Komendy administratora dla The Front
Aby korzystać z tych poleceń, musisz najpierw zarejestrować się jako administrator na swoim serwerze.
Jak to zrobić, opisano tutaj: Jak zostać adminem The Front.
Aby móc wywołać konsolę w grze, musisz załadować angielski schemat klawiatury.
Gdy zostanie on załadowany i będzie aktywny, możesz wywołać konsolę za pomocą [~], po lewej stronie [1].
Komendy administratora
| Polecenie | Opis |
|---|---|
| SetQueueThreshold [amount] | Ustawia limit graczy dla serwera |
| SetMaxQueueSize [ilość] | Ustawia limit graczy dla serwera |
| SetCanChat 1/0 | Włącza/wyłącza czat w grze |
| SetSaveGameInterval [sekundy] | Ustawia interwał zapisu w sekundach |
| AddGM [Account ID] [GM level] | Dodaje administratora przez SteamID64, wielu administratorów jest dodawanych oddzielonych ; |
| RemoveGM [AccountID] | Usuwa administratora przez SteamID64 |
| ToggleGMTitleShow 1/0 | Włącza/wyłącza ikonę administratora dla graczy |
| CloseServer | Zamyka serwer. Nie używaj tego i zamiast tego zatrzymaj serwer za pośrednictwem naszej strony |
| SaveWorld | Zapisuje grę |
| SetTime [wartość czasu] | Ustawia porę dnia |
| GotoPlayerByAccount [playerID] | Przenosi cię do określonego gracza |
| RelocatePlayerToGM [playerID] | Przenosi określonego gracza do ciebie |
| DestroyPlayerByGUID [playerID] | Zabija określonego gracza |
| GMClearInventory [playerID] | Czyści ekwipunek podanego gracza |
| KickPlayerOff [playerID] | Kopie określonego gracza bez powiadomienia |
| BanPlayer [playerID] login | Zakazuje określonego gracza z serwera |
| PermitPlayer [playerID] login | Odblokowuje określonego gracza |
| BanPlayer [playerID] chat | Wycisza czat określonego gracza |
| PermitPlayer [playerID] chat | Zezwala określonemu graczowi na czat |
Polecenia statystyczne
| Polecenie | Opis |
|---|---|
| SetPlayerHotDefAddRate [mnożnik] | Zwiększa odporność gracza na ciepło |
| SetPlayerIceDefAddRate [mnożnik] | Zwiększa odporność gracza na zimno |
| SetPlayerAddExpRate [mnożnik] | Zwiększa doświadczenie zdobyte przez wszystkich graczy |
| SetPlayerKillAddExpRate [mnożnik] | Zwiększa doświadczenie zdobyte przez wszystkich graczy za zabicie NPC |
| SetPlayerFarmAddExpRate [mnożnik] | Zwiększa doświadczenie zdobywane przez wszystkich graczy za zbieranie surowców |
| SetPlayerCraftAddExpRate [mnożnik] | Zwiększa doświadczenie zdobywane przez wszystkich graczy za crafting |
| SetMoveSpeedRate [mnożnik] | Zwiększa prędkość ruchu |
| SetJumpHeightRate [mnożnik] | Pozwala na wyższe skoki |
| SetPlayerLandedDamageRate [mnożnik] | Zwiększa obrażenia od upadku |
| SetPlayerMaxHealthRate [mnożnik] | Ustawia maksymalne zdrowie |
| SetLifeRecoverRate [mnożnik] | Zwiększa odzyskiwanie życia |
| SetPlayerMaxStaminaRate [mnożnik] | Ustawia maksymalną wytrzymałość |
| SetStaminaRecoverRate [mnożnik] | Zwiększa generowanie wytrzymałości |
| SetStaminaConsumeRatio [mnożnik] | Ustawia zużycie wytrzymałości |
| SetPlayerMaxHungerRate [mnożnik] | Ustawia maksymalne wypełnienie |
| GMSetHungerDecRate [mnożnik] | Ustawia jak szybko zmniejsza się sytość |
| GMSetBodyHungerAddRate [mnożnik] | Ustawia jak szybko napełnia cię jedzenie |
| SetBodyWaterMaximumRate [mnożnik] | Ustawia maksymalne nawodnienie |
| GMSetWaterDecRate [mnożnik] | Ustawia ilość wypijanych płynów |
| GMSetBodyWaterAddRate [mnożnik] | Ustawia ilość przywracanych napojów nawadniających |
| SetBreathMaximumRate [mnożnik] | Ustawia maksymalną ilość tlenu |
| SetBreathRecoverRate [mnożnik] | Ustawia ilość odzyskiwanego tlenu |
