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: Ton jeu, ton serveur

Commandes d'administration pour le front

Pour pouvoir utiliser ces commandes, vous devez d’abord vous enregistrer en tant qu’administrateur sur votre serveur.
La marche à suivre est décrite ici : Comment devenir Admin The Front.

Pour pouvoir appeler la console en jeu, vous devez charger le clavier anglais actuel.
Une fois qu’il a été chargé et qu’il est actif, vous pouvez appeler la console avec [~], à gauche de [1].


Commandes admin

CommandeDescription
SetQueueThreshold [amount]Définit la limite de joueurs pour le serveur
SetMaxQueSize [amount]Définit la limite de joueurs pour le serveur
SetMaxQueueSize [amount]Définit la limite de joueurs pour le serveur
SetCanChat 1/0Active/désactive le chat en jeu
SetSaveGameInterval [seconds]Définit l’intervalle de sauvegarde en secondes
AddGM [Account ID] [GM level]Ajoute un administrateur via SteamID64, plusieurs administrateurs sont ajoutés séparés par ;
RemoveGM [AccountID]Supprime un administrateur via l’identifiant SteamID64
ToggleGMTitleShow 1/0Active/Désactive l’icône de l’administrateur pour les joueurs
CloseServerFerme le serveur. Merci de ne pas l’utiliser et d’arrêter le serveur via notre page.
SaveWorldSauvegarde le jeu
SetTime [valeur de l’heure]Fixe l’heure de la journée
GotoPlayerByAccount [playerID]Vous téléporte vers le joueur spécifié
RelocatePlayerToGM [playerID]Téléporte le joueur spécifié vers vous.
DestroyPlayerByGUID [playerID]Tue le joueur spécifié
GMClearInventory [playerID]Efface l’inventaire du joueur spécifié
KickPlayerOff [playerID]Expulse le joueur spécifié sans notification
BanPlayer [playerID] loginBannit le joueur spécifié du serveur
PermitPlayer [playerID] loginDébloque le joueur spécifié
BanPlayer [playerID] chatCoupe le chat du joueur spécifié
PermitPlayer [playerID] chatAutorise le joueur spécifié à chatter

Commandes Stat

CommandeDescription
SetPlayerHotDefAddRate [multiplier]Augmente la résistance à la chaleur du joueur
SetPlayerIceDefAddRate [multiplier]Augmente la résistance au froid du joueur
SetPlayerAddExpRate [multiplier]Augmente l’expérience gagnée par tous les joueurs
SetPlayerKillAddRate [multiplier]Augmente la résistance au froid du joueur
SetPlayerKillAddExpRate [multiplier]Augmente l’expérience gagnée par tous les joueurs en tuant des PNJ.
SetPlayerFarmAddExpRate [multiplier]Augmente l’expérience gagnée par tous les joueurs lors de la collecte de ressources.
SetPlayerCraftAddExpRate [multiplier]Augmente l’expérience gagnée par tous les joueurs pour l’artisanat.
SetMoveSpeedRate [multiplier]Augmente la vitesse de déplacement
SetJumpHeightRate [multiplier]Augmente la vitesse de déplacement
Définir le taux de hauteur de saut [multiplicateur]Permet de sauter plus haut
Régler le taux de dégâts d’atterrissage du joueur [multiplicateur]Augmente les dégâts de chute
Définir le taux de santé maximum du joueur [multiplicateur]Définit la santé maximum du joueur
Fixer le taux de récupération de la vie [multiplicateur]Augmente la récupération de la vie
SetPlayerMaxStaminaRate [multiplier]Définit l’endurance maximale.
SetStaminaRecoverRate [multiplier]Augmente la génération d’endurance
SetStaminaConsumeRatio [multiplier]Définit la consommation d’endurance
SetPlayerMaxHungerRate [multiplier]Fixe le taux de faim maximum
GMSetHungerDecRate [multiplier]Définit la vitesse à laquelle la satiété diminue
GMSetBodyHungerAddRate [multiplier]Définit la vitesse à laquelle la nourriture vous rassasie.
GMSetBodyHungerAddRate [multiplier]Définit la vitesse à laquelle la satiété diminue.
GMSetWaterDecRate [multiplier]Définit la quantité de liquide consommée
GMSetBodyWaterDecRate [multiplier]Définit la quantité de liquide consommée
GMSetBodyWaterAddRate [multiplier]Définit la quantité d’hydratation que les boissons restaurent.
SetBreathMaximumRate [multiplier]Définit le taux d’oxygène maximum
SetBreathRecoverRate [multiplier]Définit le taux d’oxygène maximum
SetBreathRecoverRate [multiplier]Définit la quantité d’oxygène récupérée
SetPlayerBreathCostRate [multiplier]Contrôle la demande en oxygène
GMSetPlayerHealthRate [multiplier]Contrôle la quantité de santé récupérée à partir des médicaments et autres.
GMSetFoodDragurationRate [multiplier]Définit la durée des effets de la nourriture et des médicaments.
SetVehiclePlayerDamageRatio [multiplier]Contrôle les dégâts que les véhicules infligent aux joueurs.
GMSetVehicleDamageRatio [multiplier]Contrôle les dégâts causés par les véhicules aux bâtiments.
GMSetVehicleDamageRate [multiplier]Contrôle la quantité de ressources collectées auprès des véhicules.
SetMeleeNpcDamageRatio [multiplier]Définit les dégâts de mêlée infligés par les joueurs aux PNJ.
SetRangedNpcDamageRatio [multiplier]Définit les dégâts à distance infligés par les joueurs aux PNJ.
SetMeleePlayerDamageRatio [multiplier]Définit les dégâts de mêlée des joueurs aux joueurs.
SetRangedPlayerDamageRatio [multiplier]Définit les dégâts à distance infligés par les joueurs aux joueurs
SetMeleeConstructDamageRatio [multiplier]Définit les dégâts de mêlée des joueurs aux bâtiments
GMSetToolDamageRatio [multiplier]Définit les dégâts à distance des joueurs sur les bâtiments.
GMSetToolDamageRate [multiplier]Définit les dégâts infligés par les outils aux ressources.
GMSetDurabilityCostRate [multiplier]Définit la durabilité que les outils, les armes et les armures perdent lorsqu’ils sont utilisés.

