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Sons Of The Forest: Su juego, su servidor

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Cambiar los ajustes de Sons of the Forest

Importante: después del primer guardado, los ajustes del juego se almacenan en la partida guardada. El juego ignora los cambios posteriores en esos ajustes.

Cambia a Advanced Mode y permanece en ese modo: si vuelves a Basic Mode, se restablecerán los cambios realizados en Advanced Mode. Comprueba además la sintaxis JSON antes de arrancar el servidor. JSONLint sirve para validarla; JSON Formatter puede corregir errores con Fix JSon.

Ajustes disponibles en todos los modos

"GameSettings": {
  "Gameplay.TreeRegrowth": true,
  "Structure.Damage": true
},
AjusteValoresEfecto
Gameplay.TreeRegrowthtrue, falseLos árboles vuelven a crecer al dormir
Structure.Damagetrue, falseLas estructuras pueden recibir daño

Ajustes exclusivos del modo Custom

"CustomGameModeSettings": {
  "GameSetting.Vail.EnemySpawn": true,
  "GameSetting.Vail.EnemyHealth": "Normal",
  "GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Normal",
  "GameSetting.Vail.EnemyArmour": "Normal",
  "GameSetting.Vail.EnemyAggression": "Normal",
  "GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate": "Normal",
  "GameSetting.Environment.StartingSeason": "Summer",
  "GameSetting.Environment.SeasonLength": "Default",
  "GameSetting.Environment.DayLength": "Default",
  "GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency": "Default",
  "GameSetting.Survival.ConsumableEffects": "Normal",
  "GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage": "Off",
  "GameSetting.Survival.ColdPenalties": "Off",
  "GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false,
  "GameSetting.Survival.SingleUseContainers": false
},
AjusteValoresEfecto
GameSetting.Vail.EnemySpawntrue, falseAparición de enemigos
GameSetting.Vail.EnemyHealthLow, Normal, HighSalud de los enemigos
GameSetting.Vail.EnemyDamageLow, Normal, HighDaño causado por enemigos
GameSetting.Vail.EnemyArmourLow, Normal, HighArmadura de los enemigos
GameSetting.Vail.EnemyAggressionLow, Normal, HighAgresividad de los enemigos
GameSetting.Vail.AnimalSpawnRateLow, Normal, HighFrecuencia de aparición de animales
GameSetting.Environment.StartingSeasonSpring, Summer, Autumn, WinterEstación inicial
GameSetting.Environment.SeasonLengthShort, Default, Long, RealisticDuración de la estación
GameSetting.Environment.DayLengthShort, Default, Long, RealisticDuración del día
GameSetting.Environment.PrecipitationFrequencyLow, Default, HighFrecuencia de lluvia y nieve
GameSetting.Survival.ConsumableEffectsNormal, HardEfectos de la falta de comida y agua
GameSetting.Survival.PlayerStatsDamageOff, Normal, HardDaño por comida y bebida en mal estado
GameSetting.Survival.ColdPenaltiesOff, Normal, HardEfecto del frío sobre salud y resistencia
GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainerstrue, falseMenos comida en los contenedores
GameSetting.Survival.SingleUseContainerstrue, falseContenedores de un solo uso

Ejemplo de configuración

{
  "IpAddress": "62.104.17.227",
  "GamePort": 8766,
  "QueryPort": 27016,
  "BlobSyncPort": 9700,
  "ServerName": "4Netplayers Sons of The Forest Server",
  "MaxPlayers": 8,
  "Password": "test",
  "LanOnly": false,
  "SaveSlot": 1,
  "SaveMode": "Continue",
  "GameMode": "Custom",
  "SaveInterval": 600,
  "IdleDayCycleSpeed": 0.0,
  "IdleTargetFramerate": 5,
  "ActiveTargetFramerate": 60,
  "LogFilesEnabled": false,
  "TimestampLogFilenames": true,
  "TimestampLogEntries": true,
  "SkipNetworkAccessibilityTest": false,
  "GameSettings": {
    "Gameplay.TreeRegrowth": false,
    "Structure.Damage": false
  },
  "CustomGameModeSettings": {
    "GameSetting.Vail.EnemySpawn": false,
    "GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Low",
    "GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false
  }
}

Importante: no cambies la IP ni los puertos asignados por 4Netplayers. Respeta las mayúsculas y minúsculas en los nombres de los ajustes; de lo contrario, el servidor podría no arrancar correctamente.