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Sons Of The Forest: O seu jogo, o seu servidor

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Alterar as definições de Sons of the Forest

Importante: depois de guardares o jogo pela primeira vez, as definições ficam armazenadas no save. O jogo ignora alterações posteriores a essas definições.

Muda para Advanced Mode e mantém-no ativo: se voltares a Basic Mode, as alterações feitas no Advanced Mode são repostas. Confirma também a sintaxe JSON antes de iniciar o servidor. O JSONLint verifica-a; o JSON Formatter pode corrigir erros com Fix JSon.

Definições disponíveis em todos os modos

"GameSettings": {
  "Gameplay.TreeRegrowth": true,
  "Structure.Damage": true
},
DefiniçãoValoresEfeito
Gameplay.TreeRegrowthtrue, falseAs árvores voltam a crescer quando dormes
Structure.Damagetrue, falseAs construções podem sofrer danos

Definições exclusivas do modo Custom

"CustomGameModeSettings": {
  "GameSetting.Vail.EnemySpawn": true,
  "GameSetting.Vail.EnemyHealth": "Normal",
  "GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Normal",
  "GameSetting.Vail.EnemyArmour": "Normal",
  "GameSetting.Vail.EnemyAggression": "Normal",
  "GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate": "Normal",
  "GameSetting.Environment.StartingSeason": "Summer",
  "GameSetting.Environment.SeasonLength": "Default",
  "GameSetting.Environment.DayLength": "Default",
  "GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency": "Default",
  "GameSetting.Survival.ConsumableEffects": "Normal",
  "GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage": "Off",
  "GameSetting.Survival.ColdPenalties": "Off",
  "GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false,
  "GameSetting.Survival.SingleUseContainers": false
},
DefiniçãoValoresEfeito
GameSetting.Vail.EnemySpawntrue, falseSurgimento de inimigos
GameSetting.Vail.EnemyHealthLow, Normal, HighVida dos inimigos
GameSetting.Vail.EnemyDamageLow, Normal, HighDano causado pelos inimigos
GameSetting.Vail.EnemyArmourLow, Normal, HighArmadura dos inimigos
GameSetting.Vail.EnemyAggressionLow, Normal, HighAgressividade dos inimigos
GameSetting.Vail.AnimalSpawnRateLow, Normal, HighFrequência dos animais
GameSetting.Environment.StartingSeasonSpring, Summer, Autumn, WinterEstação inicial
GameSetting.Environment.SeasonLengthShort, Default, Long, RealisticDuração da estação
GameSetting.Environment.DayLengthShort, Default, Long, RealisticDuração do dia
GameSetting.Environment.PrecipitationFrequencyLow, Default, HighFrequência da chuva e da neve
GameSetting.Survival.ConsumableEffectsNormal, HardEfeitos da falta de comida e água
GameSetting.Survival.PlayerStatsDamageOff, Normal, HardDanos de comida e bebida em mau estado
GameSetting.Survival.ColdPenaltiesOff, Normal, HardEfeitos do frio na saúde e resistência
GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainerstrue, falseMenos comida nos recipientes
GameSetting.Survival.SingleUseContainerstrue, falseRecipientes de utilização única

Exemplo de configuração

{
  "IpAddress": "62.104.17.227",
  "GamePort": 8766,
  "QueryPort": 27016,
  "BlobSyncPort": 9700,
  "ServerName": "4Netplayers Sons of The Forest Server",
  "MaxPlayers": 8,
  "Password": "test",
  "LanOnly": false,
  "SaveSlot": 1,
  "SaveMode": "Continue",
  "GameMode": "Custom",
  "SaveInterval": 600,
  "IdleDayCycleSpeed": 0.0,
  "IdleTargetFramerate": 5,
  "ActiveTargetFramerate": 60,
  "LogFilesEnabled": false,
  "TimestampLogFilenames": true,
  "TimestampLogEntries": true,
  "SkipNetworkAccessibilityTest": false,
  "GameSettings": {
    "Gameplay.TreeRegrowth": false,
    "Structure.Damage": false
  },
  "CustomGameModeSettings": {
    "GameSetting.Vail.EnemySpawn": false,
    "GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Low",
    "GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false
  }
}

Importante: não alteres o endereço do servidor nem as portas fornecidas pela 4Netplayers. Respeita também as maiúsculas e minúsculas nos nomes das definições; caso contrário, o servidor pode não arrancar corretamente.