Gameplay

CommandeDescription
SetIsCanSelfDamage 0/1Désactive/activer si les joueurs peuvent se blesser eux-mêmes
SetIsCanFriendDamage 0/1Désactive/activer le Friendly Fire
MailAttchEnable 0/1Désactivé/Activé si les pièces jointes peuvent être reçues
GMSetOverlapRatio [multiplier]Limite de pile pour les items
GMSetDeathDropMode [paramètre]Ce qui est droppé à la mort. 0=Rien , 1=Tout , 2=Inventaire seulement
SetConstructDisableRouge 1/0Désactive/activer la détérioration des bâtiments
GMSetCanDropItem 0/1Permet aux PNJ/bâtiments de dropper des objets
GMSetCanDiscardItem 0/1Permet de jeter des items
SetPlayerHealthDyingState 0/1Détermine si le joueur meurt immédiatement
GMSetDiscardBoxLifeSpan [secondes]Les items jetés despawn après ce temps
GMSetDeathInventoryLifeSpan [secondes]Les objets droppés à la mort despawn après ce temps
SetGMRebirthBaseCD [secondes]Respawncooldown après la mort
SetGMRebirthExtraCD [secondes]Temps ajouté au respawncooldown en cas de morts multiples
SetGMPenaltiesMaxNum [nombre]Pénalité maximale pour SetGMRebirthExtraCD
SetGMPenaltiesCD [secondes]Temps après lequel les cooldowns de respawn sont réinitialisés sur SetGMRebirthBaseCD
OpenAllHouseFlag 0/1Affiche les drapeaux de tous les joueurs sur la map
SetFriendDisplayDistance [meter]Distance maximale à laquelle les noms des membres de l’escouade sont affichés
SetEnemyDisplayDistance [meter]Distance maximale à laquelle les noms des non-membres de l’escouade sont affichés
SetPlayerDeathAvatarItemDurableRate [multiplier]Durabilité perdue des objets équipés à la mort
SetPlayerDeatShortcutItemDurableRate [multiplier]Durabilité perdue des objets de la hotbar à la mort
GMSetCraftTimeRate [multiplier]Détermine la vitesse à laquelle les objets sont réparés/fabriqués
SetNpcRespawnRate [multiplier]Détermine la vitesse à laquelle les PNJ respawnent
SetAnimalBodyStayTime [secondes]Définit le temps de respawn des cadavres d’animaux
SetHumanBodyStayTime [secondes]Définit le temps de respawn des corps humains
GMSetNPCLootableItemRate [multiplier]Définit la quantité d’objets déposés par les PNJ
SetNpcSpawnLevelRate [multiplier]Définit le niveau des PNJ
SetWildNPCDamageRate [multiplier]Définit les dégâts des PNJ sauvages
SetWildNPCHealthRate [multiplier]Définit le nombre de hitpoints des PNJ sauvages
SetWildNPCSpeedRate [multiplier]Définit la vitesse des PNJ sauvages
SetCityNPCLevelRate [multiplier]Définit le niveau des PNJ de raid
SetCityNPCDamageRate [multiplier]Définit les dégâts des PNJ de raid
SetCityNPCHealthRate [multiplier]Définit le nombre de hitpoints des PNJ de raid
SetCityNPCSpeedRate [multiplier]Définit la vitesse des PNJ de raid
SetCityNPCNumRate [multiplier]Définit combien de PNJ de raid sont spawnés par tour
