Cambiar los ajustes de Sons of the Forest
Importante: después del primer guardado, los ajustes del juego se almacenan en la partida guardada. El juego ignora los cambios posteriores en esos ajustes.
Cambia a Advanced Mode y permanece en ese modo: si vuelves a Basic Mode, se restablecerán los cambios realizados en Advanced Mode. Comprueba además la sintaxis JSON antes de arrancar el servidor. JSONLint sirve para validarla; JSON Formatter puede corregir errores con Fix JSon.
Ajustes disponibles en todos los modos
"GameSettings": {
"Gameplay.TreeRegrowth": true,
"Structure.Damage": true
},
| Ajuste | Valores | Efecto |
|---|---|---|
Gameplay.TreeRegrowth | true, false | Los árboles vuelven a crecer al dormir |
Structure.Damage | true, false | Las estructuras pueden recibir daño |
Ajustes exclusivos del modo Custom
"CustomGameModeSettings": {
"GameSetting.Vail.EnemySpawn": true,
"GameSetting.Vail.EnemyHealth": "Normal",
"GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Normal",
"GameSetting.Vail.EnemyArmour": "Normal",
"GameSetting.Vail.EnemyAggression": "Normal",
"GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate": "Normal",
"GameSetting.Environment.StartingSeason": "Summer",
"GameSetting.Environment.SeasonLength": "Default",
"GameSetting.Environment.DayLength": "Default",
"GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency": "Default",
"GameSetting.Survival.ConsumableEffects": "Normal",
"GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage": "Off",
"GameSetting.Survival.ColdPenalties": "Off",
"GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false,
"GameSetting.Survival.SingleUseContainers": false
},
| Ajuste | Valores | Efecto |
|---|---|---|
GameSetting.Vail.EnemySpawn | true, false | Aparición de enemigos |
GameSetting.Vail.EnemyHealth | Low, Normal, High | Salud de los enemigos |
GameSetting.Vail.EnemyDamage | Low, Normal, High | Daño causado por enemigos |
GameSetting.Vail.EnemyArmour | Low, Normal, High | Armadura de los enemigos |
GameSetting.Vail.EnemyAggression | Low, Normal, High | Agresividad de los enemigos |
GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate | Low, Normal, High | Frecuencia de aparición de animales |
GameSetting.Environment.StartingSeason | Spring, Summer, Autumn, Winter | Estación inicial |
GameSetting.Environment.SeasonLength | Short, Default, Long, Realistic | Duración de la estación |
GameSetting.Environment.DayLength | Short, Default, Long, Realistic | Duración del día |
GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency | Low, Default, High | Frecuencia de lluvia y nieve |
GameSetting.Survival.ConsumableEffects | Normal, Hard | Efectos de la falta de comida y agua |
GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage | Off, Normal, Hard | Daño por comida y bebida en mal estado |
GameSetting.Survival.ColdPenalties | Off, Normal, Hard | Efecto del frío sobre salud y resistencia |
GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers | true, false | Menos comida en los contenedores |
GameSetting.Survival.SingleUseContainers | true, false | Contenedores de un solo uso |
Ejemplo de configuración
{
"IpAddress": "62.104.17.227",
"GamePort": 8766,
"QueryPort": 27016,
"BlobSyncPort": 9700,
"ServerName": "4Netplayers Sons of The Forest Server",
"MaxPlayers": 8,
"Password": "test",
"LanOnly": false,
"SaveSlot": 1,
"SaveMode": "Continue",
"GameMode": "Custom",
"SaveInterval": 600,
"IdleDayCycleSpeed": 0.0,
"IdleTargetFramerate": 5,
"ActiveTargetFramerate": 60,
"LogFilesEnabled": false,
"TimestampLogFilenames": true,
"TimestampLogEntries": true,
"SkipNetworkAccessibilityTest": false,
"GameSettings": {
"Gameplay.TreeRegrowth": false,
"Structure.Damage": false
},
"CustomGameModeSettings": {
"GameSetting.Vail.EnemySpawn": false,
"GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Low",
"GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false
}
}
Importante: no cambies la IP ni los puertos asignados por 4Netplayers. Respeta las mayúsculas y minúsculas en los nombres de los ajustes; de lo contrario, el servidor podría no arrancar correctamente.