Skift spilindstillinger i Sons of the Forest
Vigtigt: Når spillet først er blevet gemt, ligger spilindstillingerne i det gemte spil. Spillet ignorerer senere ændringer i disse indstillinger.
Skift til Advanced Mode, og bliv i denne tilstand: hvis du går tilbage til Basic Mode, nulstilles ændringer fra Advanced Mode. Kontrollér JSON-syntaksen, før du starter serveren. JSONLint kontrollerer syntaksen; JSON Formatter kan rette fejl med Fix JSon.
Indstillinger i alle spiltilstande
"GameSettings": {
"Gameplay.TreeRegrowth": true,
"Structure.Damage": true
},
| Indstilling | Værdier | Virkning |
|---|---|---|
Gameplay.TreeRegrowth | true, false | Træer vokser igen, når du sover |
Structure.Damage | true, false | Bygninger kan tage skade |
Indstillinger kun til Custom
"CustomGameModeSettings": {
"GameSetting.Vail.EnemySpawn": true,
"GameSetting.Vail.EnemyHealth": "Normal",
"GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Normal",
"GameSetting.Vail.EnemyArmour": "Normal",
"GameSetting.Vail.EnemyAggression": "Normal",
"GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate": "Normal",
"GameSetting.Environment.StartingSeason": "Summer",
"GameSetting.Environment.SeasonLength": "Default",
"GameSetting.Environment.DayLength": "Default",
"GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency": "Default",
"GameSetting.Survival.ConsumableEffects": "Normal",
"GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage": "Off",
"GameSetting.Survival.ColdPenalties": "Off",
"GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false,
"GameSetting.Survival.SingleUseContainers": false
},
| Indstilling | Værdier | Virkning |
|---|---|---|
GameSetting.Vail.EnemySpawn | true, false | Om fjender dukker op |
GameSetting.Vail.EnemyHealth | Low, Normal, High | Fjenders helbred |
GameSetting.Vail.EnemyDamage | Low, Normal, High | Skade fra fjender |
GameSetting.Vail.EnemyArmour | Low, Normal, High | Fjenders rustning |
GameSetting.Vail.EnemyAggression | Low, Normal, High | Fjenders aggressivitet |
GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate | Low, Normal, High | Hvor ofte dyr dukker op |
GameSetting.Environment.StartingSeason | Spring, Summer, Autumn, Winter | Startårstid |
GameSetting.Environment.SeasonLength | Short, Default, Long, Realistic | Årstidens længde |
GameSetting.Environment.DayLength | Short, Default, Long, Realistic | Dagens længde |
GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency | Low, Default, High | Hyppighed af regn og sne |
GameSetting.Survival.ConsumableEffects | Normal, Hard | Følger af mangel på mad og vand |
GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage | Off, Normal, Hard | Skade fra dårlig mad og drikke |
GameSetting.Survival.ColdPenalties | Off, Normal, Hard | Kuldens virkning på helbred og udholdenhed |
GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers | true, false | Mindre mad i beholdere |
GameSetting.Survival.SingleUseContainers | true, false | Beholdere, der kun kan bruges én gang |
Eksempel på konfiguration
{
"IpAddress": "62.104.17.227",
"GamePort": 8766,
"QueryPort": 27016,
"BlobSyncPort": 9700,
"ServerName": "4Netplayers Sons of The Forest Server",
"MaxPlayers": 8,
"Password": "test",
"LanOnly": false,
"SaveSlot": 1,
"SaveMode": "Continue",
"GameMode": "Custom",
"SaveInterval": 600,
"IdleDayCycleSpeed": 0.0,
"IdleTargetFramerate": 5,
"ActiveTargetFramerate": 60,
"LogFilesEnabled": false,
"TimestampLogFilenames": true,
"TimestampLogEntries": true,
"SkipNetworkAccessibilityTest": false,
"GameSettings": {
"Gameplay.TreeRegrowth": false,
"Structure.Damage": false
},
"CustomGameModeSettings": {
"GameSetting.Vail.EnemySpawn": false,
"GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Low",
"GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false
}
}
Vigtigt: Ændr ikke serveradressen eller portene, som 4Netplayers har angivet. Respekter også store og små bogstaver i navnene på indstillingerne, ellers starter serveren muligvis ikke korrekt.