| SetPlayerBreathCostRate [mnożnik] | Kontroluje zapotrzebowanie na tlen |
| GMSetPlayerHealthRate [mnożnik] | Kontroluje, ile zdrowia jest odzyskiwane z leków i co. |
| GMSetFoodDragDurationRate [mnożnik] | Ustawia czas trwania efektów jedzenia i leków |
| SetVehiclePlayerDamageRatio [mnożnik] | Kontroluje obrażenia zadawane graczom przez pojazdy |
| SetVehicleConstructDamageRatio [mnożnik] | Kontroluje obrażenia zadawane budynkom przez pojazdy |
| GMSetVehicleDamageRate [mnożnik] | Kontroluje ilość zasobów zebranych z pojazdów |
| SetMeleeNpcDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia od walki wręcz zadawane przez graczy postaciom niezależnym |
| SetRangedNpcDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia dystansowe zadawane przez graczy postaciom niezależnym |
| SetMeleePlayerDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia od walki wręcz zadawane przez graczy graczom |
| SetRangedPlayerDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia dystansowe zadawane przez graczy graczom |
| SetMeleeConstructDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia od walki wręcz zadawane przez graczy budynkom |
| SetRangedConstructDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia dystansowe zadawane przez graczy budynkom |
| GMSetToolDamageRate [mnożnik] | Ustawia obrażenia zadawane przez narzędzia zasobom |
| GMSetDurabilityCostRate [mnożnik] | Ustawia ile wytrzymałości tracą narzędzia, broń i pancerz po użyciu |
Rozgrywka
| Polecenie | Opis |
|---|---|
| SetIsCanSelfDamage 0/1 | Wyłącza/włącza czy gracze mogą zadawać sobie obrażenia |
| SetIsCanFriendDamage 0/1 | Wyłącza/włącza Friendly Fire |
| MailAttchEnable 0/1 | Wyłącza/włącza możliwość otrzymywania załączników |
| GMSetOverlapRatio [mnożnik] | Limit stosu dla przedmiotów |
| GMSetDeathDropMode [parametr] | Co jest upuszczane po śmierci. 0=Nic , 1=Wszystko , 2=Tylko ekwipunek |
| SetConstructDisableRed 1/0 | Wyłącza/włącza rozkład budynków |
| GMSetCanDropItem 0/1 | Pozwala NPC/budynkom upuszczać przedmioty |
| GMSetCanDiscardItem 0/1 | Pozwala na upuszczanie przedmiotów |
| SetPlayerHealthDyingState 0/1 | Określa, czy gracz umiera natychmiast |
| GMSetDiscardBoxLifeSpan [sekundy] | Wyrzucone przedmioty odradzają się po tym czasie |
| GMSetDeathInventoryLifeSpan [seconds] | Przedmioty upuszczone podczas śmierci odradzają się po tym czasie |
| SetGMRebirthBaseCD [seconds] | Respawn cool down after death [seconds] |
| SetGMRebirthExtraCD [seconds] | Czas dodany do ochłodzenia odrodzenia po wielu zgonach |
| SetGMPenaltiesMaxNum [liczba] | Maksymalna kara dla SetGMRebirthExtraCD |
| SetGMPenaltiesCD [sekundy] | Czas, po którym czas odnowienia jest resetowany do SetGMRebirthBaseCD |
| OpenAllHouseFlag 0/1 | Pokaż flagi wszystkich graczy na mapie |
| SetFriendDisplayDistance [metr] | Maksymalna odległość, w której wyświetlane są nazwy członków drużyny |
| SetEnemyDisplayDistance [metr] | Maksymalna odległość, w której wyświetlane są nazwy członków drużyny niebędących członkami drużyny |
| SetPlayerDeathAvatarItemDurableRate [mnożnik] | Utrata trwałości przedmiotów po śmierci |
| SetPlayerDeathShortcutItemDurableRate [mnożnik] | Utrata trwałości przedmiotów na pasku skrótów w momencie śmierci |
| GMSetCraftTimeRate [mnożnik] | Ustawia szybkość naprawy/tworzenia przedmiotów |
| SetNpcRespawnRate [mnożnik] | Ustawia jak szybko odradzają się postacie niezależne |
| SetAnimalBodyStayTime [sekundy] | Ustawia czas, po którym odradzają się ciała zwierząt |
| SetHumanBodyStayTime [seconds] | Ustawia czas, po którym odradzają się ludzkie zwłoki |