SetNpcDisplayDistance [mètres]Distance maximale à laquelle les noms des PNJ sont affichés
GMSetInventoryGainRate [multiplier]Quantité maximale de ressources collectées
GMSetCityAtkNPCLootItemRate [multiplier]Définit le nombre d’objets droppés par les PNJ de raid
SetPlayerMaxHouseFlagNumber [nombre]Nombre maximum de drapeaux qu’un joueur peut placer
SetGJConstructMaxNumRatio [multiplicateur]Multiplie le nombre de types d’œuvres pouvant être placés
SetHFTrapMaxNum [amount]Nombre de pièges qui peuvent être placés dans le rayon du drapeau
SetHFTurretMaxNum [amount]Nombre de tours pouvant être placées dans le rayon du drapeau
SetConstructDefenseRatio [multiplier]Combien de dégâts prennent les parties défensives des bâtiments
SetTrapDefenseRatio [multiplier]Combien de dégâts prennent les pièges
SetTurretDefenseRatio [multiplier]Combien de dégâts prennent les tours
SetTrapDamageRatio [multiplier]Combien de dégâts font les pièges
SetTurretDamageRatio [multiplier]Combien de dégâts infligent les tours
SetConstructMaxHealthRatio [multiplier]Définit la durabilité des éléments de construction
SetConstructReturnHPRatio [multiplier]Définit la durabilité des éléments de construction restaurés
SetHouseFlagRepairHealthRatio [multiplier]Multiplie la régénération des parties de bâtiment dans la zone d’influence d’un drapeau
SetCHFDamagedRateByPlayer [multiplier]Multiplie les dégâts infligés par les armes des joueurs aux drapeaux
SetCHFDamagedRateByVehicle [multiplier]Multiplie les dégâts infligés par les véhicules aux drapeaux
SetCHFDamagedRateByNpc [multiplier]Multiplie les dégâts infligés par les PNJ aux drapeaux
SetHouseFlagExcitantTime [nombre]La valeur doit être comprise entre 0 et 24. Définit le temps pendant lequel les drapeaux peuvent être attaqués

Ressources

CommandeDescription
GMSetMaxRetrieveProductsRate [multiplier]La quantité maximale qui peut être collectée doit être supérieure aux multiplicateurs individuels
GMSetTreeGainRate [multiplier]Multiplie la quantité de bois collecté
GMSetBushGainRate [multiplier]Multiplie la quantité de plantes collectées
GMSetOreGainRate [multiplier]Multiplie la quantité de minerai collecté
GMSetCropReapRate [multiplier]Multiplie la quantité de plantes utiles collectées
GMSetFleshGainRate [multiplier]Multiplie la quantité de viande collectée
GMSetCropGrowRate [multiplier]Détermine la vitesse de croissance des plantes utiles
GMSetTTC_Oil_Rate [multiplier]Multiplie la quantité d’huile collectée
GMSetWaterCollector_Rate [multiplier]Multiplie la quantité d’eau collectée
GMSetTTC_Ore_Rate [multiplier]Multiplie la quantité de minerai collecté automatiquement
GMSetTTC_Fish_Rate [multiplier]Multiplie la quantité de poissons collectés

