"GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false
}
}
Importante: não alteres o endereço do servidor nem as portas fornecidas pela 4Netplayers. Respeita também as maiúsculas e minúsculas nos nomes das definições; caso contrário, o servidor pode não arrancar corretamente.