| GMSetNPCLootableItemRate [mnożnik] | Ustawia ilość upuszczanych przedmiotów przez NPC |
| SetNpcSpawnLevelRate [mnożnik] | Ustawia poziom NPC |
| SetWildNPCDamageRate [mnożnik] | Ustawia obrażenia dzikich NPC |
| SetWildNPCHealthRate [mnożnik] | Ustawia ile punktów wytrzymałości mają dzikie postacie niezależne |
| SetWildNPCSpeedRate [mnożnik] | Ustawia szybkość dzikich NPC |
| SetCityNPCLevelRate [mnożnik] | Ustawia poziom NPC raidu |
| SetCityNPCDamageRate [mnożnik] | Ustawia obrażenia raidowych NPC |
| SetCityNPCHealthRate [mnożnik] | Ustawia ile punktów wytrzymałości mają NPC raidu |
| SetCityNPCSpeedRate [mnożnik] | Ustawia jak szybcy są NPC raidu |
| SetCityNPCNumRate [mnożnik] | Ustawia ilu NPC odradza się na rundę |
| SetNpcDisplayDistance [metr] | Maksymalna odległość, w której wyświetlane są nazwy NPC |
| GMSetInventoryGainRate [mnożnik] | Maksymalna ilość zebranych zasobów |
| GMSetCityAtkNPCLootItemRate [mnożnik] | Ustawia ile przedmiotów upuszczają najeżdżane postacie niezależne |
| SetPlayerMaxHouseFlagNumber [liczba] | Maksymalna liczba flag, które gracz może ustawić |
| SetGJConstructMaxNumRatio [mnożnik] | Mnoży liczbę typów konstrukcji, które można umieścić |
| SetHFTrapMaxNum [ilość] | Liczba pułapek, które można umieścić w promieniu flagi |
| SetHFTurretMaxNum [ilość] | Liczba wież, które można umieścić w promieniu flagi |
| SetConstructDefenseRatio [mnożnik] | Ile obrażeń otrzymują obronne części budynku |
| SetTrapDefenseRatio [mnożnik] | Ile obrażeń otrzymują pułapki |
| SetTurretDefenseRatio [mnożnik] | Ile obrażeń otrzymują wieże |
| SetTrapDamageRatio [mnożnik] | Ile obrażeń otrzymują pułapki |
| SetTurretDamageRatio [mnożnik] | Ile obrażeń zadają wieże |
| SetConstructMaxHealthRatio [mnożnik] | Ustawia wytrzymałość części budynku |
| SetConstructReturnHPRatio [mnożnik] | Określa ile wytrzymałości części budynku jest przywracane |
| SetHouseFlagRepairHealthRatio [mnożnik] | Mnoży regenerację części budynków w obszarze wpływu flagi |
| SetCHFDamagedRateByPlayer [mnożnik] | Mnoży obrażenia zadawane flagom przez broń gracza |
| SetCHFDamagedRateByVehicle [mnożnik] | Mnoży obrażenia zadawane przez pojazdy flagom |
| SetCHFDamagedRateByNpc [mnożnik] | Mnoży obrażenia zadawane przez NPC do flag |
| SetHouseFlagExcitantTime [liczba] | Wartość musi zawierać się w przedziale od 0 do 24. Ustawia czas, w którym flagi mogą być atakowane |
Zasoby
| Polecenie | Opis |
|---|---|
| GMSetMaxRetrieveProductsRate [mnożnik] | Maksymalna ilość jaką można zebrać musi być wyższa niż poszczególne mnożniki |
| GMSetTreeGainRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranego drewna |
| GMSetBushGainRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranych roślin |
| GMSetOreGainRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranej rudy |
| GMSetCropReapRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranych plonów |
| GMSetFleshGainRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranego mięsa |
| GMSetCropGrowRate [mnożnik] | Ustawia jak szybko rosną plony |
| GMSetTTC_Oil_Rate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranego oleju |
| GMSetWaterCollector_Rate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranej wody |
| GMSetTTC_Ore_Rate [mnożnik] | Mnoży ilość automatycznie zebranej rudy |
| GMSetTTC_Fish_Rate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranych ryb |
Cheaty
| Polecenie | Opis |
|---|---|
| Ukryj 1/0 | Aktywuje/dezaktywuje niewidzialność |
| fly | Aktywuje tryb lotu |
| Spacer | Dezaktywuje tryb lotu |