Cheats

CommandeDescription
hide 1/0Active/désactive l’invisibilité
flyActive le mode vol
walkDésactive le mode de vol
ghostActive le noclip. Taper à nouveau la commande pour la désactiver
PerspectiveConstruct 0/1Cache/affiche les noms des parties de bâtiments et leurs propriétaires sur la map
PerspectivePlayer 0/1Cacher/afficher les noms des joueurs
goto x y zTéléporter aux coordonnées indiquées
ClearAllNPCTue tous les PNJ
SetPlayerScaleRate [scale]Change la taille de ton modèle de personnage
ClearAllPlayersGodModeDésactive le Godmode de tous les joueurs du serveur
ActivateInfiniteStamina 1/0Active/désactive l’endurance infinie
ActivateIgnoreEnvironment 1/01=Ignore les dégâts de l’environnement
ActivateInfiniteRecoverHealth 1/0Active/désactive la régénération maximale de santé par seconde
KillGuildAll 1Tue le joueur indiqué s’il n’est pas dans l’escouade. Tue tous les membres de l’escouade si le joueur indiqué est dans l’escouade. Les objets sont droppés à la mort
KillGuildAll 0Tue le joueur indiqué s’il n’est pas dans l’escouade. Tue tous les membres de l’escouade si le joueur indiqué est dans l’escouade. Les objets ne sont pas droppés à la mort
KillRadiusGuildConstruct 1 [mètres]Détruit les structures dans le rayon indiqué. Si le joueur n’est pas dans l’escouade, seul le joueur est affecté. Si un joueur est dans une escouade, tous les joueurs de l’escouade sont affectés. Les objets sont droppés
KillRadiusGuildConstruct 0 [mètres]Détruit les structures dans le rayon opposé. Si le joueur n’est pas dans l’escouade, seul le joueur est affecté. Si un joueur est dans une escouade, tous les joueurs de l’escouade sont affectés. Les objets ne sont pas droppés
KillRadiusGuildVehicle 1 [mètres]Détruit les véhicules dans le rayon opposé. Si le joueur n’est pas dans l’escouade, seul le joueur est affecté. Si un joueur est dans une escouade, tous les joueurs de l’escouade sont affectés. Les objets sont droppés
KillRadiusGuildVehicle 0 [mètres]Détruit les véhicules dans le rayon opposé. Si le joueur n’est pas dans l’escouade, seul le joueur est affecté. Si un joueur est dans une escouade, tous les joueurs de l’escouade sont affectés. Les objets ne sont pas droppés
ClearAttackCityCD [Player ID]Réinitialise le cooldown de ravitaillement du joueur spécifié
SetEnableSuperKillActive les One-Hit-Kills. Saisir à nouveau pour désactiver
JoinGuildPermet de rejoindre une escouade. L’escouade doit être sélectionnée au préalable
SetGuildAdmin 1/0Fait de toi l’administrateur du squad
ForcedChangeGuildName [squad GUID] [new squad name]Force un changement de nom pour la squad spécifiée
JoinGuildByGuid [squad GUID]Forcer une adhésion à l’escouade spécifiée
KillInteractObjectTue l’unité dans le réticule. Concerne les véhicules, les créatures et les bâtiments
GMCreatorMode 1/0Active/désactive le mode créateur
GMAddItems [itemID] [amount] [playerID]Ajoute un joueur aux objets. Si aucun joueur n’est spécifié, les objets seront ajoutés à vous
AddTargetPlayerExp [playerID] [EXP]Donne de l’expérience au joueur spécifié
GMSpawnNPCByLocation [creatureID] [level] x y zFait apparaître la créature spécifiée avec le niveau spécifié aux coordonnées indiquées
GMSpawnNPCByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID]Spawn la créature indiquée avec un niveau spécifié dans le rayon indiqué du joueur concerné. Si aucun joueur n’est spécifié, la créature spawn autour de toi
GMSpawnPetByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID]Spawn la créature indiquée avec le niveau spécifié dans le rayon indiqué du joueur concerné. Si aucun joueur n’est indiqué, la créature spawn autour de toi