| Duch | Aktywuje noclip. Wpisz komendę ponownie, aby dezaktywować |
| PerspectiveConstruct 0/1 | Ukrywa/wyświetla nazwy części budynków i ich właścicieli na mapie |
| PerspectivePlayer 0/1 | Ukrywa/wyświetla nazwy graczy |
| goto x y z | Teleport do określonych współrzędnych |
| ClearAllNPC | Zabij wszystkich NPC |
| SetPlayerScaleRate [scale] | Zmień rozmiar modelu postaci |
| ClearAllPlayersGodMode | Dezaktywuje Godmode wszystkich graczy na serwerze |
| ActivateInfiniteStamina 1/0 | Aktywuje/dezaktywuje nieskończoną wytrzymałość |
| ActivateIgnoreEnvironment 1/0 | 1=ignoruje obrażenia od otoczenia |
| ActivateInfiniteRecoverHealth 1/0 | Aktywuje/dezaktywuje maksymalną regenerację zdrowia na sekundę |
| Zabija określonego gracza, jeśli nie jest w drużynie. Zabija wszystkich członków drużyny, jeśli określony gracz jest w drużynie. Przedmioty są upuszczane po śmierci | |
| KillGuildAll 0 | Zabija określonego gracza, jeśli nie jest w drużynie. Zabija wszystkich członków drużyny, jeśli dany gracz jest w drużynie. Przedmioty nie są upuszczane po śmierci |
| KillRadiusGuildConstruct 1 [metr] | Niszczy struktury w podanym promieniu. Jeśli gracz nie jest w drużynie, dotyczy to tylko tej drużyny. Jeśli gracz jest w drużynie, ma to wpływ na wszystkich graczy w drużynie. Upuszczane są przedmioty |
| KillRadiusGuildConstruct 0 [metr] | Niszczy struktury w określonym promieniu. Jeśli gracz nie jest w drużynie, dotyczy to tylko tego gracza. Jeśli gracz znajduje się w drużynie, akcja ma wpływ na wszystkich graczy w drużynie. Przedmioty nie są upuszczane. |
| KillRadiusGuildVehicle 1 [metr] | Niszczy pojazdy w przeciwległym promieniu. Jeśli gracz nie jest w drużynie, tylko on jest dotknięty. Jeśli gracz jest w drużynie, wpływa to na wszystkich graczy w drużynie. Upuszczane są przedmioty [metr] |
| KillRadiusGuildVehicle 0 [metr] | Niszczy pojazdy w przeciwległym promieniu. Jeśli gracz nie jest w drużynie, dotyczy to tylko tego gracza. Jeśli gracz znajduje się w drużynie, ma to wpływ na wszystkich graczy w drużynie. Przedmioty nie są upuszczane |
| ClearAttackCityCD [Player ID] | Resetuje chłodzenie podaży określonego gracza. |
| SetEnableSuperKill | Włącza zabójstwa jednym trafieniem. Wpisz ponownie, aby wyłączyć |
| JoinGuild | Umożliwia dołączenie do drużyny. Drużyna musi być wybrana wcześniej. |
| SetGuildAdmin 1/0 | Sprawia, że stajesz się squadminem |
| ForcedChangeGuildName [GUID oddziału] [nowa nazwa oddziału] | Wymusza zmianę nazwy dla określonego oddziału |
| JoinGuildByGuid [squad GUID] | Wymusza dołączenie do określonej drużyny |
| KillInteractObject | Zabija jednostkę na celowniku. Wpływa na pojazdy, stworzenia i budynki. |
| GMCreatorMode 1/0 | Aktywuje/dezaktywuje tryb twórcy. |
| GMAddItems [itemID] [amount] [playerID] | Dodaje gracza do przedmiotów. Jeśli nie określono gracza, przedmioty są dodawane do ciebie. |
| AddTargetPlayerExp [playerID] [EXP] | Daje doświadczenie określonemu graczowi. |
| GMSpawnNPCByLocation [creatureID] [level] x y z | Odradza określoną istotę z określonym poziomem w określonych współrzędnych |
| GMSpawnNPCByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID] | Odradza określoną istotę z określonym poziomem w określonym promieniu danego gracza. Jeśli nie określono gracza, stworzenie pojawi się wokół ciebie. |
| GMSpawnPetByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID] | Odradza określone stworzenie z określonym poziomem w określonym promieniu danego gracza. Jeśli nie określono gracza, stworzenie pojawi się wokół ciebie |